Перлин, Кен

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Кен Перлин
Кен Перлин на конференции Kshitij '07 (2007 год)
Кен Перлин на конференции Kshitij '07 (2007 год)
Имя при рождении англ. Kenneth H. Perlin
Дата рождения 29 февраля 1952(1952-02-29) (72 года)
Страна
Род деятельности специалист в области информатики, инженер, преподаватель университета, учёный в области информации
Научная сфера информатика[вд][1], вычислительная техника[1], компьютерная графика[вд][1], человеко-компьютерное взаимодействие[1], визуализация[1] и мультимедиа[1]
Место работы
Альма-матер
Научный руководитель David G. Lowe[вд]
Награды и премии

Кеннет Х. «Кен» Перлин — профессор компьютерного факультета Нью-Йоркского университета, основатель лаборатории медиа-исследований в Нью-Йоркском университете и директор Games for Learning Institute. Его исследовательские интересы включают графику, анимацию, мультимедиа и педагогические науки. Он разработал или участвовал в разработке таких методов, как шум Перлина, гипертекстура, интерактивная анимация персонажей в реальном времени и элементы пользовательского интерфейса, такие как масштабируемый пользовательский интерфейс, графический планшет или, в последнее время, недорогие мультисенсорные устройства.

В 1985 году он изобрел математический алгоритм, получивший название «Шум Перлина», для генерации процедурной текстуры псевдо-случайным методом. Это изобретение стало применяться во многих сферах. Основной областью стала компьютерная графика — его используют для создания натуралистических и хаотических текстур. Он подходит при реалистичном моделировании воды, дыма, облаков и так далее.

Примечания

[править | править код]