World of Tanks

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
World of Tanks
Логотип игры
Логотип игры
Разработчик Белоруссия Wargaming.net
Издатели
Дата анонса 24 апреля 2009 года
Даты выпуска
Последняя версия 1.10.4 / 1 октября 2020 года
Жанры MMO, аркадный танковый симулятор
Возрастной
рейтинг
ESRB: TTeens
Технические данные
Платформы Windows, macOS
Игровой движок BigWorld (сервер и сетевой код клиента)
enCore (графическая часть)
Havok (физика разрушений)
Режим игры многопользовательский
Носители цифровая дистрибуция
DVD
Системные
требования
Управление клавиатура и мышь или геймпад
Официальный сайт
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе

World of Tanks (с англ. — «Мир танков»; сокр. WoT) — клиентская массовая многопользовательская онлайн-игра в реальном времени в жанре аркадного танкового симулятора, в которой представлены боевые машины середины XX века (1930—1960-х годов)[3]. Разработана игра белорусской студией Wargaming.net. Разработчиками игра позиционируется как массовая многопользовательская онлайн-игра в жанре action с элементами ролевой игры, шутера и стратегии[4].

Концепция World of Tanks базируется на командных танковых сражениях игроков между собой (PvP), в которых каждый игрок управляет бронированной боевой машиной. В игре представлено пять типов техники[5] (лёгкие, средние или тяжёлые танки, ПТ-САУ и САУ), каждый из которых имеет отличительные особенности игрового процесса и роли в бою.

Игра вышла 12 августа 2010 года и изначально имела только русскоязычную версию. Выпуск локализованной игры World of Tanks в Европе и в Северной Америке состоялся 12 апреля 2011 года[6].

Игра использует бизнес-модель free-to-play. Изначально декларировалось только бесплатное скачивание клиента и бесплатный вход в игру[4], но в июне 2013 года объявлено, что стратегией для всех действующих и будущих игр является «free-to-win» — полное отсутствие каких-либо преимуществ в бою для платящих игроков[7].

World of Tanks является четырёхкратным победителем ежегодной премии Golden Joystick Awards (в номинациях «Лучшая ММО» в 2012 году, «Лучшая онлайн-игра» в 2013 году, а также «Лучшая игра, в которую всё ещё играют» в 2017 и 2018 годах). Кроме того, игра поставила два мировых рекорда по версии Книги рекордов Гиннесса. В 2011 году был установлен мировой рекорд по одновременному пребыванию игроков на одном MMO-сервере — 91 311 пользователей. Позже был установлен ещё один мировой рекорд по одновременному пребыванию игроков на одном серверном кластере — 1 114 337 пользователей.

В процессе развития World of Tanks сотрудничала со шведской метал-группой Sabaton, бывшим капитаном и вратарём итальянской сборной по футболу Джанлуиджи Буффоном, японской аниме-серией Girls und Panzer, настольной военной игрой Warhammer 40,000, шведским актёром и мастером боевых искусств Дольфом Лундгреном, а также с Акирой Ямаокой, композитором игр серии Silent Hill.

С момента выхода World of Tanks стала культурным феноменом[8] в ряде стран по всему миру. По состоянию на март 2018 года аудитория версии для ПК насчитывала свыше 160 000 000 зарегистрированных игроков по всему миру.

Серия World of Tanks обзавелась версией для мобильных платформ — World of Tanks Blitz, а также версией для игровых консолей Xbox One, PlayStation 4 и Xbox 360 под названием World of Tanks: Mercenaries. Помимо видеоигр, в 2013 году была выпущена настольная игра под названием World of Tanks: Rush, а издательство Dark Horse Comics опубликовало комикс World of Tanks: Roll Out, основанный на вселенной World of Tanks. Авторами комикса выступили Гарт Эннис и Карлос Эскерра.

История[править | править код]

2008—2011 года — ранние годы и онлайн-релиз[править | править код]

Идея игры, по словам разработчиков, возникла 29 или 30 декабря 2008 года[9], хотя решение сделать игру о танках пришло после разговора в Москве 12 декабря 2008 года, где они думали над тем, про что делать игру. До этого разработчики вели работы над игрой в стиле фэнтези. Весной 2009 года в компанию пришёл гейм-дизайнер Сергей Буркатовский, известный также как SerB. Вскоре проекту дали кодовое название «Танкодром». Работы над первой версией шли до лета 2009 года. Далее начался закрытый альфа-тест игры.

Официальный анонс игры был сделан студией Wargaming.net 24 апреля 2009 года. По заявлению разработчиков, для создания игры World of Tanks был запланирован самый большой бюджет в истории игровой индустрии стран СНГ,[10] однако точных данных о бюджете игры нет. Альфа-тестирование игры началось в сентябре того же года; на тот момент было создано всего пять моделей танков и одна незаконченная карта. К моменту начала закрытого бета-тестирования 30 января 2010 года были готовы уже несколько десятков моделей бронетехники и три полностью законченных карты[11]. За пять месяцев на участие в бета-тесте было подано около 40 000 заявок, в ходе тестирования проведено более 400 000 боёв[12]. В марте 2010 года разработчики объявили, что предполагают развивать проект ещё как минимум 5-7 лет[13].

24 июня 2010 года началось открытое бета-тестирование игры; в первой версии открытого бета-теста игрокам были доступны школы танкостроения СССР и Германии и семь различных карт[14]. 8 июля стартовал закрытый бета-тест англоязычной версии World of Tanks[15]. 12 августа состоялся онлайн-выпуск World of Tanks,[16] однако по техническим причинам серверы игры заработали только 13 августа 2010 года.

27 января 2011 года англоязычная версия игры перешла в режим открытой бета-версии[17], её релиз состоялся 12 апреля 2011 года[1].

2012 год — обновление 8.0[править | править код]

В сентябре 2012 года вышло обновление 8.0, в котором были улучшены освещение, физика, звуки, а также добавлена система теней[18]. В октябре 2012 года в игру была добавлена пятая (и первая, построившая настоящие танки) нация — Великобритания[19]. В том же месяце — спустя год после своего появления на рынке — World of Tanks впервые стала победителем ежегодной премии Golden Joystick Awards в номинации «Лучшая ММО»[20]. На конец 2012 года аудитория World of Tanks насчитывала 45 миллионов зарегистрированных пользователей по всему миру[21]. Также в 2012 году игра была включена в состав дисциплин финальных игр крупнейшего киберспортивного мероприятия мира World Cyber Games[22][23].

2013 год — Китайская ветка[править | править код]

В обновлении 8.3, вышедшем в 2013 году, в игру была добавлена китайская нация[24]. Ближе к концу 2013 года World of Tanks сконцентрировалась на японском рынке. Игра была официально выпущена в этом регионе, в сентябре[25] началось сотрудничество с аниме-серией Girls und Panzer, а в декабре[26] в игре появилась японская ветка техники. В декабре 2013 года аудитория World of Tanks достигла очередного рекорда в 75 миллионов зарегистрированных пользователей по всему миру, а сама игра победила в ещё одной номинации премии Golden Joystick Awards — «Лучшая онлайн-игра»[27].

2014 год — обновление 9.0[править | править код]

14 января 2014 года World of Tanks поставила ещё один рекорд Гиннесса по одновременному пребыванию игроков на одном серверном кластере — 1 114 337 игроков[28]. В апреле 2014 года вышло обновление 9.0 под названием «Новый рубеж», в котором были улучшены визуальные эффекты стрельбы, добавлено реалистичное взаимодействие с поверхностью, доработан эффект подрыва боеукладки, а также были переработаны в HD-качестве первые машины[29]. В июле 2014 года с обновлением 9.2 в игре появился один из ключевых элементов клановой игры — Укрепрайоны, которые позволяют игрокам зарабатывать награды и бонусы для своих кланов[30].

В октябре 2014 года в результате сотрудничества Wargaming и Дэвида Эйера, режиссёра фильма «Ярость», в World of Tanks на ограниченное время появился M4A3E8 Fury — танк сержанта Wardaddy («Папаша»), которого в фильме сыграл Брэд Питт[31].

2015 год — «Рубикон»[править | править код]

В конце 2015 года, вскоре после анонса обновления 10.0 под названием «Рубикон», его выход был отменён[32]. Проанализировав отзывы игроков, компания приняла решение присвоить обновлению номер 9.12. Одной из главных особенностей этого обновления было введение нового игрового режима — «Бой до последнего». В нём появилась механика возрождения, бои с участием нескольких команд, а также возможность использовать больше одной машины в бою (некоторые из этих механик позже легли в основу режима «Линия фронта»).

В том же году вышло обновление 9.13, в котором в игру была добавлена восьмая нация — Чехословакия[33].

2016 год — Швеция, «Танколёт»[править | править код]

Март 2016 года ознаменовался выходом обновления 9.14. В нём в игру был интегрирован звуковой движок Audiokinetic Wwise, что позволило улучшить звучание техники и сделать его более реалистичным[34]. В этом же месяце World of Tanks покорила очередной рубеж — 120 миллионов зарегистрированных игроков по всему миру[35].

В апреле 2016 года компания Wargaming объявила о работе над комиксом, основанным на вселенной World of Tanks. Комикс под названием World of Tanks: Roll Out должен был состоять из пяти частей и публиковаться издательством Dark Horse Comics, а его авторами выступили Гарт Эннис и Карлос Эскерра.

В июле 2016 года в сотрудничестве с «Белавиа» (белорусская национальная авиакомпания) Wargaming представила брендированный Boeing 737-300, ливрея которого была выполнена в стиле World of Tanks[36].

В декабре 2016 года было анонсировано появление девятой нации в игре — Швеции. Wargaming объявила, что шведская техника будет добавлена в обновлении 9.17 при поддержке Дольфа Лундгрена, который выступит в качестве официального танкового посла[37]. С введением шведских машин в игре появилась новая механика — осадный режим. Она позволяет игрокам значительно улучшить углы вертикальной наводки за счёт снижения скорости передвижения и мобильности.

2017 год — ЛТ 9 и 10 уровня, Генеральное сражение[править | править код]

В апреле 2017 года вышло обновление 9.18, в котором значительным переработкам подверглась артиллерия и её механики. Кроме того, был представлен новый балансировщик, а также лёгкие танки IX (9) и X (10) уровней[38].

В августе 2017 года с обновлением 9.20 в игру был добавлен новый игровой режим — «Генеральное сражение». Бои в этом режиме проходят на картах вдвое большего размера в формате 30 на 30 игроков[39]. В этом же месяце Wargaming и World of Tanks объявили о сотрудничестве со шведской метал-группой Sabaton и представили[40] клип в стиле World of Tanks на композицию «Primo Victoria». Кроме этого, в игре также появился стилизованный танк Primo Victoria, основанный на шведском танке Strv 81. Танк несёт на себе логотип группы Sabaton, а членами экипажа выступают музыканты коллектива. Все танкисты внешне похожи на членов группы, а её вокалист Йоаким Броден озвучил командира танка.

В декабре 2017 года World of Tanks в третий раз была удостоена награды Golden Joystick Awards в номинации «Лучшая игра, в которую всё ещё играют»[41].

2018 год — обновление 1.0, движок Core, итальянцы и поляки[править | править код]

В марте 2018 года вышло самое значительное обновление в истории World of Tanks — оно получило индекс 1.0. С ним игра перешла на новый графический движок собственной разработки под названием Core, который значительно улучшил визуальную составляющую игры. Кроме того, было записано новое музыкальное сопровождение при участии Пражского симфонического оркестра[42]. В том же месяце аудитория World of Tanks достигла нового рубежа в 160 миллионов зарегистрированных пользователей по всему миру[43].

В мае 2018 года Wargaming и World of Tanks объявили о сотрудничестве с вратарём футбольной сборной Италии и клуба Juventus Джанлуиджи Буффоном[44] в рамках временного игрового режима «Танковый футбол» и добавления в игру итальянской техники. С вводом итальянской ветки в игре появилась новая механика — система дозарядки. По своей работе она схожа с французской магазинной системой, однако у итальянских танков снаряды автоматически заряжаются в магазин, даже если он не был дострелян до конца. Буффон стал танковым послом итальянской нации в игре, а также выступил в роли комментатора для режима «Танковый футбол». Кроме того, в июне 2018 года в игру был добавлен танковый командир с внешностью и голосом Буффона.

В августе 2018 года с обновлением 1.1 в игру была добавлена польская ветка техники[45]. В декабре 2018 года World of Tanks второй год подряд одержала победу в номинации «Лучшая игра, в которую всё ещё играют» на ежегодной премии Golden Joystick Awards (став первой игрой, которой это удалось)[46]. В том же месяце Wargaming и World of Tanks объявили о расширении сотрудничества с «Белавиа». Самолёт Embraer 195 был забрендирован как снаружи, так и внутри, и стал первым коммерческим воздушным судном, украшенным символикой компьютерной игры на фюзеляже и в интерьере[47].

2019 год — колёсники, Стальной охотник, Танковые гонки, Стрим года[править | править код]

В феврале 2019 года к лёгким танкам была добавлена первая колёсная техника[48]. Эти машины созданы для ведения исключительно активной разведки, в то время как их гусеничные аналоги могут осуществлять как активную, так и пассивную разведку.

В августе 2019 года World of Tanks организовала первый «Танковый фестиваль», чтобы отметить девятую годовщину выхода игры в свет. Это событие длилось целых два месяца и включало в себя пять отдельных событий, в том числе «Танковые гонки» (которые вернулись в игру спустя 5 лет) и «Стальной охотник» в жанре «Королевская битва».

В сентябре 2019 года было объявлено о сотрудничестве с американской панк-рок-группой The Offspring. Калифорнийская четвёрка была добавлена в игру в качестве экипажа собственного премиум танка TL-1 LPS со специальным 3D стилем «Pretty Fly», который был назван в честь сингла «Pretty Fly (For a White Guy)» из далёкого 1998 года.

13 декабря[49]прошел «Стрим года» World of Tanks[50], на котором блогеры и разработчики активно обсуждали изменения в игре, а также померялись силами в шоу-матче. За четырёхчасовой трансляцией наблюдало более 2,5 млн зрителей на разных площадках.

2020 год — «Экспедиция», Боевой Пропуск, десятилетие, обновление 1.10, День танкиста, Последний Waffenträger[править | править код]

В обновлении 1.7.1, вышедшее 28 января, была введена первая двухствольная техника, это была неполная ветка СССР. Эти машины отличаются от других уникальной механикой, схожей с итальянским механизмом дозаряжания. Также в обновлении было введено новое игровое событие «Битва блогеров» с отдельным форматом боёв 7 на 7 игроков на технике 10 уровня.

Мартовское обновление 1.8, вышедшее 4 марта, принесло в игру Боевой Пропуск и старт «Экспедиции 2020» с возвращением режима «Линия Фронта».

С 4 по 18 мая в игре прошло специальное игровое событие «Дорога на Берлин»[51], посвященное последним неделям перед окончанием войны в Европе. В этот период игроки сражались в жарких танковых боях против искусственного интеллекта. «Дорога на Берлин»[52]представляла собой переработанное продолжение игрового события «Последний рубеж», проходившего летом 2019-го, и унаследовало от него все лучшие игровые механики.

Главное событие 2020 года в Мире Танков является десятилетие выхода проекта в релиз, поэтому в честь данного события разработчики подготовили целый ряд игровых активностей, которые стартовали в апреле 2020 года. «Десятилетие»[53] — это серия внутриигровых ивентов, предшествующих главному событию года — 10-летию игры. Юбилейный ивент[54] начался 22 апреля и был разбит на пять актов, символизирующих пять памятных вех в истории World of Tanks. В течение этого времени игроки получали ценные награды, зарабатывая юбилейные монеты и особое внутриигровое имущество (включая потрясающий 3D-стиль для Т30 и легендарную американскую ПТ-САУ IX уровня) в специальном Юбилейном магазине.

В августе вышло самое крупное обновление 2020 года — с номером 1.10[55]. «Танкистов» ждали новая система оборудования, шесть польских средних танков и обновленная карта «Жемчужная река».

Завершилось лето празднованием фестиваля «День танкиста», который прошел в онлайн-формате[56]. Всего за танковыми сражениями следило более 3 миллионов зрителей.

В сентябре в игру вернулся очередной выпуск самого захватывающего режима в World of Tanks — «Стальной охотник»[57]. «Стальной охотник» был создан на основе популярного в играх режима «Королевская битва», или Battle Royale, с учётом своих, танковых особенностей. А с 28 сентября проходит новое игровое событие «Последний Waffenträger»[58]. Впервые в истории игры «танкистам» сразятся с грозным танком — Waffenträger Auf E 110. Ранее разработчики убрали его первую версию из игры из-за слишком большой силы. Он вернулся в новом научно-фантастическом дизайне и с усиленными характеристиками, чтобы в одиночку противостоять команде из семи «Гончих» на модифицированных танках Т-55.

Версии для различных платформ[править | править код]

World of Tanks была адаптирована для целого ряда различных платформ.

World of Tanks Console[править | править код]

Основная статья: World of Tanks: Mercenaries

Игра World of Tanks: Xbox 360 Edition была анонсирована в ходе пресс-конференции Microsoft на выставке Е3 2013[59]. Версия для консоли Xbox 360 разрабатывалась студией Wargaming West (ранее известной как Day One Studios) и была выпущена 12 февраля 2014 года[60]. В июле 2015 года свет увидела версия для консоли Xbox One, именно тогда игра была переименована в World of Tanks: Mercenaries. Она стала первой игрой с поддержкой кросс-платформенных сражений между игроками на Xbox One и Xbox 360[61]. В январе 2016 года вышла версия для PlayStation 4[62]. Сегодня аудитория World of Tanks Console насчитывает более 18 миллионов пользователей по всему миру. Игра доступна для Xbox One, Xbox 360 и PlayStation®4 всех поколений. Бесплатно скачать и установить «World of Tanks: Mercenaries» в 4K-разрешении и с HDR-поддержкой для PlayStation®4 Pro и Xbox One X могут все владельцы учётных записей PSN и Xbox Live.

World of Tanks Blitz[править | править код]

Основная статья: World of Tanks Blitz

В том же году было объявлено о создании World of Tanks Blitz, мобильной версии World of Tanks для планшетов и смартфонов под управлением Windows 10, Android и iOS[63]. В отличие от версий для ПК и консолей, где в каждой из команд сражается по 15 игроков, в мобильной версии бои проводятся в формате 7 на 7.

Закрытый бета-тест (ЗБТ) был запущен 19 марта 2013 года и проводился до 3 апреля. World of Tanks Blitz была выпущена в мае 2014 года (только на iOS) в ряде европейских стран, включая Норвегию, Швецию, Финляндию, Данию, Исландию и Прибалтику[64]. 27 июня 2014 года состоялся выход игры в Северной Америке — опять же только на iOS[65]. Бета-тест версии для Android проводился в России, и 4 декабря 2014 года World of Tanks Blitz была выпущена по всему миру[66].

28 декабря 2015 года игра появилась в Магазине Windows (Windows Store)[67], став таким образом доступной для игроков на ПК под управлением Windows 10, а 9 ноября 2016 года World of Tanks Blitz была выпущена в Steam[68].

По состоянию на июнь 2018 года World of Tanks Blitz была скачана более 100 миллионов раз[69].

26 августа 2020 игра вышла но консоль Nintendo Switch[70].

Игровой процесс[править | править код]

яяя
Скриншот из альфа-версии игры World of Tanks. Карта «Малиновка». Т-44 атакует аналогичный вражеский танк.

В World of Tanks игроки включаются в сражения сразу же, без предварительных игр в одиночном режиме, что позволяет сравнивать игру с Battlefield Heroes[71][72]. Изначально игрок получает в своё распоряжение по одному танку первого уровня 11 стран: СССР (МС-1), Германия (Leichttraktor), США (T1 Cunningham), Франция (Renault FT), Китай (NC-31), Япония (Renault Otsu), Чехословакия (KH.50), Швеция (Strv fm/21), Италия (Fiat 3000), Польша (4TP) и Великобритания (Cruiser Mk.1) — все из них лёгкие танки, но до обновления 1.9 британским танком первого уровня был средний танк Vickers Medium Mark I (в патче 1.9 его перевели в статус коллекционного), с полностью обученным экипажем. Участвуя в сражениях, игрок зарабатывает серебро (игровая валюта), тренирует экипаж и накапливает очки опыта для получения доступа к новым модулям и боевым машинам. Каждая модель бронетехники имеет ряд модулей — орудие, башню, ходовую часть, двигатель и радиостанцию — которые можно заменить на более совершенные образцы. Апгрейды техники производятся в «ангаре» в промежутках между боями. «Серебро» расходуется на ремонт повреждённого танка, приобретение боеприпасов, расходных материалов и дополнительного оборудования; на них также приобретаются усовершенствованные узлы и новые боевые машины. От неиспользуемого оборудования, боеприпасов и танков можно избавиться, выручив половину от их первоначальной стоимости. В дальнейшем планируется ввести возможность внутриигровой торговли между игроками[73][74].

Игрок берёт на себя управление одной из боевых машин, доступных в игре, и попадает в бой против других игроков на случайной карте. При этом в одной команде могут сочетаться танки разных стран и годов выпуска, реальные танки и экспериментальные модели. Условие победы в битве — полное уничтожение команды противника либо захват его базы, для чего один или несколько танков должны находиться в отмеченной зоне некоторое время, не получая при этом повреждений. Успех сражения зависит от сочетания тактики и стратегии, так как все машины имеют свои уникальные роли и обязанности на поле боя. Например, задача лёгких танков — помогать своей команде, обнаруживая технику противника, а не наносить ей огромный урон. Исход боя зависит от того, насколько хорошо игрок знает нюансы своей машины, её плюсы и минусы.

Чтобы победить, во всех режимах (кроме Линии фронта) достаточно уничтожить всю технику противника за отведённое время. В некоторых режимах предусмотрены дополнительные способы победить, например захват базы противника или нейтральной базы, а также оборона собственной базы, пока не истечёт время боя[75].

С обновлением 0.7.4 были введены режимы «Штурм» (одна из команд должна, отбив атаку команды противника, удержать базу) и «Встречный бой» (команды пытаются захватить единственный на карте контрольный пункт)[76]. С обновлением 8.9 был введён режим «Командный бой» (команда состоит из семи игроков с использованием техники до восьмого уровня включительно, которая подбирается не случайным образом, а на основе личного рейтинга игроков)[77].

Общение между игроками во время боев и координация действий осуществляются через текстовый чат либо по голосовой связи (между игроками в составе взвода, роты, либо в тренировочных комнатах)[78]. Игрок, танк которого уничтожен, выбывает из боя, но может либо наблюдать за сражением в режиме свободно переключающейся камеры, либо покинуть поле боя и вернуться в ангар, откуда немедленно отправиться в другое сражение на другом танке, или дождаться возвращения повреждённого танка из боя. Имеется рейтинговая система, которая отображает статистику побед и поражений и фиксирует достижения отдельного игрока.

Имеется несколько основных режимов камеры: вид от третьего лица, когда игрок наблюдает за танком со стороны и вид через прицел, который приближает объекты для более точных выстрелов. Существует также и третий режим камеры — гаубичный (при использовании САУ с навесным огнём). При включении этого режима можно наблюдать часть карты сверху, приближая или отдаляя камеру для прицеливания.

Большое значение в World of Tanks уделяется исторической достоверности боевых машин. Это касается их внешнего вида, близкого к реалистичности бронирования, расположения внутренних и внешних агрегатов и экипажа[71]. При создании моделей танков разработчики консультируются с военными историками и экспертами в области танкостроения[79].

В игре реализована сложная модель повреждений, учитывающая тип и толщину брони, скорость снаряда и угол его встречи с бронёй, тип боеприпаса и ряд других факторов[9][80]. Состояние танка тоже не исчерпывается единственным параметром «здоровья»: в конструкцию каждой машины заложены объекты, соответствующие двигателю, ходовой части, орудию, боеукладке, бензобакам и прочим наиболее важным в функциональном плане узлам, а также членам экипажа; при этом каждый такой объект может быть повреждён индивидуально, что соответствующим образом скажется на поведении танка: повреждение двигателя может обездвижить танк, пробитый бак может вызвать пожар, а контуженный командир не сможет эффективно обнаруживать замаскированные вражеские танки[13][71][81].

Обновление 0.8.0 добавило в игру реалистичную физику движения: теперь техника игроков может забираться на склоны возвышенностей, спускаться или даже падать с них, получая в некоторых случаях повреждения, тонуть в водоёмах на карте. Кроме того, при поворотах в движении на высокой скорости появляются заносы.

В обновлении 0.9.14 добавлена новая физика движения танков: движение, взаимодействие с другими танками и объектами на картах, а также возможность переворота танков.

В обновлении 1.0 был полностью изменён движок игры, переработаны текстуры в HD качество, обновлены саундтреки, введена физика разрушаемости.

Однако, несмотря на детальную проработку внешнего вида танков, приближенную к реальности модель повреждений, расчёты баллистики и повреждения брони, достоверность поведения бронетехники в бою принесена разработчиками в жертву «играбельности»: упрощено управление, ускорено движение танка и перезарядка орудия, обзор адаптирован под игрока[13][82]. Сами разработчики тоже не отрицают аркадных элементов игры:

«Wargaming.net: Мы предпочитаем называть нашу игру MMO-экшеном. Хотя черты и симулятора, и аркады в игре присутствуют. Стопроцентным танковым симулятором World of Tanks назвать нельзя, потому что ставка делается не на абсолютную достоверность в управлении танками, а на динамику боев. Мы не ставили перед собой цели создать сложный симулятор, так как это могло бы повредить интенсивному и захватывающему геймплею. Так что World of Tanks — это скорее сетевой экшен с элементами симулятора, аркады и даже стратегической игры.[81]
Сайт «Gameplanet.by», 12 января 2010 г.
»

В игре реализован «туман войны»: местонахождение бронетехники противника неизвестно, вражеский танк становится видимым для игрока только в случае, если командир его танка способен «разглядеть» вражескую машину; при этом обнаруженный танк становится виден и другим игрокам команды в радиусе действия рации обнаружившего. Вероятность обнаружения противника зависит от дальности обзора из танка, опытности экипажа, использования противником маскировки, а также целого ряда других факторов, и рассчитывается динамически; ввиду сложности и ресурсоёмкости расчёт видимости может происходить с задержкой[83].

Разработчики не исключают возможности появления в игре средств поддержки танков, таких как авиация, артиллерия и даже пехота[9][84].

Режимы игры[править | править код]

Случайные бои включают в себя бои трёх типов, в каждом из которых игроки сражаются друг против друга в формате 15 на 15[75].

Стандартный бой[править | править код]

В боях этого типа у каждой команды есть своя база. Задача игроков — в течение 15 минут уничтожить всю технику противника или захватить его базу.

Штурм[править | править код]

В этом режиме на карте есть база, которая принадлежит обороняющейся команде. Атакующая команда должна захватить базу или уничтожить всю технику противника. Обороняющаяся команда должна продержаться 10 минут и не допустить захвата своей базы.

Встречный бой[править | править код]

В боях этого типа на карте есть одна нейтральная база. Команды игроков появляются в противоположных от базы частях карты. Ключевая цель — захватить нейтральную базу или уничтожить всю технику противника.

Если машины обеих команд находятся в круге захвата базы одновременно, ни одна из команд не осуществляет захват.

Генеральное сражение[править | править код]

Генеральное сражение — это специальный игровой режим, в котором на карте одновременно сражаются 60 игроков (30 на 30). Бои проходят на картах большего размера, созданных специально с учётом роста числа игроков. К участию в режиме допускается только техника Х уровня.

Линия фронта[править | править код]

Впервые этот режим был представлен в 2018 году в рамках игрового события, ограниченного по времени. В нём игроки сражаются на машинах VIII уровня в формате 30 на 30 игроков. У каждой из команд своя задача:

  • Атакующая команда должна прорвать оборону противника и уничтожить минимум 3 из 5 крупнокалиберных орудий на его территории.
  • За захват точек атакующая команда получает дополнительное время на выполнение главной задачи.
  • Задача обороняющейся команды — сдерживать силы противника, пока не истечёт время боя.

В отличие от других режимов здесь присутствует механика возрождения, которая позволяет игроку вернуться в бой спустя некоторое время после того, как его машина была уничтожена. Если машина игрока была уничтожена, он может выбрать другую и вернуться на ней в бой, либо подождать, пока уничтоженная машина снова станет доступна.

В начале 2019 года режим снова вернулся в игру в слегка изменённом формате. Вместо недельного события, в 2019 году сезон «Линии фронта» продолжался 10 месяцев — с февраля по ноябрь. Каждый месяц режим был доступен в течение одной недели.

Ранговые бои[править | править код]

Ранговые бои — это сезонный режим, построенный по правилам Стандартного боя. Команды в этом режиме подбираются с учётом ранга игроков, а для игры доступна только техника Х уровня. Игроки начинают с нулевого ранга, однако по итогам каждого боя они могут получать шевроны в зависимости от заработанного «чистого» опыта. Продвигаясь по рангам, игрок проходит дивизионы и может попасть в ту или иную призовую лигу.

Командные бои[править | править код]

С обновлением 9.4 в игре появились Командные бои, которые проходили в формате 7/54. В каждой команде было по 7 игроков, а для игры была доступна техника VI, VII и VIII уровней. Сумма уровней всех машин в команде не должна была превышать 54 очка. Например, команда могла состоять из шести машин VIII уровня и одной машины VI уровня.

Командные бои были убраны из игры 6 августа 2019 года.

Тренировочный бой[править | править код]

В этом режиме игроки (минимум двое) могут создавать свои комнаты и выбирать любую карту для игры. Здесь игроки не зарабатывают опыт и кредиты в бою, и хотя ремонт техники бесплатный, за пополнение снаряжения и боеприпасов необходимо платить.

В этом режиме игроки могут экспериментировать с различными игровыми механиками, исследовать карты, планировать боевые действия и стратегию, а также обучать новых игроков.

Специальные игровые режимы[править | править код]

В игре периодически появляются ограниченные по времени специальные режимы, которые относятся к важным событиям. Например, таким образом в игре отмечался Чемпионат мира по футболу, День смеха и столетие с момента создания первого танка (Mark I). Первый такой режим появился в 2014 году и был приурочен ко Дню смеха. В нём игроки оказывались на разрушаемой карте, выполненной в 8-битном стиле, и управляли кубическими танками. Режим пользовался популярностью среди игроков, поэтому в этом же году он вновь был добавлен в игру на время новогодних праздников. Карта претерпела некоторые изменения: она стала более праздничной, а с высоты птичьего полёта на ней была видна надпись «NY 2015 WG».

Танковый футбол[править | править код]

В 2014 году в игре появился режим «Танковый футбол», приуроченный к Чемпионату мира по футболу, проходившему в Бразилии. В этом режиме игроки соревновались на футбольном поле и должны были забивать друг другу голы. Каждый игрок брал под своё управление танк Т-62А СПОРТ, который был доступен только для этого режима. В 2016 году режим снова появился в игре в честь проведения Чемпионата Европы по футболу во Франции.

В 2018 году в России проводился Чемпионат мира по футболу, в честь чего «Танковый футбол» вернулся в World of Tanks в переработанном виде. Игровой процесс остался неизменным, но в этот раз игрокам на выбор предоставлялись три разные машины: защитник (E 100 SPORT), полузащитник (Т-62А СПОРТ) и нападающий (AMX 13 105 SPORT). У каждого танка была своя роль на поле, а также определённые характеристики и особенности, позволяющие эффективно её выполнять. Кроме того, во время этого события были впервые представлены комментаторы, одного из которых озвучил бывший вратарь «Ювентуса» Джанлуиджи Буффон.

Танковые гонки[править | править код]

В сентябре 2014 года в игре впервые был представлен режим «Танковые гонки». Две команды из трёх игроков соревновались на переработанной карте «Порт», стараясь первыми достигнуть финиша. Игроки могли остановить противника, стреляя по его технике и уничтожая её. Чтобы победить, игрокам нужно было захватить базу в конце гоночной трассы или уничтожить всю технику противника.

В 2019 году режим был вновь введён в игру в рамках события «Танковый фестиваль» и получил название «Большие гонки». Помимо различных доработок, для режима были добавлены три машины: Т-50 Спорт, Leopard Sport, а также переработанный Chaffee SPORTSport, впервые представленный в 2014 году.

Тёмная сторона Луны[править | править код]

В 2016 году ко Дню смеха в игре появился специальный режим под названием «Тёмная сторона Луны», который перебросил игроков за пределы атмосферы. Управляя специальным танком ИС-360, игроки сражались друг с другом, стараясь избегать кратеров, лавовых расщелин, метеоритных дождей и других опасностей.

Конвой[править | править код]

Чтобы отпраздновать 100-летие со дня постройки первого танка Mark I, в сентябре 2016 года в рамках специального игрового режима игрокам представили новый тип техники — бронированные машины. Игроки делились на две команды и должны были либо защищать танк Mark I, либо помешать ему достигнуть цели, управляя четырёхколёсными бронемобилями Lanchester.

Последний рубеж[править | править код]

В июле 2019 года в течение двух недель игрокам был доступен PvE-режим «Последний рубеж». Сражаясь на двух фронтах (Восточном и Западном), команды игроков из пяти человек должны были отражать волны противников под управлением ИИ, которые с каждым разом становились всё сильнее.

Стальной охотник[править | править код]

В августе 2019 года в игре появился режим «Стальной охотник», разработанный в жанре «Королевская битва». В этом режиме двадцать одиночных игроков или семь взводов по три игрока выбирают одну из трёх специальных машин, представляющих СССР, США и Германию (три классические нации World of Tanks), и сражаются за выживание на специальной карте под названием «Зона 404». Границы карты сужаются по ходу боя, на ней появляются опасные и запретные зоны.

На протяжении боя игроки могут на ходу улучшать свою технику за боевой опыт. Его можно заработать, повреждая и уничтожая машины противника, подбирая грузы и собирая трофеи с подбитой техники. Кроме того, в грузах могут содержаться боевые резервы. Игроки могут их использовать, чтобы помочь союзникам или помешать противнику.

Специальные режимы на Хэллоуин[править | править код]

В специальном PvE-режиме 2017 года игроки должны были остановить вторжение Левиафана и его приспешников в мир живых. Для игры в режиме были доступны два специальных танка — Фрэнки и Штейн.

В 2018 году на Хэллоуин был запущен специальный режим «Тёмный фронт». На время его проведения игроки становились частью Сумеречного отряда и должны были собирать зелёную материю на видоизменённой карте «Небельбург».

Мировая война[править | править код]

Клановое взаимодействие в World of Tanks определяется сочетанием двух компонентов: Укрепрайонов и Глобальной карты[85].

Укрепрайоны[править | править код]

Укрепрайон может создать командир любого клана. Поначалу он состоит из командного центра и восьми строительных площадок для будущих зданий.

В режиме доступно несколько типов построек, однако возвести два одинаковых здания нельзя. Чтобы возвести строение, необходим промресурс. В основном он зарабатывается в Вылазках и Наступлениях, однако его также можно получить в других режимах, таких как Случайные и Ранговые бои. Наступления — это серии боёв, в которых отряды двух кланов борются за промресурс на плацдармах. Вылазки — это схватки отряда одного клана с отрядом другого клана на нейтральной территории. Противник и карта для боя подбираются случайным образом.

Некоторые строения производят (при этом тратится промресурс) резервы, которые можно использовать, чтобы на время увеличить количество опыта или кредитов, зарабатываемых членами клана в боях, либо нанести удар авиации или артиллерии по противнику в битве за Укрепрайон.

Глобальная карта[править | править код]

Глобальная карта представляет собой несколько Фронтов, развернувшихся на внутриигровой карте, которая основана на реальных географических данных. Каждый Фронт на Глобальной карте состоит из провинций. Некоторые из них приносят золото тому клану, который контролирует их в данный момент. Клан может участвовать в боях на Глобальной карте, если примет участие в турнире за определённую провинцию, победит другие кланы и в конечном итоге текущего владельца провинции.

Игровые механики[править | править код]

Типы техники

В World of Tanks игрокам предлагается свыше 700 моделей техники 11 танкостроительных держав. Техника является основой игрового процесса World of Tanks, поэтому она воссоздана в игре с максимально возможной достоверностью. Команда разработки ищет чертежи в различных музеях по всему миру, чтобы машины, присутствующие в игре, выглядели максимально аутентично. Более того, в игре воссозданы образцы техники, которые существовали только на бумаге.

Каждая машина переносится в игру таким образом, чтобы наиболее точно соответствовать своему реальному прототипу[86]. Однако следует отметить, что некоторые параметры могут быть изменены в угоду игровому процессу и механикам[87]. Кроме исторически достоверных образцов, в игре также представлены более фантастические модели, например танк Primo Victoria, созданный в сотрудничестве с группой Sabaton, или КВ-2 (Р), оформленный в стиле Valhallan Ragnarok, который попал в игру прямиком из вселенной Warhammer 40,000. Показ неисторичных элементов кастомизации можно отключить в настройках.

В World of Tanks представлена техника пяти различных типов: лёгкие танки, средние танки, тяжёлые танки, ПТ-САУ и самоходные артиллерийские установки (САУ). У каждого типа техники есть свои уникальные элементы игрового процесса.

Для каждой нации представлена как минимум одна линейка техники (в игре именуемая Деревом исследований), которая начинается с машины первого (I) уровня и заканчивается машиной последнего, десятого (Х) уровня.

Машины состоят из нескольких модулей: орудие, башня, двигатель, ходовая и радиостанция. Все машины в World of Tanks по-своему уникальны: они различаются количеством модулей, доступных для изучения и установки, а количество членов экипажа может варьироваться от двух до шести.

На поле боя машины выполняют различные роли, обусловленные их типом. Лёгкие танки лучше подходят для обнаружения техники противника и поддержки союзников, в то время как тяжёлые танки могут играть более напористо.

Толщина брони также различается в зависимости от машины. Не все снаряды, выпущенные из орудия, пробивают броню цели. Бронепробитие у каждой машины разное и зависит от установленного орудия и (или) выбранного типа снарядов[88].

Прогрессия[править | править код]

Каждое Дерево исследований состоит минимум из 10 машин. Все игроки начинают с машин первого уровня. Некоторые нации состоят только из одной ветки Дерева развития, в то время как в других нациях есть ветки для каждого типа техники.

Игроки зарабатывают опыт и кредиты, сражаясь во всех игровых режимах (кроме Тренировочного боя). Эти ресурсы тратятся на исследование и покупку техники, обучение экипажа, а также на приобретение модулей и оборудования[89].

Типы опыта[править | править код]

В игре есть три типа опыта: боевой опыт, свободный опыт и опыт экипажа.

Боевой опыт — это опыт, который игроки зарабатывают в боях. Он привязан к машине, на которой был заработан. Кроме того, его можно перевести в свободный опыт за золото. Боевой опыт также можно использовать, чтобы ускорить обучение экипажа.

Свободный опыт зарабатывается в каждом бою в размере 5 % (если в этот момент не проводится какая-нибудь акция) от полученного боевого опыта. Свободный опыт не привязан к определённой машине и может быть использован для исследования модулей или техники, а также обучения экипажа[89]. Игроки могут исследовать новую технику за свободный опыт. Однако, чтобы исследовать новую машину, игрок должен исследовать предыдущую машину в ветке, а также все модули, необходимые для исследования желаемой техники.

Опыт экипажа может использоваться для обучения членов экипажа до 100%-го уровня владения основной специальностью, изучения умений и навыков. Умения начинают работать сразу после выбора. Их эффективность растёт по мере изучения. Навыки, в свою очередь, начинают работать только после полного изучения. Например, члены экипажа могут изучить навык «Шестое чувство» (индикатор, который показывает, что противник обнаружил машину игрока), умение «Ремонт» (ускоряет ремонт повреждённых модулей машины) или умение «Наставник» (экипаж игрока зарабатывает больше опыта в каждом бою).

Кредиты и опыт[править | править код]

Количество кредитов и опыта, заработанных за бой, зависит от ряда факторов, включая нанесённый урон, обнаруженную технику противника и содействие в нанесении урона (обнаружение или обездвиживание машин противника). Игроки, у которых есть Танковый премиум аккаунт, зарабатывают на 50 % больше опыта и кредитов в бою. Кредиты тратятся на ремонт техники, а также на пополнение боезапаса и снаряжения. Таким образом, в бою можно потратить больше кредитов, чем заработать.

Зарабатывая опыт и кредиты, игроки получают доступ к технике более высокого уровня. В некоторых случаях, чтобы исследовать новую машину, игроку необходимо исследовать определённые модули предыдущей машины. При этом покупать их не обязательно.

Оборудование и снаряжение[править | править код]

После исследования модулей игроки могут их комбинировать, изменяя таким образом характеристики машины и её роль в бою.

Кроме того, игроки могут устанавливать на свою технику различное оборудование и покупать снаряжение. Оборудование влияет на определённые параметры машины. Например, оборудование «Просветлённая оптика» увеличивает радиус обзора на 10 %.

Снаряжение бывает двух видов — стандартное и премиум. Например, при помощи стандартного ремкомплекта (в игре он называется «Малый ремкомплект») можно починить один повреждённый модуль машины игрока, в то время как более дорогой премиум ремкомплект (в игре называется «Большой ремкомплект») позволит починить сразу все повреждённые модули машины.

Командная игра[править | править код]

На момент онлайн-релиза в игре был возможен только вход в бой взводами до трёх танков либо тренировочные бои. В версии 0.6.2 были введены ротные бои 15 на 15 человек;[90] патч 0.6.2.8 ввёл в игру кланы и межклановые бои за территории на глобальной карте, называющиеся в игре «Мировая война». Также в игре существовал режим командных боев 7 на 7 игроков, который был отключён в версии игры 1.6[91].

Игрок, состоящий в клане, получает приписку (тег) клана в конце никнейма и доступ к отдельному внутриигровому каналу текстового общения между членами клана. Для режима «Мировая война» создана глобальная карта, включающая Европу, части Азии, Северной Африки, Северной Америки и всю территорию России, разделённая на небольшие зоны влияния, за контроль над которыми и происходят сражения между кланами. Чем больше территорий будет находиться под контролем клана, тем больше игровых преимуществ он получает. За владение территорией в казну клана поступает более ценная внутриигровая валюта — «золото», обычно покупаемая за реальные деньги. Количество «золота», получаемого с территории, растёт с её отдалением от зоны десантирования и доходит до 4560 единиц в сутки, тогда как в зоне десанта в сутки кланы получают только 240 единиц. «Золотом» распоряжается командир, заместитель командира и казначей клана. Новый клан, желающий вступить в бои за территорию, должен подать заявку на десантирование в одной из множества доступных для этого зон, после чего ему предстоит турнир на выбывание от 1/32 до финала, в котором нападающий клан должен будет сражаться с обладателями этой территории[92].

Наличие множества врагов и опасность нападений со всех сторон побуждает кланы создавать коалиции с обязательством взаимного ненападения на провинции друг друга. Это позволяет кланам вывести войска из находящихся на границе с союзниками провинций и сосредоточить их для боев за остальные провинции. Некоторые коалиции заканчиваются предательскими ударами в спину, а другие оказываются устойчивыми и существуют на постоянной основе[93].

С патчем 0.6.4 глобальная карта была расширена примерно до 800 провинций за счет добавления Северной Африки, Ближнего Востока и всей территории СССР. В дальнейшем карта будет продолжать расширяться за счет остальной части мира вплоть до Антарктиды[94].

Премиум-элементы игры[править | править код]

Игровая валюта в World of Tanks делится на «серебро», «золото» и «боны». «Серебро» начисляется за проведённые игроком бои, причём вознаграждаются как победа команды в целом, так и индивидуальные достижения игроков;[95] «золото» может быть приобретено за реальные деньги[74], а также получено в ходе различных акций. Некоторые возможности игры доступны только при оплате «золотом»:

  • покупка премиум-аккаунта с увеличенным в полтора раза получением игровых денег и опыта
  • покупка премиумной бронетехники;
  • покупка дополнительного места для техники в ангаре;
  • покупка дополнительного места для экипажа в казарме;
  • мгновенное обучение члена экипажа до максимального уровня основного навыка, а также сброс дополнительных навыков без потери опыта;
  • перевод очков опыта конкретного танка в очки «свободного» опыта, которые могут быть использованы для развития любого танка;
  • возможность нанесения на танк камуфляжа, красок, грунтовок и декоративных элементов на неограниченный срок;
  • возможность демонтажа сложного оборудования;
  • смена имени пользователя;
  • покупка игровых кредитов.

Приобретение премиум-аккаунта обеспечивает 50 % прибавку к получению игровых денег (кредитов), боевого опыта и опыта экипажа в каждом бою, что позволяет сэкономить время и быстрее достичь высоких уровней в любой ветке развития;

За «золото» можно приобрести «премиумную бронетехнику», приносящую бо́льшее количество «кредитов» за бой и, как правило, более дешёвую в ремонте, чем аналогичная бесплатная бронетехника. Разработчики игры заявляют, что премиумная бронетехника не является всепобеждающими «убермашинами» на поле боя,[73] «за реальные деньги нельзя получить какие-нибудь сверхважные бонусы» и «платные услуги не дают серьёзных преимуществ в битвах; важнее всего „прямые руки“ и тактическое мышление»[13].

Экономика[96][править | править код]

Игровое золото — внутренняя валюта, позволяющая ускорить развитие в игре. С помощью «золота» можно приобретать премиум технику и премиум аккаунт. Кроме того, игровое золото позволяет переводить накопленный опыт в свободный и использовать его для исследования любой другой боевой машины.

Премиум-техника — это боевые машины, которые не нужно исследовать и на них не надо ничего исследовать. Сражаясь на премиум-технике, игрок получает увеличенную порцию опыта и кредитов, бонус к прокачке экипажа и статус «Элитный», позволяющий ускорить накопление свободного опыта.

Серебро — основная внутриигровая валюта, зарабатываемая в сражениях. С её помощью можно развиваться в игре, покупать новую технику, снаряжение и оборудование, пополнять боекомплект и отправлять на обучение танковые экипажи.

Опыт — игровой ресурс, зарабатываемый в боях. За опыт можно исследовать модули и новую технику. Кроме того, опыт необходим для обучения экипажей боевых машин. Опыт делится на боевой, свободный и опыт экипажа.

Премиум аккаунт — этот статус позволяет продвигаться в ветке развития гораздо быстрее. С премиум аккаунтом зарабатывается гораздо больше опыта и кредитов за каждый бой. Приятным дополнением к преимуществам премиум аккаунта служит чистый и просторный ангар (до обновления 1.0) и возможность добавить в исключения одну дополнительную карту (при использовании танкового премиум аккаунта). А также в последнее время практикуется возможность предварительной покупки новой премиальной техники для Пользователей с премиум аккаунтом.

«Боны» — особая игровая валюта, которую можно получить в случайных боях играя на технике 10 уровня или получая награды на разных уровнях а также в ранговых боях и акциях. За данную валюту можно приобрести усовершенствованное оборудование, предбоевые инструкции, премиум и элитную технику.

В обновлении 0.9.19 были введены «боны» — уникальная игровая валюта, которую можно получить участвуя в Ранговых боях, а также выполняя задачи в специальных фан-режимах. Некоторые достижения в бою также дают боны. А их количество зависит от уровня техники. За боны можно приобрести уникальные предметы, которые недоступны для покупки за другие валюты: усовершенствованное оборудование и предбоевые инструкции.

Карты[править | править код]

Карты в игре квадратной формы, размер стандартной карты — 1000 метров на 1000 метров[82]. Некоторые карты, например «Уайд-парк», имеют меньший размер (650 на 650 метров), а также есть карта «Берлин» с нестандартным размером (1050 на 1050 метров). В режиме боя «Генеральное сражение» карты имеют размер 1400 метров на 1400 метров. В режиме боя «Линия фронта» — 3000 метров на 3000 метров. На картах присутствуют разрушаемые объекты. В марте 2018 игра была обновлена до версии 1.0. В этом обновлении были обновлены текстуры карт с использованием технологии Core.

Бронетехника в игре[править | править код]

В игре, после обновления 1.01, представлено 588[97] видов танков и самоходных орудий, эксплуатировавшихся либо разрабатывавшихся в СССР, Нацистской Германии, ФРГ, ГДР, США, Франции, Великобритании, КНР, Китайской Республике, Японии, Чехословакии, Швеции, Италии, Польше. В будущем планируется также представить технику других стран[9]. 29 мая 2012 года разработчики официально представили британские танки[98]. В обновлении 0.8.10 (20 декабря 2013 года) разработчики представили японские танки[99].

В игре присутствуют как танки, реально участвовавшие в боевых действиях, так и экспериментальные модели, существовавшие лишь на чертежах или в прототипах (одним из примеров служит сверхтяжёлый танк «Маус»[100], который был произведён всего в двух экземплярах); кроме того, допускаются неаутентичные модификации боевой техники — пушки, башни, двигатели и т. д., в реальности никогда на данный танк не устанавливавшиеся (например башня «Pz I Breda» на танк Pz I C никогда не устанавливалась)[72].

Представленная в игре бронетехника условно делится на пять классов (лёгкие (включая колёсные танки появившиеся в обновлении 1.4), средние и тяжелые танки, а также противотанковые и гаубичные САУ)[80] и 10 уровней[101].

На основании собранной статистики игр разработчики время от времени изменяют тактико-технические характеристики отдельных боевых машин[13][90][102] для поддержания игрового баланса.

Награды[править | править код]

  • Лучшая клиентская онлайн-игра КРИ-2010[103][104]
  • Приз за лучшую игровую концепцию («Best New Concept») от портала Massively.com на E3 2010[105]
  • Награда «Корона» от журнала «Лучшие Компьютерные Игры»[80]
  • «Выбор Редакции» от издания «Домашний ПК»[106]
  • «Выбор Редакции» от игрового портала Gameguru[107]
  • Лучшая бесплатная MMORPG игра («Best Free MMORPG») по мнению сообщества MMO портала MMORPG CENTER[108]
  • Самая ожидаемая бесплатная MMORPG игра («Most Anticipated Free MMORPG») по мнению сообщества MMO портала MMORPG CENTER[108]
  • Самая ожидаемая MMO игра 2010 года («Most Anticipated MMO in 2010») по итогам пользовательского голосования на MMO портале MMOSITE[109]
  • Лучшая стратегическая MMO игра 2010-го года («Favorite Strategy MMO in 2010») по итогам пользовательского голосования на MMO портале MMOSITE[109]* Лучшая MMO игра 2010 года по мнению читателей и редакции портала Stopgame.ru[110]
  • Рекорд по одновременному пребыванию игроков на одном игровом ММО-сервере по версии Книги рекордов Гиннесса[111][112] (91311 человек)
  • Лучшая MMO-игра 2010 года по мнению редакции и читателей газеты «Виртуальные радости»[113]
  • «Gold Award» от игрового портала Gamers Daily News[114]
  • Лучшая игра КРИ-2011[115]
  • Приз зрительских симпатий КРИ-2011[115]
  • «Best „Game that Needed the Award“ Award» по версии журнала Gamepro по итогам E3 2011[116]
  • «Rising Star Award for E3 2011» по версии mmorpg.com[117]
  • Звание «Народного лидера» в ходе Всероссийской онлайн-акции «Народное голосование Премии Рунета — 2011»[118]
  • «Best MMO Shooter 2011» по версии MMOCrunch[119]
  • «Best Use of Online» Develop Award 2012[120]
  • «Golden Joystick Awards 2012» Best MMO[121]
  • Рекорд по одновременному пребыванию игроков на одном игровом ММО-сервере по версии Книги рекордов Гиннесса[122] (190541 человек); использовались серверные мощности G-Core_Labs[en][123]
  • «Golden Joystick Awards 2013» Лучшая онлайн-игра[124]
  • D.I.C.E. Awards 2014: «Онлайн-игра года»[125].
  • Народная игра по версии журнала «Игромания»[126].
  • «Golden Joystick Awards 2017» Лучшая игра, в которую все ещё играют[127].
  • «Golden Joystick Awards 2018» Лучшая игра, в которую все ещё играют.
  • «Golden Joystick Awards 2019» Лучшая игра, в которую все ещё играют.

Отзывы и рецензии[править | править код]

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
IGN7,5/10[128]
Gamers Daily News9,0/10[114]
Cheat Code Central3,7/5[131]
TenTonHammer87/100[132]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PlayGround.ru8,3/10[129]
«Игромания»8,0/10[130]
7,5/10[101]
ЛКИ87%[80]
BestGamer8,3/10[71]

Сайт Playground.ru называет игру «лучшим симулятором танковых сражений», но сетует на отсутствие тактического многообразия[129]. По мнению обозревателя журнала «Игромания» Андрея Александрова, World of Tanks — очень динамичная, захватывающая и продуманная онлайновая командная игра, хотя на сегодняшний день она недостаточно зрелищна и довольно аскетична. Он особо отмечает поразительно высокую стабильность клиента игры[130]. Однако обозреватель того же журнала Илья Янович критикует игру за необходимость достаточно длительной «прокачки» маломощных танков низких уровней, общее однообразие боёв при отсутствии срежиссированных разработчиками сценарных поворотов и использование устаревшего игрового движка с ограниченными возможностями разрушения объектов окружающего мира, при этом отмечая высокое качество бронетехники в игре: «Модели — загляденье, физика танков — практически безупречная»[101].

Сайт IGN.com сетует, что вычисления, стоящие за игровой механикой, включают в себя значительный фактор случайности и зачастую неочевидны, но тем не менее называет игру весёлой и лёгкой для первоначального освоения, удачно сочетающей в себе элементы шутера и танкового симулятора[128]. Обзор сайта Gamers Daily News отмечает, что игру легко освоить, но трудно добиться в ней совершенства, а также тот факт, что низкая результативность «Рэмбо»-одиночек подталкивает игроков к взаимодействию в составе команды. Сайт критикует малую реалистичность прицеливания — обнаруженные вражеские танки «просвечивают» сквозь кусты, — слабую разрушаемость игрового мира, а также недостаточное поощрение агрессивных тактик игры[114].

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 World of Tanks: The Time Has Come! (англ.) (недоступная ссылка). WorldOfTanks.com (12 April 2011). Дата обращения: 12 апреля 2011. Архивировано 14 апреля 2011 года.
  2. Системные требования. WorldOfTanks.ru. Дата обращения: 4 августа 2020. Архивировано 25 октября 2012 года.
  3. General Guide | World of Tanks | World of Tanks (англ.). worldoftanks.com. Дата обращения: 19 июня 2020.
  4. 1 2 Описание игры (недоступная ссылка). WorldOfTanks.ru. Дата обращения: 8 марта 2013. Архивировано 11 мая 2010 года.
  5. Vehicle Types and Functions (англ.). World of Tanks. Дата обращения: 19 июня 2020.
  6. World of Tanks released. Дата обращения: 13 апреля 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
  7. By Kris Graft. Wargaming kicks 'pay-to-win' monetization to the curb (3 июня 2013). Дата обращения: 4 июня 2013. Архивировано 4 июня 2013 года.
  8. Chris Baker, Chris Baker. Inside Wargaming.net and Games That Conquered the World (англ.). Rolling Stone (20 October 2016). Дата обращения: 19 июня 2020.
  9. 1 2 3 4 Интервью с Wargaming.net о World Of Tanks (недоступная ссылка). Gamestar.ru. Дата обращения: 7 марта 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
  10. World of Tanks — танковая MMOG от Wargaming.net. Maxigame. Дата обращения: 7 марта 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
  11. Итоги альфа-теста «Мира Танков» (недоступная ссылка — история ). World of Tanks. Блог разработчиков (25 января 2010). Дата обращения: 8 марта 2011.
  12. Подведены итоги закрытого бета-теста World of Tanks (недоступная ссылка). WorldOfTanks.ru (18 июня 2010). Дата обращения: 8 марта 2011. Архивировано 21 июня 2010 года.
  13. 1 2 3 4 5 Константин 'Бобик' Фомин. World Of Tanks. Интервью (недоступная ссылка). ag.ru (17 марта 2010). Дата обращения: 6 апреля 2011. Архивировано 25 марта 2011 года.
  14. Начался открытый бета-тест игры World of Tanks (недоступная ссылка). WorldOfTanks.ru (24 июня 2010). Дата обращения: 8 марта 2011. Архивировано 28 июня 2010 года.
  15. World of Tanks Closed Beta Begins (англ.) (недоступная ссылка). WorldOfTanks.com (8 June 2010). Дата обращения: 8 марта 2011. Архивировано 11 июля 2010 года.
  16. 12 августа — день официального онлайн-релиза (недоступная ссылка). WorldOfTanks.ru (13 августа 2010). Дата обращения: 8 марта 2011. Архивировано 16 августа 2010 года.
  17. Official Open Beta Begins! World of Tanks Open Beta Launched for Europe and North America (англ.) (недоступная ссылка). WorldOfTanks.com (27 January 2011). Дата обращения: 8 марта 2011. Архивировано 30 января 2011 года.
  18. Tyler Wilde. World of Tanks to be overhauled with new physics and improved graphics in Update 8.0 (англ.). PC Gamer (8 August 2012). Дата обращения: 2 июня 2020.
  19. World of Tanks: British Tanks! (англ.). The Average Gamer (12 December 2012). Дата обращения: 2 июня 2020.
  20. Matthew "Scope" Pearce. World of Tanks Takes Out Best MMO Award (англ.). The Oceanic Gamer (28 October 2012). Дата обращения: 2 июня 2020.
  21. Wargaming closes 2012 with a whopping 45M World of Tanks players (англ.). VentureBeat (20 December 2012). Дата обращения: 2 июня 2020.
  22. Новость: World of Tanks стала одной из дисциплин World Cyber Games — Игры@Mail.Ru
  23. Wargaming.com — World of Tanks будет представлен на финальных играх World Cyber Games (недоступная ссылка). Дата обращения: 26 сентября 2012. Архивировано 25 июня 2012 года.
  24. World of Tanks introduces Chinese armor with newest update (англ.). VentureBeat (16 January 2013). Дата обращения: 2 июня 2020.
  25. World Of Tanks Aims To Rise In Japan With Girls Und Panzer Collaboration (англ.). Siliconera (6 September 2013). Дата обращения: 2 июня 2020.
  26. Japan Unveiled in World of Tanks Update 8.10 | GamingShogun (англ.) (26 November 2013). Дата обращения: 2 июня 2020.
  27. GamesRadar Staff 25 October 2013. Here are your Golden Joystick Award winners 2013 (англ.). gamesradar. Дата обращения: 2 июня 2020.
  28. World of Tanks sets new concurrency record of 1.1 million tanks tanking (англ.). Engadget. Дата обращения: 2 июня 2020.
  29. World of Tanks update 9.0: New Frontiers kicks off "massive visual overhaul.". VG247 (16 апреля 2014). Дата обращения: 2 июня 2020.
  30. Tom Sykes. World of Tanks update 9.2 adds Strongholds mode, "HD" vehicle models, more (англ.). PC Gamer (30 July 2014). Дата обращения: 2 июня 2020.
  31. World of Tanks Getting Content From Brad Pitt War Movie, Fury (англ.). GameSpot. Дата обращения: 2 июня 2020.
  32. A Message from Victor Kislyi about Update 10.0 (англ.). worldoftanks.com. Дата обращения: 2 июня 2020.
  33. World of Tanks Update 9.13 Launched with Trailer | GamingShogun (англ.) (16 December 2015). Дата обращения: 2 июня 2020.
  34. World of Tanks Update 9.14 Improves Sound, Physics, Adds New Maps (англ.). Hardcore Gamer (10 March 2016). Дата обращения: 2 июня 2020.
  35. How Wargaming decides what platform World of Tanks should invade next (англ.). VentureBeat (18 January 2016). Дата обращения: 2 июня 2020.
  36. Branded World of Tanks Belavia Boeing Takes to the Skies (англ.). sputniknews.com. Дата обращения: 2 июня 2020.
  37. Dolph Lundgren Becomes Swedish Tanks Ambassador (англ.). MMORPG.com (14 December 2016). Дата обращения: 2 июня 2020.
  38. World of Tanks Update 9.18 Is Now Live (англ.). AllGamers. Дата обращения: 2 июня 2020.
  39. Alice O'Connor. Tanks ever so much! World of Tanks adds 30v30 battles (англ.). Rock, Paper, Shotgun (30 August 2017). Дата обращения: 2 июня 2020.
  40. News Team. Sabaton Teams Up With World Of Tanks For New "Primo Victoria" Video (англ.). Ghost Cult Magazine (16 August 2017). Дата обращения: 2 июня 2020.
  41. Andy Chalk. Here are your 2017 Golden Joystick Award winners (англ.). PC Gamer (17 November 2017). Дата обращения: 2 июня 2020.
  42. World Of Tanks Gets A Huge Update, Here's What's New (англ.). GameSpot. Дата обращения: 2 июня 2020.
  43. John Papadopoulos. World of Tanks has surpassed 160 million registered players, Update 1.0 is now available (англ.). DSOGaming (21 March 2018). Дата обращения: 2 июня 2020.
  44. Joe Donnelly. Legendary Italian goalkeeper Gianluigi Buffon is a playable captain in World of Tanks (англ.). PC Gamer (4 May 2018). Дата обращения: 2 июня 2020.
  45. VGR. World of Tanks: Update 1.1 Brings Polish Tanks To The Game (англ.). VGR (3 August 2018). Дата обращения: 2 июня 2020.
  46. Connor Sheridan 16 November 2018. Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale (англ.). Offical PlayStation Magazine. Дата обращения: 2 июня 2020.
  47. Belavia, Wargaming present new World of Tanks-themed aircraft (англ.). eng.belta.by (12 December 2018). Дата обращения: 2 июня 2020.
  48. Marco Vrolijk. World of Tanks - Update 1.4 Impressions (англ.). Gamereactor UK. Дата обращения: 2 июня 2020.
  49. Прямая трансляция: "Стрим года" от World of Tanks. Life.ru (13 декабря 2019). Дата обращения: 1 октября 2020.
  50. Елена ГИЛЬМАНОВА | Сайт «Комсомольской правды». «Новогоднее наступление 2020»: для игроков World of Tanks запустили «Стрим года». kp.ru - Сайт «Комсомольской правды» (14 декабря 2019). Дата обращения: 1 октября 2020.
  51. Ридус. Интервью с создателем «World of Tanks» к Дню Победы: «Мы — адепты истории». Ридус. Дата обращения: 1 октября 2020.
  52. В World of Tanks появится Берлин времен конца Второй мировой войны (англ.). kanobu.ru. Дата обращения: 1 октября 2020.
  53. Денис Халаимов. Танковый рубеж. World of Tanks встречает «Десятилетие». aif.ru (22 апреля 2020). Дата обращения: 1 октября 2020.
  54. World of Tanks выйдет на новом поколении консолей. Интервью к 10-летию игры. Российская газета. Дата обращения: 1 октября 2020.
  55. World of Tanks получит крупнейшее обновление года. sport24.ru. Дата обращения: 1 октября 2020.
  56. World of Tanks: онлайн-трансляция «Дня танкиста» собрала 3 миллиона зрителей. 3DNews - Daily Digital Digest. Дата обращения: 1 октября 2020.
  57. PLAYER ONE. PLAYER ONE. Дата обращения: 1 октября 2020.
  58. В World Of Tanks стартует «Последний Waffentrager». Ассиметричный бой и Теслапанк. VGTimes. Дата обращения: 1 октября 2020.
  59. World of Tanks (англ.) // Wikipedia. — 2020-06-01.
  60. Xbox Wire Staff. World of Tanks: Xbox 360 Edition Now Available Globally (англ.). Xbox Wire (12 February 2014). Дата обращения: 9 июня 2020.
  61. World of Tanks Hitting Xbox One With Cross-Platform Play - IGN (англ.). Дата обращения: 9 июня 2020.
  62. World of Tanks on PlayStation 4 is Live! | World of Tanks Console. console.worldoftanks.com. Дата обращения: 9 июня 2020.
  63. Wargaming details World of Tanks: Blitz (англ.). Destructoid. Дата обращения: 9 июня 2020.
  64. World of Tanks Blitz Release Date Announced | games industry | MCV. web.archive.org (14 июля 2014). Дата обращения: 9 июня 2020.
  65. World of Tanks Blitz - IGN (англ.). Дата обращения: 9 июня 2020.
  66. Presentation WoT Blitz for Android World of Tanks Blitz. web.archive.org (31 декабря 2014). Дата обращения: 9 июня 2020.
  67. World of Tanks Blitz Released on Windows 10 | News | World of Tanks Blitz Europe. web.archive.org (20 декабря 2015). Дата обращения: 9 июня 2020.
  68. World of Tanks: Blitz brings its mobile armored battles to Steam (англ.). VentureBeat (9 November 2016). Дата обращения: 9 июня 2020.
  69. Natalie Clayton, Staff Writer. World of Tanks Blitz hits 100 million downloads in celebration of it’s fourth birthday. pocketgamer.biz. Дата обращения: 9 июня 2020.
  70. Теперь и на Nintendo Switch™! | World of Tanks Blitz. ru.wotblitz.com. Дата обращения: 29 августа 2020.
  71. 1 2 3 4 Рецензия для игры World of Tanks. bestgamer.ru. Дата обращения: 7 марта 2011.
  72. 1 2 Превью игры World of Tanks. Stopgame.ru (23 мая 2009). Дата обращения: 9 марта 2011.
  73. 1 2 Интервью. Вопросы и Ответы, часть 2. Премиумные предметы. GoHa.ru (29 августа 2010). Дата обращения: 10 марта 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
  74. 1 2 Вопросы и ответы. Финансы (недоступная ссылка). WordOfTanks.ru. Дата обращения: 12 марта 2011. Архивировано 11 мая 2010 года.
  75. 1 2 Game Modes - Global wiki. Wargaming.net. wiki.wargaming.net. Дата обращения: 6 июля 2020.
  76. Подробный перечень изменений и нововведений обновления 0.7.4.1 относительно версии 0.7.3.. WorldOfTanks.ru. Дата обращения: 25 июля 2012. Архивировано 8 августа 2012 года.
  77. Подробный перечень изменений и нововведений обновления 8.9 относительно версии 8.8.. WorldofTanks.ru (29 октября 2013).
  78. Vivox, Inc. предоставит возможность общения в игре World of Tanks. gamer.ru со ссылкой на WorldOfTanks.ru (19 ноября 2010). Дата обращения: 25 июля 2012. Архивировано 8 августа 2012 года.
  79. Wargaming.net на Кубинке в День танкиста. 12 сентября Вячеслав Макаров и Василий Чобиток назначают встречу игрокам «Мира танков» в военно-историческом музее под Москвой (недоступная ссылка). WorldOfTanks.ru (9 сентября 2010). Дата обращения: 9 марта 2011. Архивировано 12 сентября 2010 года.
  80. 1 2 3 4 Кристобаль Хунта. World of Tanks // Лучшие Компьютерные Игры. — 2010. — № 10. — С. 59.
  81. 1 2 Gameplanet.by интервью с Wargaming.net. World Of Tanks (недоступная ссылка). Gameplanet.by (12 января 2010). Дата обращения: 9 марта 2011. Архивировано 20 марта 2011 года.
  82. 1 2 Интервью по игре Мир танков. Stopgame.ru (31 января 2010). Дата обращения: 9 марта 2011.
  83. Storm: расчет видимости в игре. Официальный форум WorldOfTanks.ru (25 апреля 2009). Дата обращения: 9 марта 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
  84. Вопросы и ответы. Геймплей (недоступная ссылка). WordOfTanks.ru. Дата обращения: 12 марта 2011. Архивировано 11 мая 2010 года.
  85. Game Modes - Global wiki. Wargaming.net. wiki.wargaming.net. Дата обращения: 6 июля 2020.
  86. World of Tanks rolls onto the MMO battlefield (англ.). Engadget. Дата обращения: 6 июля 2020.
  87. World of Tanks FAQ (англ.). World of Tanks. Дата обращения: 6 июля 2020.
  88. How to Survive | Newcomer's Guide | Guide (англ.). World of Tanks. Дата обращения: 6 июля 2020.
  89. 1 2 In-Game Economy | Newcomer's Guide | Guide (англ.). World of Tanks. Дата обращения: 6 июля 2020.
  90. 1 2 22 декабря сервер будет недоступен с 11:00 до 17.00 (МСК) в связи с выходом патча 0.6.2 (недоступная ссылка). WorldOfTanks.ru (21 декабря 2010). Дата обращения: 14 марта 2011. Архивировано 24 декабря 2010 года.
  91. Отключение режима «Командный бой». WordOfTanks.ru (11 июля 2019). Дата обращения: 11 марта 2020.
  92. Мировая война. Руководство. (недоступная ссылка). WordOfTanks.ru. Дата обращения: 11 марта 2011. Архивировано 31 января 2011 года.
  93. Геннадий Вальков. World of Tanks. Клановые войны. «Лучшие компьютерные игры» (июнь 2011). Дата обращения: 10 февраля 2015.
  94. Икона видеоигр. World of tanks. YouTube.com.
  95. Начисление кредитов в игре. Ответы разработчиков. Официальный форум WordOfTanks.ru (24 ноября 2010). Дата обращения: 27 марта 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
  96. Игровое золото - Экономика World of Tanks. Экономика World of Tanks. Дата обращения: 27 августа 2018.
  97. http://worldoftanks.ru/ru/tankopedia Танковедение
  98. Британия готовятся к бою (недоступная ссылка). WordOfTanks.ru (29 мая 2012). Дата обращения: 16 июля 2011. Архивировано 8 августа 2012 года.
  99. Вопросы и ответы. Танки (недоступная ссылка). WordOfTanks.ru. Дата обращения: 12 марта 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
  100. Тяжелый танк Maus. Игровые характеристики (недоступная ссылка). WorldOfTanks.ru. Дата обращения: 7 марта 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
  101. 1 2 3 Илья Янович. World of Tanks (недоступная ссылка). Игромания (1 декабря 2010). Дата обращения: 13 марта 2011. Архивировано 29 июня 2012 года.
  102. 22 февраля выпущен новый патч версии 0.6.3.8. Апдейт. 23 февраля (недоступная ссылка). WorldOfTanks.ru (21 февраля 2011). Дата обращения: 14 марта 2011. Архивировано 24 февраля 2011 года.
  103. КРИ 2010. День третий (недоступная ссылка). Playground.ru (18 мая 2010). Дата обращения: 11 марта 2011. Архивировано 16 мая 2012 года.
  104. Wargaming.net Wins Best KRI 2010 Game Developer Award from Critics in Russia (англ.). IGN.com (18 May 2010). Дата обращения: 11 марта 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
  105. Massively’s Best of E3 2010 (англ.). Massively.com (19 June 2010). Дата обращения: 11 марта 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
  106. Максим Капинус. Броня крепка // Домашний ПК. — 2010. — № 8. — С. 92—93. (недоступная ссылка)
  107. Профиль World of Tanks на игровом портале Gameguru. GameGuru. Дата обращения: 11 марта 2011.
  108. 1 2 MMORPG Center’s 2010 Player’s Choice Awards (англ.). MMORPG CENTER (8 December 2010). Дата обращения: 11 марта 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
  109. 1 2 MMOsite Reader's Choice Award 2010 Winners Announced (англ.). MMOsite.com (19 January 2010). Дата обращения: 11 марта 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
  110. Итоги 2010 года /// Первая полоса. StopGame.ru (23 февраля 2011). Дата обращения: 10 марта 2011.
  111. Most players online simultaneously on one MMO server (англ.) (недоступная ссылка). Guinness World Records Gamers Edition (9 February 2011). Дата обращения: 12 апреля 2011. Архивировано 21 мая 2011 года.
  112. Most players online simultaneously on one MMO server (англ.). GuinnessWorldRecords.com (23 January 2011). Дата обращения: 8 марта 2011. Архивировано 20 мая 2011 года.
  113. Лучшая MMO-игра. Виртуальные радости. Дата обращения: 22 июня 2012. Архивировано 29 июня 2012 года.
  114. 1 2 3 World of Tanks [Video Review (PC Online)] (недоступная ссылка) (8 апреля 2011). Дата обращения: 11 апреля 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
  115. 1 2 Награды КРИ 2011 (недоступная ссылка). DTF.ru (14 мая 2011). Дата обращения: 16 мая 2011. Архивировано 26 октября 2011 года.
  116. E3 2011 Best of E3 Awards (13 июня 2011). Дата обращения: 16 июня 2011.
  117. E3 2011 Awards (13 июня 2011). Дата обращения: 16 июня 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
  118. Премия Рунета (25 ноября 2011). Дата обращения: 25 ноября 2011.
  119. MMOCrunch’s 2011 MMO Awards (1 декабря 2011). Дата обращения: 3 декабря 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
  120. BigWorld-Powered World of Tanks Wins «Best Use of Online» Develop Award (недоступная ссылка). Дата обращения: 25 июля 2012. Архивировано 20 июня 2017 года.
  121. Golden Joystick Awards 2012 live stream
  122. Most players online simultaneously on one MOG server (англ.). Guinness World Records. Дата обращения: 20 марта 2019.
  123. Gaming is serious business (англ.). Mirantis | Pure Play Open Cloud (8 September 2016). Дата обращения: 20 марта 2019.
  124. Игра World of Tanks выиграла Golden Joystick Awards 2013, Kanobu.ru (25 октября 2013).
  125. D.I.C.E. Awards 2014: World of Tanks - «Онлайн-игра года» (недоступная ссылка). Дата обращения: 12 марта 2014. Архивировано 12 марта 2014 года.
  126. Лучшие игры 2013 > Игры поколения (недоступная ссылка). Дата обращения: 25 января 2014. Архивировано 26 января 2014 года.
  127. Игра World of Tanks победила на Golden Joystick Awards!. World of Tanks (17 ноября 2017). Дата обращения: 21 ноября 2017.
  128. 1 2 World of Tanks Review: Fun, free and full of highly dangerous machinery.
  129. 1 2 World of Tanks. Экипаж машины боевой (недоступная ссылка). Playground.ru (13 июля 2010). Дата обращения: 6 апреля 2011. Архивировано 18 июня 2012 года.
  130. 1 2 Андрей Александров. Описание игры - World of Tanks (недоступная ссылка). Игромания (3 сентября 2010). Дата обращения: 6 апреля 2011. Архивировано 2 июня 2012 года.
  131. World of Tanks Review. Cheat Code Central (12 апреля 2011). Дата обращения: 20 апреля 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
  132. World of Tanks Review. World of Tanks Review (25 апреля 2011). Дата обращения: 26 апреля 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.

Литература[править | править код]

Статьи

Ссылки[править | править код]

Обзоры, блоги, рецензии
Официальные сайты
  • worldoftanks.com​ (англ.) — официальный сайт World of Tanks