What Remains of Edith Finch

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
What Remains of Edith Finch
What-remains-of-edith-finch-cover.jpg
Разработчик Флаг США Giant Sparrow
Издатель Весь мир Annapurna Interactive
Даты выпуска Windows, PlayStation 4
Весь мир 25 апреля 2017
Xbox One
Весь мир 19 июля 2017
Nintendo Switch
Весь мир 4 июля 2019
Жанр приключенческая игра
Создатели
Руководитель Ян Даллас
Продюсеры Элвин Нельсон
Майкл Фаллик
Геймдизайнер Крис Белл
Сценарист Ян Даллас
Программист Джошуа Сарфати
Композитор Джефф Руссо
Технические данные
Платформы Windows
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
Движок Unreal Engine 4
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь или геймпад
Официальный сайт​ (англ.)

What Remains of Edith Finch — приключенческая компьютерная игра, разработанная американской студией Giant Sparrow[en] и выпущенная компанией Annapurna Interactive для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One в 2017 году. В 2019 году игра была портирована на Nintendo Switch. В процессе работы над игрой студия Giant Sparrow пересмотрела и отбросила множество разных концепций; среди ключевых источников вдохновения разработчики называли сериал «Сумеречная зона» и роман Габриэля Гарсиа Маркеса «Сто лет одиночества»[1].

What Remains of Edith Finch получила очень высокие оценки критики, особо оценившей сюжет и его подачу; многие обозреватели называли её произведением искусства. Игра была удостоена ряда наград и номинаций, в том числе The Game Awards за лучшее повествование[2], SXSW Gaming Awards за лучший сюжет[3] и Премии Британской Академии в области видеоигр как лучшая игра 2017 года[4].

Геймплей[править | править код]

Главная героиня игры Эдит Финч, последняя представительница рода Финчей, обследует старый особняк, где прожило несколько поколений её предков. Над родом Финчей будто бы витает проклятие, и Эдит под управлением игрока должна посетить комнаты предков и изучить по документам и фамильным реликвиям обстоятельства их жизни и смерти.

В ходе игры героиня пытается понять, почему осталась единственной представительницей своего рода. Проходя через дом игроки сталкиваются с различными мемориалами или святынями, посвящённым умершим родственникам Эдит. Взаимодействуя с этими святынями, игроки наблюдают сцены, в которых раскрывается гибель предков главной героини, при этом каждый флешбек имеет свой определённый визуальный стиль и геймплей[5].

Сюжет[править | править код]

Основное действие игры происходит на острове Оркас, штате Вашингтон. История ведётся от лица Эдит Финч и раскрывает сюжетные подробности о смерти её родственников. Эдит объясняет, что её семья проклята, каждый представитель по линии прадеда умирает от несчастного случая, оставляя максимум одного живого потомка, те в свою очередь продолжают проклятье. Её прадед после смерти жены и новорожденного ребёнка, в стремлении прервать проклятье переехал из Норвегии в США с единственной дочерью Эди и остальными членами семьи в 1937 году. Один затем настаивал на возвращении их семьи домой, но шторм разрушает дом и Один тонет прямо у берега. Оставшаяся семья строит дом на Оркасе, Эди рожает детей, продолжая семейную династию.

Какое то время Эди верит, что проклятье обошло её, но её муж и четыре ребёнка (Молли, Кэлвин, Уолтер и Барбара) погибают от несчастных случаев, кроме Сэма. Эди увековечивает память о каждом умершем члене, превращая их спальни в подобие святынь. Сэм вырастает, женится и у него появляются три ребёнка: Доун, Гас и Грегори. Эди отказывается отдать спальни своим внукам и Сэм решает надстроить дом дополнительным этажом для своих детей. Гас и Грегори также погибают от несчастного случая. Доун единственная выживает, выходит замуж за Санджая и рожает троих детей: Льюиса, Милтона и Эдит-младшую. После смерти мужа, Доун возвращаетcя в семейное поместье Финчей. Затем пропадает без вести сын Доун — Милтон, начинающий художник. У матери развивается паранойя и она запирает спальни-мемориалы, боясь, что её дети узнают о семейном проклятье, хотя бабушка Эди настаивает, чтобы они оставили глазок в каждой двери. Льюис совершает самоубийство на рыбном заводе в 2010 году. Сразу после его похорон, Доун решает, что дом надо покинуть, но Эди отказывается. Доун и Эдит-младшая покидают дом той же ночью, оставив большую часть своего имущества, а на следующий день приезжают в дом престарелых, чтобы забрать Эдит, но её уже не стало.

Шесть лет спустя Доун умирает. Она оставляет Эдит-младшей ключи от дома, чтобы она могла исследовать его, ведя дневник. Эдит обнаруживает, что ключ также открывает секретные проходы между запечатанными спальнями. В конце концов Эдит добирается до собственной спальни и пишет своему будущему ребёнку, в надежде, что это поможет больше раскрыть о происхождении семьи. В настоящем времени управляемым персонажем оказывается сын Эдит — Кристофер, единственный живой Финч после смерти Эдит во время родов.

Разработка[править | править код]

What Remains of Edith Finch — это вторая игра от студии Giant Sparrow  (англ.), созданная под руководством Яна Далласа, чей предыдущий проект The Unfinished Swan был награждён двумя премиями BAFTA в области видеоигр. Идея создать What Remains of Edith Finch выросла из попытки «создать что-то возвышенное», как заметил Даллас: «взаимодействующий опыт, когда ты обнаруживаешь что-то прекрасное и ошеломляющее». Разработчик стремился воплотить данное чувство, обращаясь к собственному опыту с нырянием с аквалангом, когда он жил в штате Вашингтон и в том числе наблюдал, как океан погружался во тьму на дальних расстояниях. Подводное плавание и ныряние с аквалангом было утверждено в качестве основной темы будущей игры, однако это стало причиной ряда проблем, связанных с передачей повествовательной линии[6]. Разработчики пришли к идее развивать сюжетную линию во время пребывания под водой через плавающие текстовые подписи, чтобы игрок мог их увидеть. Они должны были стать ключевым элементом в игровом процессе на фоне происходящих изменений в игре[1]. Разработчики в конечном итоге выступили против идеи дайвинга, пока Далласу не пришла идея сцены, где в лесу падает акула, а ребёнок вместе с ней произносит фразу «и внезапно я стала акулой». Это привело к идее ввести более странные и сюрреалистичные сюжетные повороты в общую историю[1]. Данная сцена будет в итоге преподнесена, как фантазии Молли, умершей от ядовитых ягод падуба и чья спальня становится первой локацией, с которой игрок начинает своё прохождение. Когда разработчики определились с сюжетной линией Молли, они начали прорабатывать другие сюжетные линии, отражавшие похожий смысл. Игрок должен был проникнуться к персонажу и с интересом наблюдать за его историей, при этом зная, что в конце он обречён на смерть[6][1].

Команда Giant Sparrow на вручении Game Developers Choice Awards в 2018 году. Слева направо: Челси Хэш, Ян Даллас, Майкл Кван, Крис Белл

Чтобы достичь такого опыта, разработчики хотели применить повествовательный метод «обрамления», история должна была быть выдержана в духе кентерберийских рассказов, с переносом основного действия в современную эпоху, в среднюю школу[6]. Однако разработчики заметили, что история смертей лучше вписывалась в сюжет, связанный с семейным проклятьем, по аналогии «Сумеречной зоны», также создатели заимствовали некоторые идеи из романа «Сто лет одиночества», где сюжет затрагивает параллельные истории нескольких членов семьи[1]. При таком подходе, разработчикам надо было определиться с построением родословной семьи и оформлением дома[6]. Описывая жилой участок, Даллас назвал его возвышенным, сокровенным и мрачным. Разработчики стремились передать чувство, что дом «обладает собственной природной силой: выглядит, как древесная кора: место со своими правилами и порядком, но хаотичными, непонятными для нас»[1]. В начале спальни были созданы, как похожие друг на друга, но затем разработчики поняли, что через комнаты они могут многое рассказать об их обитателях, не прибегая так часто к флешбекам. Например комната Льюиса намекала на то, что тот увлекался наркотиками, дизайн спален был переработан всего за несколько месяцев до выхода игры[7].

Разработчики также стремились сохранить абстрактность истории, выдержанной в духе странной фантастики, чтобы игрок не был уверен в реальности представленных событий или мог их интерпретировать иным способом[6]. Разработчики намеренно избегали использования жанра хоррор, чтобы пугать игроков, хотя заимствовали некоторые особенности из данного жанра, например эстетику ужасов Лавкрафта. Изначально игра называлась The Nightmares of Edith Finch, а её ранний трейлер в целом отражал более мрачный характер игры, например главный герой должен был исследовать окутанный тьмой дом с фонариком, в конце концов разработчики отказались от данных элементов[8]. Даллас утверждал, что концовка стала для них самой сложной частью в разработке, так как команда не могла долго определиться с характером концовки, должен ли это быть усиливающий тревогу флешбэк, или концовка, заставляющая игрока подумать о том, через что он только что прошел[6]. Даллас также консультировался с разработчиками из Playdead и Thatgamecompany, которые предложили связать концовку с беременностью и родами после завершения всех сюжетных линий со смертью персонажей. Разработчики прибегли к необычному подходу, позволяя игроку от лица Эдит смотреть на живот, понимая, что она беременна[7]. Хотя Даллас изначально не хотел, чтобы игрок видел части тела управляемого персонажа, художница Челси Хэш настояла на обратном. Даллас позже обнаружил, что данную сцену многие игроки воспринимали, как приятный сюрприз[1].

Игра разрабатывалась с 2013 года, когда Giant Sparrow заключила партнёрское соглашение с Sony Interactive Entertainment. Впервые анонс игры состоялся PlayStation Experience в 2014 году, издание игры на себя взяла студия Santa Monica Studio,[9] после чего в 2015 году на выставке E3 2015 был продемонстрирован трейлер игры.[10]. В это же время Sony прекратила поддержку разработчиков инди-игр и Santa Monica Studios исключила игру из своей своей линейки. Однако несколько человек, работающих на Santa Monica Studios и Giant Sparrow, основали Annapurna Interactive, ставшей в итоге издателем игры[1][11]. Annapurna отменили сроки и ряд ограничений, наложенных Sony при разработке игры, что позволило разработчикам Giant Sparrow включить в игру ряд значимых мини-игр и сюжетных линий, созданных изначально с разработкой прототипа, но от которых отказались из-за сжатых сроков разработки, наложенных Sony. Среди них была например сцена с тонущим в ванной младенцем Грегори, пока его мать отвлеклась. Данная сцена отсылает к «Вальсу Цветов» из «Щелкунчик»а П. И. Чайковского, а мини-игра, происходящая в фантазиях Льюиса и сцена с обезглавливанием рыбы на консервном заводе вдохновлена «Коронацией мистера Томаса Шапа» из «Книги чудес»  (англ.)[1][12]. История с Грегори затрагивала смерть младенца, что вызывало беспокойство у разработчиков, так как это могло бы вызвать болезненную реакцию у игроков и даже стать причиной споров. Чтобы сгладить сцену, разработчики пригласили родителей для консультации, чтобы они помогли представить данную сцену максимально мягко и деликатно[12].

Больше всего изменений претерпела история с Уолтером, сыном Эди, ушедшим после смерти своей старшей сестры Барбары и запершимся в подвальном бункере. Только спустя десятилетия он решил покинуть бункер через туннель и был сбит проезжающим поездом. Изначально, Уолтер должен был сталкиваться с людьми, которые перемещаются в тот момент, когда он их не видит, также, как это делают плачущие Ангелы  (англ.) из Доктора Кто или представлял, как он жил на модельном поезде, где невидимая рука перемещала детали по площадке. Вышеописанные аспекты призваны были отразить развитие паранойи и сумасшествия из-за заточения в течение десятилетий. В конце концов, его история была упрощена, изображая, что Уолтер выполнял одни и те же простые действия, поедая персики из банок, пока однажды он не решил сбежать[1]. Также разработчики отказались от идеи пригласить Странного Эла Янковича для написания музыкальной темы Эди. Вдохновляясь историей Гарри Трумэна  (англ.), человека, отказавшегося покидать свой дом во время извержения вулкана Сент-Хеленс в 1980 году, команда рассматривала сценарий, где Эди также отказалась покинуть дом, которому угрожал лесной пожар, где-то в 1980-х годах. Данная «жертва» благодаря стараниям СМИ сделала бы из неё героя-мученика, национальную икону, что по сюжету Янкович будто бы сделал о ней песню, которой сопровождалась бы сюжетная линия. Однако разработчики отказались от идеи, утверждая, что в итоге им не хватило времени на её реализацию[13].

Музыку к игре написал композитор Джефф Руссо  (англ.), создавший до этого саундтреки к сериалам «Фарго», «Однажды ночью» и «Власть в ночном городе»[14]. Сцена с участием Барбары, получившей известность, как королевы крика и мечтающей вернуться в Голливуд, но умершей в день своего рождения в ночь на Хэллоуин, создавалась в стилистике комиксов «Байки из склепа». Прибегая с жанровым тропам ужаса, её бойфренд пытается напугать её, чтобы спровоцировать Барбару на крик, однако их начинает преследовать серийный убийца, однако она одолевает его. После этого, Барбара умирает от сердечного приступа, после того, как её решают напугать друзья в костюмах монстров. Даллас поручил Руссо создать музыку, выдержанную в духе фильма «Хэллоуина» Джона Карпентера 1978 года выпуска, разработчик также хотел пригласить и самого Карпентера, чтобы помочь создать музыку, но планы были прерваны забастовкой актёров озвучивания видеоигр  (англ.). Карпентер же разрешил использовать в игре музыку из «Хэллоуина»[1].

Рецензии и награды[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PC) 89/100[15]
(PS4) 88/100[16]
(XONE) 92/100[17]
(NS) 88/100[18]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9/10[19]
EGM7/10[20]
Game Informer8,75/10[21]
GameRevolution3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[22]
GameSpot9/10[23]
IGN8,8/10[5]
PC Gamer (US)91/100[24]
Polygon9/10[25]
VideoGamer9/10[26]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews9/10[27]
Канобу9/10[28]
PlayGround.ru9,5/10[29]
Riot Pixels85/100[30]
«Игромания»8,5/10[31]
Stratege.ru90/100[32]
Stopgame.ruИзумительно[33]

Игра What Remains of Edith Finch получила положительные оценки игровых ресурсов. На сайте Metacritic версия для PC имеет среднюю оценку в 89/100[15], версия для PlayStation 4 и Nintendo Switch 88/100[16][18], а версия для Xbox One 92/100[17].

Критик сайта Destructoid Бретт Македонски поставил игре 9 из 10 баллов, назвав её совершенной. «Там имеются некоторые недочёты, но они не мешают игре»[19]. Критик сайта IGN дал игре 8,8 баллов 10, назвав её «великолепным опытом и одной из лучших историй из всех остальных с магическим реализмом»[5]. Критик сайта PC Gamer дал 91 из 100 баллов, назвав игру «трогательной, грустной и блестящей историей; заслуживающей прощение за её ограниченную интерактивность»[24].

Джош Хармон с сайта EGMNow присвоил игре 7 баллов из 10, назвав What Remains of Edith Finch «блестящим достижением», однако критик утверждал, что игре не удалось реализовать свой полный потенциал в передаче «серьёзных и душераздирающих отношений». Гриффин Вашерон с сайта Game Revolution дал игре 3,5 звёзды из 5, назвав игру очередным симулятором ходьбы в духе Gone Home или Firewatch, тем не менее игра не копирует слепо своих жанровых предшественников, а сумела предоставить свою «уникальную и болезненно влияющую атмосферу», явно вдохновлённую эстетикой Resident Evil или Silent Hill[22].

Критик сайта Polygon дал игре 9 баллов из 10, заметив, что «смерть в игре представлена, как неизбежность, а жизнь — сюрприз. Её истории завораживают, несмотря на их печальный конец. Мне было грустно, что я не мог узнать больше о Финчах при их жизни, но чувствовал благодарность даже за ту возможность, что предоставила игра. Последнее прощание заставило меня прослезиться, What Remains of Edith Finch — это несомненно история о любви»[25]. Критик VideoGamer также дал оценку 9 из 10, заметив, что если игры от первого лица, основанные на повествовании, как правило, следуют определенной схеме, то What Remains of Edith Finch «использует устоявшиеся правила, как почву для создания красивой истории, разбивающей сердце и заставляющей улыбаться. Игра стала триумфальной представительницей своего жанра»[26].

Редакция Eurogamer поставила What Remains of Edith Finch на второе место в списке топ 50 игр 2017 года[34], представители GamesRadar + также причислили игру в список 25 лучших игр 2017 года[35]. Игра получила премию «Reader's Choice Best of 2017» от Game Informer, была номинирована в категории «Лучшая приключенческая игра» с полученными 10% голосов, на 4% меньше, чем у игры Life Is Strange: Before The Storm[36]. Также редакция присудила награду «Лучшая приключенческая игра» во вручении Best of 2017 Awards и награды «Лучшее повествование» и «Приключенческая игра года» на вручении 2017 Adventure Game of the Year Awards[37][38]. Редакция EGMNow поставила игру на 25 место в списке 25 лучших игр 2017 года[39], а Polygon поставила на 13 место в списке 50 лучших игр 2017 года[40].

Игра выиграла премию в категории «Лучшая история» на вручении 2017 Game of the Year Awards редакцией PC Gamer[41] и была номинирована в категории «Игра Года»[42]. Она также была номинирована, как «лучшая игра на Xbox One» на вручении Destructoid's Game of the Year Awards 2017[43], как «лучшая приключенческая игра» и как «лучшая история» на IGN's Best of 2017 Awards и «Лучший момент или эпизод» (эпизод на консервном заводе) на вручении Giant Bomb's 2017 Game of the Year Awards[44].

Награды[править | править код]

Год Награда Категория Итог Ссылка
2017 35th Annual Golden Joystick Awards Лучшее повествование Номинация [45]
Лучшая инди игра Номинация
Премия за прорыв (Гигантский воробей) Номинация
The Game Awards 2017 Лучшая история Победа [46]
Влиятельные игры Номинация
Лучшая независимая игра Номинация
Titanium Awards  (англ.) Игра года Номинация [47]
Лучшая инди-игра Номинация
2018 New York Game Awards 2018 Премия Big Apple за лучшую игру года Номинация [48]
Премия Off-Broadway за лучшую инди-игру Номинация
Премия Германа Мелвилла за лучший сценарий Номинация
Премия Статуя Свободы за лучший мир Номинация
Премия Great White Way за лучшую роль в игре (Валери Роуз Ломан) Номинация
D.I.C.E. Awards Выдающееся достижение в истории Номинация [49]
Выдающееся достижение в игровом направлении Номинация
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards Направление камеры в игровом движке Номинация [50][51]
Геймдизайн, New IP Номинация
Игра, Оригинальное приключение Победа
Освещение / Текстурирование Победа
Оригинальная партитура Light Mix,, New IP Номинация
Italian Video Game Awards Игра года Номинация [52]
Лучший рассказ Номинация
Лучшая инди-игра Победа
Игра вне развлечений Номинация
SXSW Gaming Awards Превосходство в повествовании Победа [53][54]
Премия культурной инновации Мэтью Крамп Номинация
Game Developers Choice Awards Премия за инновации Номинация [55][56]
Лучший рассказ Победа
Премия Британской Академии в области видеоигр Лучшая игра Победа [57][58]
Игровой дизайн Номинация
Игровые инновации Номинация
Музыка Номинация
Повествование Номинация
Оригинальная собственность Номинация
Исполнитель (Валери Роуз Ломан) Номинация
Webby Awards Лучшее художественное направление Номинация [59]
Лучший игровой дизайн Номинация
2018 Games for Change  (англ.) Awards Лучший игровой процесс Победа [60]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Shilling, Chris The making of What Remains of Edith Finch. PC Gamer (2 июня 2018). Дата обращения: 9 декабря 2018. Архивировано 2 декабря 2020 года.
  2. ALL THE NEWS, TRAILERS, AND WINNERS FROM THE GAME AWARDS 2017. IGN. Дата обращения: 8 декабря 2017. Архивировано 8 декабря 2017 года.
  3. IGN Studios. 2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed. IGN (17 марта 2018). Дата обращения: 18 марта 2018. Архивировано 18 марта 2018 года.
  4. Makedonski, Brett BAFTA names What Remains of Edith Finch its best game of 2017. Destructoid (12 апреля 2018). Дата обращения: 12 апреля 2018. Архивировано 25 апреля 2018 года.
  5. 1 2 3 Silva, Marty What Remains of Edith Finch Review (англ.). IGN (26 апреля 2017). Дата обращения: 10 декабря 2017. Архивировано 27 апреля 2017 года.
  6. 1 2 3 4 5 6 Espineli, Matt What Remains of Edith Finch Dev Discusses The Game's Ending. GameSpot (May 7, 2017). Дата обращения: 6 ноября 2018. Архивировано 11 апреля 2021 года.
  7. 1 2 Dallas, Ian Weaving 13 Prototypes into 1 Game: Lessons from 'Edith Finch'. Game Developers Conference (March 21, 2018). Дата обращения: 9 ноября 2018. Архивировано 2 декабря 2020 года.
  8. McAloon, Alissa Take a look back at some of the early concepts for What Remains of Edith Finch. Gamasutra (April 26, 2018). Дата обращения: 8 ноября 2018. Архивировано 9 ноября 2020 года.
  9. Introducing What Remains of Edith Finch, a New PS4 Exclusive. PlayStation.Blog. Дата обращения: 12 октября 2017. Архивировано 5 февраля 2015 года.
  10. PlayStation (2015-05-25), What Remains of Edith Finch - House Introduction Trailer | PS4, <https://www.youtube.com/watch?v=Dc_2NOLQNIg>. Проверено 19 января 2017.  Архивная копия от 1 декабря 2019 на Wayback Machine
  11. Spangler, Todd. Megan Ellison's Annapurna Pictures Launches Video Game Division (англ.) (1 декабря 2016). Архивировано 15 июля 2018 года. Дата обращения 16 декабря 2020.
  12. 1 2 Alexander, Jem When we made... What Remains of Edith Finch. MCV (June 18, 2018). Дата обращения: 8 ноября 2018. Архивировано 25 января 2019 года.
  13. Matulef, Jeffrey What Remains of Edith Finch creator wanted Weird Al Yankovic in the game. Eurogamer (August 21, 2017). Дата обращения: 6 ноября 2018. Архивировано 15 ноября 2019 года.
  14. Jeff Russo on Twitter (англ.). Архивировано 2 февраля 2017 года. Дата обращения 11 декабря 2017.
  15. 1 2 What Remains of Edith Finch for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 24 апреля 2017. Архивировано 11 ноября 2020 года.
  16. 1 2 What Remains of Edith Finch for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 10 декабря 2017. Архивировано 11 февраля 2021 года.
  17. 1 2 What Remains of Edith Finch for Xbox One Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 10 декабря 2017. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  18. 1 2 What Remains of Edith Finch for Nintendo Switch Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 8 августа 2019. Архивировано 13 декабря 2019 года.
  19. 1 2 Makedonski, Brett Review: What Remains of Edith Finch (англ.). Destructoid (24 апреля 2017). Дата обращения: 10 декабря 2017. Архивировано 26 ноября 2020 года.
  20. Harmon, Josh What Remains of Edith Finch review (англ.). Electronic Gaming Monthly (27 апреля 2017). Дата обращения: 10 декабря 2017. Архивировано 18 июля 2019 года.
  21. Juba, Joe Making An Old House Feel New - What Remains of Edith Finch - PlayStation 4 (англ.). Game Informer (24 апреля 2017). Дата обращения: 10 декабря 2017. Архивировано 26 января 2021 года.
  22. 1 2 Vacheron, Griffin What Remains of Edith Finch Review – Sorrow and Delight (англ.). Game Revolution (25 апреля 2017). Дата обращения: 10 декабря 2017. Архивировано 30 июля 2019 года.
  23. Clark, Justin What Remains of Edith Finch Review (англ.). GameSpot (24 апреля 2017). Дата обращения: 10 декабря 2017. Архивировано 25 апреля 2017 года.
  24. 1 2 Chalk, Andy What Remains of Edith Finch review (англ.). PC Gamer (28 апреля 2017). Дата обращения: 10 декабря 2017. Архивировано 28 ноября 2020 года.
  25. 1 2 Arendt, Susan What Remains of Edith Finch Review (англ.). Polygon (24 апреля 2017). Дата обращения: 10 декабря 2017. Архивировано 27 апреля 2017 года.
  26. 1 2 Ahern, Colm What Remains of Edith Finch Review (англ.). VideoGamer.com (2 мая 2017). Дата обращения: 10 декабря 2017. Архивировано 8 декабря 2019 года.
  27. Лихачёв, Алексей What Remains of Edith Finch — большой шаг вперед. 3DNews (5 мая 2017). Дата обращения: 11 декабря 2017. Архивировано 4 декабря 2017 года.
  28. Цилюрик, Сергей Рецензия на What Remains of Edith Finch. Kanobu.ru (27 апреля 2017). Дата обращения: 11 декабря 2017. Архивировано 16 августа 2017 года.
  29. Берлинский, Гоша Обзор What Remains of Edith Finch. 33 несчастья. Playground.ru (16 мая 2017). Дата обращения: 11 декабря 2017. Архивировано 21 декабря 2017 года.
  30. Top. Рецензия на What Remains of Edith Finch. Riot Pixels (8 мая 2017). Дата обращения: 11 декабря 2017. Архивировано 7 декабря 2017 года.
  31. Нелипа, Светлана Обзор What Remains of Edith Finch. Сто минут одиночества. Игромания (3 мая 2017). Дата обращения: 11 декабря 2017. Архивировано 3 августа 2017 года.
  32. dr_snake_on. Обзор What Remains of Edith Finch. 33 несчастья. Stratege.ru (6 мая 2017). Дата обращения: 11 декабря 2017. Архивировано 23 апреля 2019 года.
  33. Кунгуров, Дмитрий What Remains of Edith Finch: Видеообзор. Stopgame.ru (17 мая 2017). Дата обращения: 11 декабря 2017. Архивировано 23 апреля 2019 года.
  34. Eurogamer staff. Eurogamer's Top 50 Games of 2017: 10-1. Eurogamer (December 30, 2017). Дата обращения: 30 декабря 2017. Архивировано 31 декабря 2017 года.
  35. GamesRadar staff. The best games of 2017: Page 3. GamesRadar+ (December 22, 2017). Дата обращения: 25 марта 2018. Архивировано 26 марта 2018 года.
  36. Cork, Jeff (January 4, 2018). “Reader's Choice Best of 2017 Awards”. Game Informer. Архивировано из оригинала 2018-01-12. Дата обращения January 6, 2018. Используется устаревший параметр |deadlink= (справка)
  37. Game Informer staff (January 4, 2018). “Game Informer's Best of 2017 Awards (Page 2)”. Game Informer. Архивировано из оригинала 2018-01-07. Дата обращения January 6, 2018. Используется устаревший параметр |deadlink= (справка)
  38. Favis, Elise (January 9, 2018). “The 2017 Adventure Game Of The Year Awards”. Game Informer. Архивировано из оригинала 2018-01-13. Дата обращения January 9, 2018. Используется устаревший параметр |deadlink= (справка)
  39. EGM staff. EGM's Best of 2017: Part One: #25 ~ #21 (недоступная ссылка). EGMNow (December 27, 2017). Дата обращения: 14 января 2018. Архивировано 14 января 2018 года.
  40. Polygon staff. The 50 best games of 2017. Polygon (December 18, 2017). Дата обращения: 13 февраля 2018. Архивировано 31 марта 2019 года.
  41. PC Gamer staff (December 22, 2017). “Best Story 2017: What Remains of Edith Finch”. PC Gamer. Архивировано из оригинала 2020-11-09. Дата обращения January 1, 2018. Используется устаревший параметр |deadlink= (справка)
  42. PC Gamer staff (December 8, 2017). “Games of the Year 2017: The nominees”. PC Gamer. Архивировано из оригинала 2018-01-06. Дата обращения January 1, 2018. Используется устаревший параметр |deadlink= (справка)
  43. Makedonski, Brett Nominees for Destructoid's Best Xbox One Game of 2017. Destructoid (December 11, 2017). Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 3 февраля 2018 года.
  44. Giant Bomb staff. Game of the Year 2017 Day Three: World, Wolfenstein, Moments, and PLEASE STOP. Giant Bomb (December 27, 2017). Дата обращения: 28 декабря 2017. Архивировано 23 марта 2018 года.
  45. Gaito, Eri Golden Joystick Awards 2017 Nominees (недоступная ссылка). Best in Slot (November 13, 2017). Дата обращения: 28 декабря 2017. Архивировано 10 января 2018 года.
  46. ALL THE NEWS, TRAILERS, AND WINNERS FROM THE GAME AWARDS 2017. IGN. Дата обращения: 8 декабря 2017. Архивировано 8 декабря 2017 года.
  47. The list of finalists for the Fun & Serious Titanium Awards has been revealed. Fun & Serious Game Festival. Дата обращения: 8 ноября 2019. Архивировано 12 ноября 2019 года.
  48. Whitney, Kayla Complete list of winners of the New York Game Awards 2018. AXS (January 25, 2018). Дата обращения: 27 января 2018. Архивировано 27 января 2018 года.
  49. Makuch, Eddie Game Of The Year Nominees Announced for DICE Awards. GameSpot (January 14, 2018). Дата обращения: 18 января 2018. Архивировано 17 января 2018 года.
  50. Nominee List for 2017 (недоступная ссылка). National Academy of Video Game Trade Reviewers (February 9, 2018). Дата обращения: 15 февраля 2018. Архивировано 15 февраля 2018 года.
  51. Horizon wins 7; Mario GOTY (недоступная ссылка). National Academy of Video Game Trade Reviewers (March 13, 2018). Дата обращения: 14 марта 2018. Архивировано 14 марта 2018 года.
  52. Italian Video Game Nominees and Winners 2018. Italian Video Game Awards (March 14, 2018). Дата обращения: 3 июня 2019. Архивировано 21 марта 2018 года.
  53. McNeill, Andrew Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards Finalists!. SXSW (January 31, 2018). Дата обращения: 2 февраля 2018. Архивировано 1 февраля 2018 года.
  54. IGN Studios. 2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed. IGN (March 17, 2018). Дата обращения: 18 марта 2018. Архивировано 18 марта 2018 года.
  55. Gamasutra staff. Breath of the Wild & Horizon Zero Dawn lead GDC 2018 Choice Awards nominees!. Gamasutra (January 5, 2018). Дата обращения: 8 января 2018. Архивировано 8 января 2018 года.
  56. Makuch, Eddie Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Another Game Of The Year Award. GameSpot (March 22, 2018). Дата обращения: 22 марта 2018. Архивировано 24 марта 2018 года.
  57. deAlessandri, Marie (March 15, 2018). “Hellblade: Senua's Sacrifice at forefront of BAFTA Games Awards nominations”. MCV. Архивировано из оригинала 2018-03-16. Дата обращения March 15, 2018. Используется устаревший параметр |deadlink= (справка)
  58. Makedonski, Brett BAFTA names What Remains of Edith Finch its best game of 2017. Destructoid (April 12, 2018). Дата обращения: 12 апреля 2018. Архивировано 25 апреля 2018 года.
  59. 2018 Winners. The Webby Awards (April 24, 2018). Дата обращения: 25 июня 2018. Архивировано 25 июня 2018 года.
  60. Fogel, Stefanie (June 29, 2018). 'Life Is Strange: Before the Storm' Wins Big at Games for Change Awards”. Variety. Архивировано из оригинала 2020-08-14. Дата обращения July 2, 2018. Используется устаревший параметр |deadlink= (справка)

Ссылки[править | править код]

  • edithfinch.com​ (англ.) — официальный сайт What Remains of Edith Finch