Эта статья выставлена на рецензию

World of Warcraft: Shadowlands

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
World of Warcraft:
Shadowlands
WOW SL Logo.png
Логотип World of Warcraft: Shadowlands
Разработчик Флаг США Blizzard Entertainment
Издатель Весь мир Blizzard Entertainment
Локализатор Blizzard Entertainment
Часть серии Warcraft
Дата анонса 1 ноября 2019[1]
Дата выпуска Весь мир 27 октября 2020[2]
Лицензия проприетарная
Жанр MMORPG
Возрастной
рейтинг
12+[3]
Технические данные
Платформы macOS и Microsoft Windows
Режим игры многопользовательский
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

World of Warcraft: Shadowlands (с англ. — «Мир военного ремесла: Тёмные Земли»[3]) — восьмое дополнение к компьютерной игре World of Warcraft, анонсированное 1 ноября 2019 года на BlizzCon[1][4] и готовящееся к выходу 27 октября 2020 года[2][5].

Действия Shadowlands происходят в Тёмных Землях — загробном мире, куда попадают души мертвецов. Заявлено, что в дополнении будет введена новая система развития персонажей, максимальный уровень сокращён со 120-го до 60-го, представителям всех рас станет доступен класс рыцарей смерти, а на старте дополнения в игровой мир будут добавлены 5 новых зон, находящиеся в Тёмных Землях[1].

Сюжет[править | править код]

В предыдущем дополнении Battle for Azeroth тогдашний вождь Орды Сильвана Ветрокрылая развязала войну между Ордой и Альянсом, в которой погибли многие воины с обеих сторон; в конце дополнения Орде и Альянсу удалось договориться о мире, а Сильвана была свергнута и бежала. Согласно анонсирующему трейлеру Shadowlands, Сильвана сразилась с Королём-личом Болваром Фордрагоном и отняла у него волшебный Шлем Господства. Вместо того, чтобы надеть шлем на себя, Сильвана разломала его, открыв в небесах над материком Нордскол портал в Тёмные Земли[6].

Тёмные Земли должны были служить отлаженным механизмом, где души умерших судят по их земным делам, но в последние время все души попадают в Утробу — место мучений для наихудших грешников[7]. Игровой персонаж, попав в Тёмные Земли во плоти, также оказывается в этом месте, но ему удаётся бежать. С этого момента к нему приковано внимание Тюремщика — могущественного существа, правящего Утробой[8].

Игровой процесс[править | править код]

Персонажи и уровни[править | править код]

Разработчики продолжили расширять процесс создания нового персонажа и выбора различных вариантов его внешнего оформления. Для игровых персонажей задуман выбор, в частности, индивидуальной татуировки и цвета кожи, а для персонажей людей станет доступен выбор одной из рас: европеоидной, негроидной или монголоидной[9]. Разработчики продолжают работать над уникальным стилем боя для каждой специализации.

Для Shadowlands предусмотрено «сплющивание уровней» — переход на новую шкалу уровней развития персонажа как для вновь созданных, так и для уже существующих игровых персонажей[10]. С момента выхода World of Warcraft в 2004 году каждое очередное дополнение поднимало максимальный уровень персонажа в игре на 5 или 10 единиц. По состоянию на 2019 год максимальным уровнем для персонажей был 120-й, при этом прирост в характеристиках был небольшим и практически незаметным. В Shadowlands каждый из новых 60-ти уровней должен давать новую способность, талант или какое-то другое значимое улучшение[11].

Со «сплющиванием» персонажи 120 уровня будут понижены до 50 уровня и смогут достичь в новых зонах Shadowlands максимального 60 уровня; эти зоны будут доступны только для персонажей 50 уровня и выше. При этом немного видоизменится система прокачивания до 50 уровня: первые 10 уровней персонажи получат в стартовых локациях, после чего до 50 уровня будут осваивать контент Battle for Azeroth или — поговорив с особым персонажем Хроми — любого из предыдущих дополнений по своему выбору[10][11].

Героические классы рыцарей смерти и охотников на демонов теперь будут начинать игру с 8 уровня, а союзные расы с 10 уровня. Игроки смогут создавать более одного охотника на демонов на одном сервере[12].

Подземелья и рейды[править | править код]

В Shadowlands анонсированы новые подземелья и рейды. В их числе заявлен Торгаст, Башня проклятых — это бесконечное меняющееся подземелье, которое можно проходить сколько угодно количество раз в одиночку или в составе группы; каждое прохождение должно отличаться от предыдущего. По сюжету игрокам необходимо сражаться с прислужниками Тюремщика — ужасного владыки Торгаста; победа позволяет получить легендарные сокровища и освободить души героев, которых несправедливо заключили в Торгаст. Игроки должны собирать аниму — жизненную силу душ. Собранную аниму можно преобразовать в особые умения и способности, делающие восхождение на следующие этажи Торгаста более простым[13]. Подобно мирам в играх жанра roguelike, каждый новый этаж башни генерируется процедурно, и невозможно добраться до конца башни — она бесконечна; тем не менее, на более высоких этажах игроки сталкиваются со всё более сложными противниками. По словам технического директора игры Фрэнка Ковальковски и старшего геймдизайнера Пола Кубита, на разработку Торгаста повлияло относительно небольшое, но популярное среди игроков задание «Строевая подготовка иссохших» в дополнении Legion. Поскольку карты «Строевой подготовки» и расположение врагов были всегда одинаковыми, задание со временем приедалось — эту проблему должна решить процедурная генерация в Торгасте[14].

Ковенанты[править | править код]

Тёмными Землями правят 4 ковенанта, которые питаются силой прибывающих душ — анимой. В результате действий на Азероте все души начинают сразу попадать в Утробу, в результате чего ковенанты начинают терять силу. По замыслу разработчиков, игроки должны сделать выбор в пользу одного из четырёх ковенантов, что в дальнейшем определит сюжетную линию конкретного персонажа и позволит восстановить былое величие выбранного ковенанта[15].

Поскольку ковенанты наполнены давно умершими персонажами, то в них пребывают некоторые из них: в ковенанте Бастион — Утер Светоносный, в ковенанте Малдраксус — Дрека, в ковенанте Арденвельд — полубог Кенарий, в ковенанте Ревендрет — Кель’тас Солнечный Скиталец[15].

Легендарные предметы[править | править код]

В Shadowlands анонсировано добавление легендарных предметов, схожих с теми, что были в Legion. Они не будут случайной добычей — их можно будет создавать, участвуя в одиночном или групповом контенте, связанном с Башней проклятых[16].

В Тёмных Землях находится Кузня Господства, на которой в своё время была выкована Ледяная Скорбь — меч падшего принца Артаса. На этой Кузне можно создать предмет Господства, который впоследствии можно будет дополнительно усилить, заполнив соответствующее гнездо[17].

Разработка[править | править код]

Дополнение Shadowlands было анонсировано 1 ноября 2019 года на BlizzCon. Крайним сроком выхода дополнения назначено 31 декабря 2020 года. Позже стала известна точная дата выхода — 27 октября 2020[2]. С оформлением предзаказа игроки получат доступ к классу рыцарей смерти для союзных рас и пандаренов до выхода самого дополнения[1]. 9 апреля 2020 года началось альфа-тестирование дополнения[18].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 Анонсировано следующее дополнение для World of Warcraft: Shadowlands. wowhead.com (1 ноября 2019). Дата обращения 29 августа 2020.
  2. 1 2 3 Отправьтесь в Темные Земли 27 октября. Blizzard Entertainment (27 августа 2020). Дата обращения 29 августа 2020.
  3. 1 2 Shadowlands. Blizzard Entertainment. Дата обращения 3 ноября 2019.
  4. Нелипа, Светлана. Новое дополнение к World of Warcraft действительно будет зваться Shadowlands. Игромания (1 ноября 2019). Дата обращения 29 августа 2020.
  5. Киракосян, Георгий. Blizzard представила короткометражку по World of Warcraft: Shadowlands. Игромания (27 августа 2020). Дата обращения 29 августа 2020.
  6. Messner, Steven Sylvanas just ripped a freakin' hole in WoW's reality, here's what that means (англ.). PC Gamer (1 November 2019). Дата обращения 31 августа 2020.
  7. Messner, Steven Everything we know about World of Warcraft: Shadowlands. PC Gamer (1 ноября 2019). Дата обращения 4 ноября 2019.
  8. Wiesmann, U. N. Утроба, ковенанты, полёты: WoW Shadowlands на высоких уровнях. «Игромания» (16 июля 2020). Дата обращения 31 августа 2020.
  9. World of Wacraft: Shadowlands — новые опции индивидуализации внешности людей, дворфов, нежити и троллей.
  10. 1 2 Нелипа, Светлана. Герои World of Warcraft: Shadowlands смогут прокачаться со 120-го уровня до 60-го. Игромания (2 ноября 2019). Дата обращения 3 ноября 2019.
  11. 1 2 Messner, Steven World of Warcraft's level cap is being reduced to 60 (англ.). PC Gamer (1 November 2019). Дата обращения 3 ноября 2019.
  12. Shadowlands Leveling Changes & Level Squish (англ.). Wowhead. Дата обращения 29 августа 2020.
  13. Josh Brown. Blizzcon 2019: Souls are power in Shadowlands’ Tower of the Damned (англ.). Digital Trends (2 November 2019). Дата обращения 4 ноября 2019.
  14. Gilliam, Ryan World of Warcraft: Shadowland’s new rogue-like dungeon expands on one of Legion’s best experiments (англ.). Polygon (3 November 2019). Дата обращения 4 ноября 2019.
  15. 1 2 WoW Shadowlands Zones and Covenants - Re-Encounter Popular Deceased Souls (англ.). wowhead.com (11 November 2019). Дата обращения 29 августа 2020.
  16. В дополнении Shadowlands вновь появятся легендарные предметы. wowhead.com (1 ноября 2019). Дата обращения 29 августа 2020.
  17. Shadowlands: Craft Your Own Custom Legendary in the Forge of Domination (англ.). wowhead.com (1 November 2019). Дата обращения 29 августа 2020.
  18. Shadowlands Expansion News: Datamining and Playtesting (англ.). wowhead.com (11 April 2020). Дата обращения 29 августа 2020.

Ссылки[править | править код]