Worms Blast

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Worms Blast

Worms Blast cover.jpg
Обложка европейского издания игры для персональных компьютеров

Разработчики
Team17
Fluid Studios (GBA)
Издатели
Локализатор
Язык интерфейса
Часть серии
Дата анонса
23 июля 2001
Дата выпуска
Флаг России 1 марта 2002[1],
Флаг США 23 октября 2002
Жанры
Возрастные
рейтинги
ELSPA: 3+
ESRB: EEveryone
OFLC (A): G8+
USK: 0
Носители
Платформы
Режимы игры
Системные
требования
Pentium 400 МГц, 64 МБ ОЗУ
Управление
Сайт

Worms Blast (в России — «Червяки-Подрывники»[1]) — двухмерная компьютерная игра в жанрах головоломки и экшена, относящаяся к серии Worms, созданная компанией Team17 для ПК (Windows), PlayStation 2, GameCube, Game Boy Advance и Mac. Была выпущена в 2002 году. Издана на большинство платформ Ubisoft, версия для Mac издана Feral Interactive.

Геймплей[править | править вики-текст]

Это первая и единственная игра из серии «Worms», в которой противники действуют одновременно. Геймплей подобен играм Puzzle Bobble и Bust-A-Move, но с несколькими основными отличиями. В верхней части экрана нарисована шестиугольная сетка цветных блоков, в то время как протагонист сидит на лодке, плавающей в воде под блоками. В отличие от Puzzle Bobble, игрок в состоянии перемещаться на лодке влево и вправо. Противников всего два и их разделяет деревянная перегородка, в которой периодически открывается отверстие на разной высоте. В этой игре есть много видов оружия, однако единственное оружие, с которого может начать игрок, это базука. Стрельба из оружия производится так же, как и во всех играх «Worms»: игрок выбирает нужное направление базуки, затем, удерживая кнопку огня, выбирается сила запуска и когда кнопка огня будет отпущена, произойдёт запуск снаряда. Таким способом возможно выстрелить из базуки (и из некоторых других видов оружия, таких как граната и динамит).

Стрельба в блоки приводит к одному из двух исходов:

  • Если снаряд поражает блок соответствующего цвета, то этот блок (и все одноцветные блоки возле него) будут разрушены. Блоки других цветов падают в воду. Если игрок окажется под ними, то ему будет нанесён урон;
  • Если же снаряд попадает в несоответствующий ему по цвету блок, то все блоки в определённом радиусе поменяют свой цвет на цвет снаряда.

Промах также будет иметь два исхода:

  • Если снаряд падает в воду, то её уровень повышается;
  • Если снаряд улетает за пределы экрана, то на игрока падает разнообразный тяжёлый груз, нанося урон.

Режимы[править | править вики-текст]

В игре присутствует несколько режимов: «Головоломка», «Турнир» и «VS». В первом режиме игрок должен пройти обучение и выполнять различные задания с блоками. В режиме «Турнир» можно выбрать десять различных мини-игр, а игроку требуется достичь в них лучшего результата, после чего заработанные очки записываются в турнирную таблицу. В режиме «VS» возможна как одиночная игра против компьютера, так и многопользовательская для двух игроков. В нём присутствуют три варианта игры: бой насмерть, сбор звёзд и испытание приливом. В первом случае арена разделяется на две части перегородкой, которая иногда открывается. У каждого игрока есть свои блоки, ящики и так далее. Если выстрелить в блоки через открытую перегородку, они превращаются в мёртвые. Побеждает тот, кто выжил. В сборе звёзд аналогичные правила, однако от игроков требуется собрать пять звёзд; тот, кто первым их собрал, выигрывает. В испытании приливом, в отличие от предыдущих вариантов игры, перегородка всегда закрыта. У обоих игроков постоянно поднимается уровень воды, который можно уменьшить, собирая звёзды. Игрок, который продержится дольше, выигрывает.

Виды блоков[править | править вики-текст]

  • Стандартные — блоки шести разных цветов. При попадании они либо окрашиваются в цвет оружия, либо, при совпадении цветов, превращается во фрукты. При поедании большого количества фруктов определённого цвета загорается соответствующая буква надписи BLAST, расположенной над счётчиком очков. Каждой букве соответствует свой цвет: B - красный, L - жёлтый, A - фиолетовый, S - зелёный, T - оранжевый. Когда загораются все, блоки исчезают, а сверху под гимн червяков начинают падать мишени, в которых содержатся ящики с оружием.
  • Мёртвые — серые блоки с черепами. При попадании они окрашиваются в цвет оружия, до этого совпадение цветов невозможно. Также мёртвые блоки образуются, если попасть по блокам противника.
  • Якорные — стальные блоки, удерживающие все остальные. Их можно уничтожить только при помощи взрывчатки или лазера.
  • Упругие — розовые блоки, от которых все снаряды рикошетят.
  • Радужные — блоки, содержащие сразу все цвета. Для их уничтожения цвет оружия подбирать не нужно.
  • Звёзды — особый вид блоков, выполненных в виде жёлтой звезды. Подобрав её, игрок уменьшает уровень воды на своей территории.

Персонажи[править | править вики-текст]

В игре имеется девять персонажей, причём трёх из них необходимо разблокировать, пройдя миссии кампании. Большинство из них являются живым оружием, использовавшимся в предыдущих частях:

  • Богги B (англ. Boggy B) — червь мужского пола. Плавает на синей лодке с помощью весла.
  • Сюзетта (англ. Suzette) — червь женского пола с красным бантом на голове, младшая сестра Богги B. Плавает на жёлтой резиновой лодке с двигателем. Она не может вынести столь большой урон, как её брат, но движется быстрее и легче уходит от опасности.
  • Чак (англ. Chuck) — почтовый голубь с рюкзаком, плавающий на катамаране. Сравнительно медленный.
  • Этель (англ. Ethel) — старуха, плавающая на деревянном фрегате.
  • Кэлвин (англ. Calvin) — супер-овца, плавающая на банане. Самый быстрый персонаж, но при этом наименее выносливый.
  • Ставрос (англ. Stavros) — скунс, плавающей на лодке в виде двухмоторного самолёта. Один из самых выносливых персонажей.
  • Флетчер (англ. Fletcher) — крот, плавающий на кресле и использующий в качестве весла трость. В начале игры персонаж недоступен.
  • Рокки (англ. Rocky) — конкретный осёл, плавающий на бумажном кораблике. В начале игры персонаж недоступен.
  • Супержаба (англ. Super Frog) — жаба с красным плащом, плавающая на резиновой утке. В предыдущих частях не встречалась. В начале игры персонаж недоступен. Отсылка к одноимённой игре Team17.

Оружие и приспособления[править | править вики-текст]

Оружие[править | править вики-текст]

  • Базука — стандартное оружие, всегда имеющееся в наличии. Стреляет разноцветными снарядами. Эффективно при обстреле противника.
  • Динамит — в отличие от предыдущих частей, его можно метать. Фитиль зажигается, как только игрок его выберет. Взрыв происходит через 5 секунд. Прилипает к блокам и уничтожает их.
  • Граната — метательное оружие, блоки не взрывает, а только окрашивает их обширную область. Встречается гораздо реже, чем в предыдущих частях.
  • Дробовик — стреляет двумя зарядами разных цветов и окрашивает маленькую область блоков.
  • Лазер — стреляет двумя лазерными лучами красного цвета. Применяется для сброса в воду обширного участка блоков.
  • Морской монстр — зелёный осьминог, всплывающий из-под воды и хватающий противника. От него можно спастись, если не прекращать движения и держать кнопку огня.
  • Пиранья — очень мощное оружие, превращающее всех рыб на территории противника в пираний. Даже одна рыба может расправится с противником.
  • Торпеда — самонаводящаяся подводная торпеда, по сути аналог самонаводящейся ракеты из предыдущих частей. Поражению противника могут помешать рыбы, встречающиеся у торпеды на пути.
  • Мина — аналог наземной мины из предыдущих частей, но выполнена в морском варианте. Если мина натолкнётся на противника в процессе всплытия, то взорвется мгновенно.
  • Метеозонд — оружие, вызывающее изменение погоды. Может принести вред противнику, либо обоим игрокам. Встречается шесть вариантов и заведомо неизвестно, какой будет использован. Перечислены по степени опасности:
    • Дождь — над противником появляется туча, из которой льёт дождь, тем самым повышая его уровень воды;
    • Туман — территорию противника застилает густой туман;
    • Электробуря — над противником появляется туча, из которой по нему бьют разряды молний;
    • Глобальное затемнение — на десять секунд пропадает солнечный свет и ничего не видно;
    • Шквальный ветер — в определённую сторону начинает дуть сильный ветер, против которого трудно плыть;
    • Армагеддон — самое мощное и опасное оружие в игре. С неба начинают сыпаться огромные метеориты, от которых трудно увернуться.

Приспособления[править | править вики-текст]

  • Двойное повреждение — вдвое увеличивает зону поражения снарядов, что позволяет окрасить большие области блоков.
  • Ящики-призраки — заставляет все ящики с оружием пройти насквозь блоки и упасть в воду.
  • Ремонт лодки — представляет собой буёк с красным крестом, наткнувший на который полностью восстанавливается здоровье.
  • Щит — защищает игрока от любых попаданий.
  • Прикормка — кусок мяса, привлекающий внимание рыб. Может применяться для уничтожения всего косяка рыб (это принесёт дополнительные очки), либо как защита от пираний.
  • Водный баланс — выравнивает уровень воды между противниками. По сути аналог Весов правосудия из предыдущих частей.
  • Радость моряков — перец чили, который будучи сброшенным в воду вызывает её бурление. Чуть позже эффект снимается таблеткой.
  • Реверс — на десять секунд инвертирует кнопки управления.
  • Остановка времени — на десять секунд противник замирает.
  • Ускорение — вдвое увеличивает скорость лодки.

Разработка и выход игры[править | править вики-текст]

Игра Worms Blast, как и предыдущие части серии, была создана студией Team17, и разрабатывалась как спин-офф в жанре головоломка, в отличие от основной линейки про червяков. Продюсером проекта является Пол Килбурн. Геймдизайнерами выступили Джон Эггетт, Пол Дунстан, Грант Тауэлл и Кевин Картью. Программисты игры — Чарльз Блессинг, Мартин Своин, Пол Скагилл, Андреас Тэдик, Энди Клизеро, Стефан Боберг, Фил Карлисл и Джон "МанкиКиккс" Деннис. Композитором Worms Blast, как и в случае с предыдущими частями серии, выступил Бьёрн Люнне; и хотя саундтрек из игры не был официально выпущен, мелодия из обучающей миссии позже вошла в альбом Bjørn Lynne Christmas gift CD 2002[2].

Worms Blast заимствует многие особенности предыдущих игр Worms: сражения червяков, большое количество разнообразного оружия и традиционный для серии юмор[3]. Тем не менее, в новой игре присутствуют некоторые изменения и нововведения. Worms Blast стала первой частью серии, в которой используется трёхмерная графика — несмотря на двухмерные локации, модели персонажей выполнены в 3D, поэтому можно сказать, что Worms Blast является переходной стадией между 2D и 3D-червями. Визуальный стиль игры выполнен в манга стилистике. Кроме того, Worms Blast является первой и единственной частью серии, в которой действия происходят в реальном времени, в отличие от пошагового геймплея в других частях[3].

Официальный анонс игры состоялся 23 июля 2001 года, когда компания Ubisoft, являющаяся издателем, объявила о её разработке. По словам Дебби Бествика, коммерческого директора Team17, они решили сотрудничать с Ubisoft, как с влиятельной компанией, которая может вывести серию Worms на новый уровень, порадовав как старых фанатов серии, так и новых игроков[3]. 5 сентября того же года на выставке European Computer Trade Show были показаны первые скриншоты из предстоящей игры[4]. На поздних скриншотах были показаны персонажи и особенности Worms Blast[5][6].

Выход Worms Blast состоялся в 2002 году. Версия для PlayStation 2 вышла 28 марта в Европе и 1 января 2003 года в США; версия для GameCube вышла 13 сентября в Европе и 24 октября в США. Версия для ПК вышла 23 октября в США и, несколько ранее, 1 марта в России, где была издана на русском языке компанией «Акелла» под названием «Червяки-Подрывники», а 19 октября 2011 года Worms Blast вышла в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Упрощённая версия игры для портативной приставки Game Boy Advance вышла 6 декабря 2002 года в Европе. В 2004 году головоломка была портирована для компьютеров Macintosh.

Отзывы[править | править вики-текст]

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Оценка
Metacritic 73/100 (ПК)[12]
65/100 (GC)[13]
MobyRank 70/100[14]
Иноязычные издания
Издание Оценка
AllGame 2.5 из 5 звёзд[7]
IGN 6/10 (ПК)[8]
5,8/10 (GC)[9]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Absolute Games 70%[10]
Игромания 4/10[11]

Игра получила в целом положительные отзывы, однако иногда критиковалась за смесь жанров. В версиях для игровых приставок отмечалось пониженное качество графики и звука, по сравнению с ПК-версией[9].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 Червяки-подрывники. Akella.
  2. Bjørn Lynne Christmas gift CD 2002 (англ.). vgmdb.net. Проверено 27 ноября 2016.
  3. 1 2 3 Worms goes 3D, GameSpot (23 июля 2001). Проверено 27 ноября 2016.
  4. ECTS 2001: First look: Worms Blast, GameSpot (5 сентября 2001). Проверено 27 ноября 2016.
  5. New screens: Worms Blast, GameSpot (13 сентября 2001). Проверено 27 ноября 2016.
  6. New screens: Worms Blast, GameSpot (30 января 2002). Проверено 27 ноября 2016.
  7. Deci, T.J.. Worms Blast (англ.). Allgame.
  8. Blevins, Tal. Worms Blast (англ.). IGN (25.10.2002).
  9. 1 2 Mirabella III, Fran. Worms Blast (англ.). IGN (21 November 2002). Проверено 14 августа 2016.
  10. Закукин, Савва. Обзор игры Worms Blast (рус.). Absolute Games (06.04.2002).
  11. Вердикт > Краткие обзоры Worms Blast (рус.). Игромания (11.07.2002).
  12. Worms Blast for PC - MetaCritic.com
  13. [www.metacritic.com/game/gamecube/worms-blast Worms Blast for GC - MetaCritic.com]
  14. Worms Blast - MobyRank

Ссылки[править | править вики-текст]