Потоковое мультимедиа: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
→‎Авторское право: дополнение, источники
Нет описания правки
Метки: через визуальный редактор с мобильного устройства из мобильной версии
Строка 1: Строка 1:
{{переписать|раздел|дата=17 ноября 2021}}
'''Потоковое мультимедиа''' ({{lang-en|streaming media}}) — [[мультимедиа]], которое непрерывно получает пользователь от [[Интернет-провайдер|провайдера]] потокового вещания. Это понятие применимо как к информации, распространяемой через [[телекоммуникации]], так и к информации, которая изначально распространялась посредством потокового вещания (например, [[радио]], [[телевидение]]) или не потоковой (например, [[книги]], [[Видеокассета|видеокассеты]], аудио [[CD]]).
'''Потоковое мультимедиа''' ({{lang-en|streaming media}}) — [[мультимедиа]], которое непрерывно получает пользователь от [[Интернет-провайдер|провайдера]] потокового вещания. Это понятие применимо как к информации, распространяемой через [[телекоммуникации]], так и к информации, которая изначально распространялась посредством потокового вещания (например, [[радио]], [[телевидение]]) или не потоковой (например, [[книги]], [[Видеокассета|видеокассеты]], аудио [[CD]]).


Строка 35: Строка 36:
Онлайн-провайдеры развлекательных программ (музыки, фильмов, сериалов, спортивных программ и так далее), которые доставляют контент через интернет-соединение на компьютер, телевизор или мобильное устройство пользователя. [[Netflix]], [[Prime Video|Amazon Prime Video]], [[Hulu]], [[Spotify]] и [[Apple Music]] являются известными примерами<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://www.pcmag.com/encyclopedia/term/streaming-service|title=Definition of streaming service|website=PCMAG|access-date=2021-10-06}}</ref>. Обычно такие сервисы используют подписочную бизнес-модель, при которой с подписчиков взимается регулярная плата за доступ к неограниченному количеству программ.
Онлайн-провайдеры развлекательных программ (музыки, фильмов, сериалов, спортивных программ и так далее), которые доставляют контент через интернет-соединение на компьютер, телевизор или мобильное устройство пользователя. [[Netflix]], [[Prime Video|Amazon Prime Video]], [[Hulu]], [[Spotify]] и [[Apple Music]] являются известными примерами<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://www.pcmag.com/encyclopedia/term/streaming-service|title=Definition of streaming service|website=PCMAG|access-date=2021-10-06}}</ref>. Обычно такие сервисы используют подписочную бизнес-модель, при которой с подписчиков взимается регулярная плата за доступ к неограниченному количеству программ.


С конца 2010-х происходит активная конкуренция стриминговых сервисов, свои стриминговые сервисы запустили крупнейшие [[Голливуд|голливудские]] студии и медиахолдинги [[The Walt Disney Company]] ([[Disney+]]), [[AT&T]] ([[HBO Max]]), [[Comcast]] ([[Peacock (стриминговый сервис)|Peacock]]) и другие.
С конца 2010-х происходит активная конкуренция [[стриминговых сервисов]], свои стриминговые сервисы запустили крупнейшие [[Голливуд|голливудские]] студии и медиахолдинги [[The Walt Disney Company]] ([[Disney+]]), [[AT&T]] ([[HBO Max]]), [[Comcast]] ([[Peacock (стриминговый сервис)|Peacock]]) и другие.


На октябрь 2021 года крупнейший стриминговым сервисом видео является [[Netflix]] с 209 млн подписчиков<ref>{{Cite web|lang=en-US|url=https://www.yahoo.com/entertainment/netflix-hits-203-million-subscribers-211016408.html|title=Netflix Hits 203 Million Subscribers as Q4 Earnings Fall Short of Wall Street’s Estimates|website=www.yahoo.com|access-date=2021-10-06}}</ref>. В аудио стриминге лидирует [[Spotify]] со 158 млн платных подписчиков<ref>{{Cite web|lang=en-US|url=https://newsroom.spotify.com/company-info/|title=Spotify — Company Info|website=Spotify|access-date=2021-10-06}}</ref>.
На октябрь 2021 года крупнейший стриминговым сервисом видео является [[Netflix]] с 209 млн подписчиков<ref>{{Cite web|lang=en-US|url=https://www.yahoo.com/entertainment/netflix-hits-203-million-subscribers-211016408.html|title=Netflix Hits 203 Million Subscribers as Q4 Earnings Fall Short of Wall Street’s Estimates|website=www.yahoo.com|access-date=2021-10-06}}</ref>. В аудио стриминге лидирует [[Spotify]] со 158 млн платных подписчиков<ref>{{Cite web|lang=en-US|url=https://newsroom.spotify.com/company-info/|title=Spotify — Company Info|website=Spotify|access-date=2021-10-06}}</ref>.

Версия от 03:27, 17 ноября 2021

Потоковое мультимедиа (англ. streaming media) — мультимедиа, которое непрерывно получает пользователь от провайдера потокового вещания. Это понятие применимо как к информации, распространяемой через телекоммуникации, так и к информации, которая изначально распространялась посредством потокового вещания (например, радио, телевидение) или не потоковой (например, книги, видеокассеты, аудио CD).

История

Первые попытки отображения мультимедийной информации на компьютерах начались в середине XX века. Однако, прогресс в этой сфере был очень малым, вследствие высокой стоимости и ограниченных возможностей компьютеров тех времён.

С конца 1980-х и до 1990-х компьютеры, доступные потребителям, уже были способны отображать различные виды информации. Основными техническими проблемами потокового вещания было отсутствие достаточно производительного CPU и шины для передачи мультимедиа необходимого битрейта

Тем не менее, компьютерные сети оставались ограниченными, а потоковое мультимедиа уступало традиционному (CD-ROM).

В период с 1990 до 2000 пользователи интернета получили:

  • высокую пропускную способность сетей, в частности, на последней миле
  • возросло количество абонентов сетей, особенно Интернета
  • стали использоваться стандартизованные протоколы и форматы, такие как TCP/IP, HTTP и HTML
  • появилась коммерция в Интернете

Эти достижения в области сетей в совокупности с высокопроизводительными домашними компьютерами и современными операционными системами сделали потоковую мультимедийную информацию доступной широкому кругу простых пользователей. Автономные приёмники интернет-радио предлагали пользователям возможность прослушивания потокового звука без наличия компьютера.

В основном, мультимедиа информация занимает большие объёмы, так что затраты на хранение и передачу подобной информации всегда велики; поэтому, в большинстве случаев, передаваемая в поток информация сжимается при передаче в сеть вещания.

Мультимедиа потоки бывают двух видов: по запросу или живыми. Потоки информации, вызываемой по запросу пользователя, хранятся на серверах продолжительный период времени. Живые потоки доступны короткий период времени, например, при передаче видео со спортивных соревнований.

Примерно в 2002 году интерес к единому унифицированному потоковому формату и широкое распространение Adobe Flash поспособствовало разработке формата потокового видео через Flash, который использовался в Flash-проигрывателях, которые размещались на многих популярных видеохостингах, таких как YouTube, сегодня потоковые мультимедиа по умолчанию проигрываются в формате HTML5 видео, которые заменили Flash-проигрыватели.[1] Растущий интерес пользователей к потоковому видео побудил команду разработчиков YouTube внедрить новый сервис потокового вещания для пользователей.

Американская ассоциация звукозаписывающих компаний (RIAA) в своём отчёте о доходах за 2015 год сообщила, что на услуги потокового мультимедиа пришлось 34,3 % от общего дохода музыкальной индустрии за год, увеличившись на 29 процентов по сравнению с предыдущим годом и став крупнейшим источником дохода, получив около 2,4 доллара млрд.[2][3] Доход от потоковой передачи в США вырос в первом полугодии 2016 г. на 57 % и составил 1,6 млрд долл. США, что составило почти половину отраслевых продаж.[4]

Этимология

Термин «потоковое мультимедиа» был впервые использован для ленточных накопителей, изготовленных Data Electronics Inc. и предназначенных для медленного наращивания и запуска всей записанной информации; появление таких дорожек привело к снижению затрат на привод, что сделало продукт более конкурентоспособным. «Потоковое мультимедиа» было применено в начале 1990-х годов как лучший способ передачи видео по запросу. Впервые это было сделано Starlight Networks для потокового видео и Real Networks для потокового аудио.[5]

Маркетинг

Типичными примерами потоковой передачи мультимедиа являются видео-записи, онлайн-трансляции и вебинары в интернете.[6] Преимущество видео-записей в том, что они могут быть длинными по времени, их всегда можно остановить и продолжить смотреть в другое время, а также есть возможность повторять видео в любом месте.

Есть также новые маркетинговые концепции. Например, Берлинский филармонический оркестр продаёт билеты на прямую трансляцию концерта через так называемый «Цифровой концертный зал».[7] Подобные «онлайн-концерты» также распространяются во многих разных местах — кинотеатрах — в разных местах земного шара. Аналогичная концепция используется Метрополитен-опера в Нью-Йорке. Многие успешные стартап-компании основывают свой бизнес на потоковом медиа.[8]

Стриминговые сервисы

Онлайн-провайдеры развлекательных программ (музыки, фильмов, сериалов, спортивных программ и так далее), которые доставляют контент через интернет-соединение на компьютер, телевизор или мобильное устройство пользователя. Netflix, Amazon Prime Video, Hulu, Spotify и Apple Music являются известными примерами[9]. Обычно такие сервисы используют подписочную бизнес-модель, при которой с подписчиков взимается регулярная плата за доступ к неограниченному количеству программ.

С конца 2010-х происходит активная конкуренция стриминговых сервисов, свои стриминговые сервисы запустили крупнейшие голливудские студии и медиахолдинги The Walt Disney Company (Disney+), AT&T (HBO Max), Comcast (Peacock) и другие.

На октябрь 2021 года крупнейший стриминговым сервисом видео является Netflix с 209 млн подписчиков[10]. В аудио стриминге лидирует Spotify со 158 млн платных подписчиков[11].

Авторское право

Потоковое медиа, защищённое авторским правом, не может быть[12] скопировано с целью распространения. При этом потоковая передача или просмотр контента в Интернете является законным в Европе, даже если этот материал защищён авторским правом.[13]

См. также

Примечания

  1. YouTube now defaults to HTML5 <video>. YouTube Engineering and Developers Blog (20 февраля 2018).
  2. "News and Notes on 2015 RIAA Shipment and Revenue Statistics" (PDF). RIAA (5 января 2017).
  3. Streaming made more revenue for music industry in 2015 than digital downloads, physical sales. The Washington Times (5 января 2017).
  4. Shaw, Lucas. The Music Industry Is Finally Making Money on Streaming. Bloomberg (20 сентября 2016).
  5. On buffer requirements for store-and-forward video on demand service circuits. IEEE.
  6. A typical one-hour video lecture is the following "live stream" from an international conference on financial crises. videolectures.net (2008).
  7. The Berliner Philharmoniker's Digital Concert Hall. Digital Concert Hall.
  8. Video Streaming Startups. TechCrunch (12 марта 2015).
  9. Definition of streaming service (англ.). PCMAG. Дата обращения: 6 октября 2021.
  10. Netflix Hits 203 Million Subscribers as Q4 Earnings Fall Short of Wall Street’s Estimates (амер. англ.). www.yahoo.com. Дата обращения: 6 октября 2021.
  11. Spotify — Company Info (амер. англ.). Spotify. Дата обращения: 6 октября 2021.
  12. ГК РФ Статья 1301. Ответственность за нарушение исключительного права на произведение / КонсультантПлюс. www.consultant.ru. Дата обращения: 15 ноября 2021.
  13. Smith, Chris. Pirating copyrighted content is legal in Europe, if done correctly. bgr.com. Boy Genius Report (5 июня 2014).