Warzone 2100

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Warzone 2100
Wz2100.jpgWarzone 2100 2.0.7: база
Разработчики

Pumpkin Studios
Warzone 2100 Resurrection Project

Издатель

Eidos Interactive

Даты выпуска

10 апреля 1999 — первая версия
29 декабря 2007 — 2.0.10
23 апреля 2017 — 3.2.3

Лицензия

Изначально — Собственническое программное обеспечение; с 2004 и 2008 гг. — GNU GPL с исключением для бесплатных библиотек.

Последняя версия

3.2.3

Жанр

Стратегия в реальном времени

Платформы

PlayStation, Microsoft Windows, Linux, FreeBSD, Mac OS X, AmigaOS 4, AROS, MorphOS

Режимы игры

кампании, сетевая игра до 10 игроков

Носители

оригинальная версия — на компакт-диске; с 2004 года — бесплатное скачивание

Системные
требования

AMD/Intel 2 Ггц, 2 Гб ОЗУ, 256 Мб Видеопамяти, Широкополосное соединение

Управление

клавиатура, указательное устройство ввода, DualShock

Сайт

wz2100.net

Commons-logo.svg Warzone 2100 на Викискладе

Warzone 2100 — свободная компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени. Первоначальная собственническая версия игры была разработана Pumpkin Studios и выпущена в 1999 году компанией Eidos Interactive для Sony PlayStation и Microsoft Windows. Хотя игра первоначально продавалась как коммерческая, в 2004 году правообладатель опубликовал исходный код игры; в результате дальнейшей доработки энтузиастами игра стала доступна для macOS, FreeBSD, AmigaOS 4, AROS, MorphOS, Linux и других операционных систем.

Освобождение[править | править код]

В 2004 году исходный код и большая часть данных были выпущены под лицензией GNU General Public License. С тех пор разработку уже свободной игры ведёт Warzone 2100 Resurrection Project. Игра портирована на Linux для различных аппаратных платформ, FreeBSD, Debian GNU/kFreeBSD и Mac OS X.

В 2008 году Jason W из Eidos изменил файл readme.txt, где описано лицензирование, добавив в него остававшиеся несвободными видеоролики и звуки[1].

Процесс игры[править | править код]

Транспорт фракции New Paradigm взлетает после высадки штурмового отряда.

В игре трёхмерная графика, можно приближать, отдалять и поворачивать камеру. Разработчиком графического движка является Сэм Кирбэк (Sam Kerbeck), сотрудник Eidos. Ландшафт представляет собой сетку; техника наклоняется когда движется по холмистой местности, а снаряды не могут преодолеть высокие горы.

Техника различных фракций окрашена различными цветами. В режиме кампании игрок командует войсками фракции The Project, сражаясь с New Paradigm, Collective, Nexus, а также с Мусорщиками (англ. Scavengers, то есть, мародёры), не принадлежащими ни к одной фракции и не причиняющими особых разрушений. Мусорщики самая слабая фракция в игре.

Добываемый ресурс всего один — нефть. Её можно добывать на специальных скважинах. Для развития, у врага отвоёвываются артефакты, дающие доступ к более высоким технологиям. Игрок всегда технологически отстаёт от противника, что заставляет действовать тактически более грамотно.

Действие игры происходит в конце XXI века в пост-апокалиптическом мире. Игрок действует от лица персонажа, которого называют Commander. Персонаж является одним из выживших после ядерной войны. Ему предстоит вместе с группой соратников восстанавливать разрушенный ядерной войной мир. Они называют себя The Project.

Мобильные минометы ведут огонь по укреплениям противника.

В начале игровой кампании The Project создает три группировки войск: Альфа, Бета и Гамма. Каждая из них отправляется в свой район действий с целью сбора артефактов, способных помочь исследователям в восстановлении утраченных знаний и технологий. По мере прохождения игрок получает доступ ко все более и более высоким технологиям. Игровой процесс неразрывно связан с проведением исследований в специальных исследовательских лабораториях.

Одной из отличительных особенностей игры является возможность самостоятельного создания боевых единиц на основе имеющихся в распоряжении игрока модулей, в свою очередь становящихся доступными в результате исследования технологий. Исследование разных модулей дает возможность конструировать огромное количество разнообразных единиц техники и в частности боевых. На момент открытия воздушной подушки и парящей трансмиссии (или VTOL) общее число возможных вариантов превышает 8500. Со временем игрок получает возможность строить не только танки и легкую технику, но и снаряжать киборгов, дальнобойную артиллерию и РСЗО, авиацию, а также специальные системные юнитов, такие как мобильная РЛС или командная машина.

Видеоролики являются важной частью игрового процесса. На этой картинке изображен десантный транспорт, перевозящий войска игрока для выполнения миссии далеко от базы.

В ходе кампании игроку предстоит командовать войсками каждой из трех изначально созданных групп в трех районах земли: в горах, в разрушенных городах и в заснеженных северных пустошах.

Сюжет игры[править | править код]

Игра начинается с видеоролика, в котором рассказывается о произошедшей ядерной войне.

В 2085 году группой ученых, при финансовой поддержке министерства обороны США, была спроектирована и построена система управления стратегической обороной. В рамках программы, получившей название N.A.S.D.A. (от North American Strategic Defence Agency), на околоземную орбиту был запущен ряд спутников, несущих на борту ракеты с ядерной боевой частью, а также специальные лазерные установки. Официальные источники сообщают, что система дала сбой в ходе одной из проверок работоспособности. Однако, существует версия, что N.A.S.D.A. изначально была запрограммирована на совершение Коллапса. Так или иначе, в конце 2085 года спутники нанесли ядерные удары по всем крупным городам мира. Когда были запущены ответные ракетные удары — орбитальные лазеры противоракетной обороны не выполнили свою задачу и весь мир был полностью уничтожен.

Спустя некоторое время наступила ядерная зима, в которой остатки человечества боролись за своё существование. Лишь горстка людей ещё хранила надежду на возрождение мира. Для этого они добрались до заброшенной военной базы в Скалистых горах и обосновались там, ожидая окончания ядерной зимы. Это было в начале 2086 года.

В 2100 году они вновь вышли на поверхность. Восстановив наземную часть базы, они, наконец, были готовы начать Проект.

Для этого они снарядили три экспедиционные группы, которым была поставлена задача найти и восстановить утерянные в Коллапсе технологии.

Сражаясь с враждебным миром и развиваясь, The Project постепенно узнает правду о случившихся в 2085 году событиях.

Со временем на первый план выходит противоборство с организацией N.E.X.U.S., во главе которой стоит некий Искусственный интеллект. Позже выясняется, что именно N.E.X.U.S. несёт ответственность за разрушение мира. Более того, управляющий всем ИИ — есть разработанная в рамках проекта N.A.S.D.A. система, хранящая в себе личность её создателя — доктора Рида (Dr. Reed). В одном из сеансов связи Рид сам сообщает о том, что именно он начал Коллапс и что он готов повторить его, чтобы уничтожить Проект.

В третьей части кампании Проект сражается исключительно с N.E.X.U.S. Им удается захватить банки данных N.E.X.U.S., его ракетные шахты и уничтожить орбитальные лазерные спутники. После всего этого происходит финальная битва на базе N.E.X.U.S. в северной части Скалистых гор. Войска Проекта уничтожают командный центр N.E.X.U.S. и приступают к восстановлению цивилизации.

Концовка игры является неоднозначной, так как финальный видеоролик заканчивается тем, что один из центров спутниковой связи начинает последовательность запуска ядерных ракет. Вместе с этим раздается смех Рида…

Мультиплеер[править | править код]

В Warzone 2100 есть режим мультиплеера. В пункте меню «Многопользовательская игра» есть 2 подпункта: «Создать игру» и «Присоединиться к игре».

В первом пункте находится меню хоста, где можно выбрать карту, название игры, установить пароль, а также настроить геймплей (начальный уровень технологий, начальное количество нефти, альянсы между игроками, включить/выключить мусорщиков, посмотреть карту).

Во втором пункте два подпункта: Холл (то есть подключение к лобби-серверу) и IP (подключение напрямую, используя IP-адрес).

В подпункте «Холл» будет список игр (с указанием количества игроков, карты, версии игры, наличия/отсутствия пароля), к которым можно присоединиться. Подключение возможно только в том случае, если нынешняя версия игры совпадает с версией хоста.

В процессе игры будут доступны все исследования, упорядоченные по дереву развития, и наложено ограничение на постройку юнитов (не более 150, при этом не более 15 грузовиков, если нет модификаций на карты).

Следует отметить, что, за время развития игры, разработчики Warzone 2100 Resurrection Project добавили в неё немало новых технологий для исследования, которые недоступны в режиме кампании, но доступны в режиме игры по сети или поединков против компьютера.

Примечания[править | править код]

См. также[править | править код]

Ссылки[править | править код]