Kinect: различия между версиями
[непроверенная версия] | [отпатрулированная версия] |
Нет описания правки |
Возврат к версии 51558911 Tpyvvikky |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
|website = |
|website = |
||
| платформа = [[X-Box 360]]}} |
| платформа = [[X-Box 360]]}} |
||
'''Kinect'''<ref name=renamed>[http://www.igromania.ru/news/120725/E3_Sensornyi_kontroller_Microsoft_nazvali_Kinect.htm E3: Сенсорный контроллер Microsoft назвали Kinect]</ref> (ранее ''Project Natal'') — игровой «контроллер без контроллера» первоначально представленный для консоли [[Xbox 360]], и значительно позднее для [[персональный компьютер|персональных компьютеров]] под управлением [[Операционная система|ОС]] [[Microsoft Windows|Windows]]. Разработан фирмой [[Microsoft]]. Основанный на добавлении [[Периферийное устройство|периферийного устройства |
'''Kinect'''<ref name=renamed>[http://www.igromania.ru/news/120725/E3_Sensornyi_kontroller_Microsoft_nazvali_Kinect.htm E3: Сенсорный контроллер Microsoft назвали Kinect]</ref> (ранее ''Project Natal'') — игровой «контроллер без контроллера» первоначально представленный для консоли [[Xbox 360]], и значительно позднее для [[персональный компьютер|персональных компьютеров]] под управлением [[Операционная система|ОС]] [[Microsoft Windows|Windows]]. Разработан фирмой [[Microsoft]]. Основанный на добавлении [[Периферийное устройство|периферийного устройства]] к [[Игровая приставка|игровой приставке]] Xbox 360, Kinect позволяет пользователю взаимодействовать с ней без помощи [[Игровой контроллер|игрового контроллера]] через [[распознавание речи|устные команды]]<ref name="Natal 101" > «„Project Natal“ 101». Microsoft. 2009-06-01. Archived from the original on 2009-06-01. http://blog.seattlepi.com/digitaljoystick/archives/169993.asp. Retrieved on 2009-06-02.</ref>, позы тела и показываемые объекты или рисунки. Цель проекта — увеличить число пользователей Xbox 360. Kinect для консоли Xbox был впервые представлен 1 июня 2009 г. на выставке [[Electronic Entertainment Expo|E³]]. В тот же день фирма Майкрософт разослала разработчикам программ более 1000 [[SDK|комплектов средств разработки]] Kinect. Вышел для консоли 4 ноября 2010 года в [[США]] и 10 ноября в [[Европа|Европе]]. Поставки версии для [[Microsoft Windows|Windows]] были начаты 1 февраля 2012 года<ref>[http://blogs.msdn.com/b/kinectforwindows/archive/2012/01/31/kinect-for-windows-is-now-available.aspx Kinect for Windows is now Available! | Kinect for Windows blog]</ref>. |
||
== Технологии == |
== Технологии == |
Версия от 14:39, 21 января 2013
Kinect | |
---|---|
Тип | продукт |
Разработчик | Microsoft |
Первый выпуск | 2010 |
Последняя версия |
|
Медиафайлы на Викискладе |
Kinect[1] (ранее Project Natal) — игровой «контроллер без контроллера» первоначально представленный для консоли Xbox 360, и значительно позднее для персональных компьютеров под управлением ОС Windows. Разработан фирмой Microsoft. Основанный на добавлении периферийного устройства к игровой приставке Xbox 360, Kinect позволяет пользователю взаимодействовать с ней без помощи игрового контроллера через устные команды[2], позы тела и показываемые объекты или рисунки. Цель проекта — увеличить число пользователей Xbox 360. Kinect для консоли Xbox был впервые представлен 1 июня 2009 г. на выставке E³. В тот же день фирма Майкрософт разослала разработчикам программ более 1000 комплектов средств разработки Kinect. Вышел для консоли 4 ноября 2010 года в США и 10 ноября в Европе. Поставки версии для Windows были начаты 1 февраля 2012 года[3].
Технологии
Kinect — это горизонтально расположенная коробка на небольшом круглом основании, которую помещают выше или ниже экрана[4]. Размеры — примерно 23 см в длину и 4 см в высоту. Состоит из двух сенсоров глубины, цветной видеокамеры и микрофонной решетки. Проприетарное программное обеспечение осуществляет полное 3-х мерное распознавание движений тела, мимики лица и голоса. Микрофонная решетка позволяет Xbox 360 производить локализацию источника звука и подавление шумов, что дает возможность говорить без наушников и микрофона Xbox Live[5].
Датчик глубины состоит из инфракрасного проектора, объединенного с монохромной КМОП-матрицей, что позволяет датчику Kinect получать трёхмерное изображение при любом естественном освещении[5].
Диапазон глубины и программа проекта позволяет автоматически калибровать датчик с учётом условий игры и окружающих условий, например мебели, находящейся в комнате[6].
Судя по недавнему патенту Microsoft, Kinect будет способен распознавать язык жестов. Пока патент касается только ASL, но, возможно, другие языки будут добавлены позже. Ожидается, что это расширит аудиторию пользователей и поможет обучать немых языку жестов.[7] Однако, согласно официальному комментарию [8], эта особенность не будет включена в первую версию Kinect из-за сниженного в угоду цене разрешения камер. С другой стороны, Microsoft не отказывается от использования патента — но будет ли это улучшенная версия Kinect или отдельный продукт, пока неизвестно.
История проекта
Проект Natal основан на программном обеспечении разработанном корпорацией «Майкрософт» и веб-камеры ZCam выпущенной в 2000 г. фирмой 3DV Systems[9][10]. ZCam является разновидностью TOF-камеры (времяпролетная камера), позволяющей получать трёхмерную видео информацию[11].
Название проект "Natal" следует традиции корпорации «Майкрософт» использовать названия городов в качестве кодовых имен[2]. Директор проекта Алекс Кипман выбрал название бразильского города Натал чтобы почтить страну своего происхождения и потому, что слово natal связано с рождением, так как Кипман считал, что проект увеличит число пользователей Xbox 360[12].
Перед E3 2010, 25 марта 2010 корпорация «Майкрософт» разослала приглашения на мировую премьеру проекта «Natal» которая прошла 13 июня в центре «Гален» (англ. Galen Center)[13].
14 июня 2010 проект «Natal» был переименован в Kinect[1].
16 июня 2011 года Microsoft объявила о выпуске нового устройства Kinect for Windows, а также нового SDK beta. Коммерческая версия Kinect SDK была выпущена 1 февраля 2012 года. С этого момента оценить все преимущества нового контроллера смогли не только обладатели Xbox 360, но и пользователи обычных ПК под управлением Windows.
Ипользование
Компания представила линейку стартовых проектов для Kinect. В нее вошла игра по мотивам Star Wars от LucasArts, новая гоночная игра с ежом Соником Sonic Free Riders, проект от Disney под названием Disneyland Adventures, и танцевальный симулятор Dance Central от MTV Games. Кроме того, покупателям предложат спортивный сборник Kinect Sports (бокс, боулинг, пляжный волейбол, настольный теннис, футбол и легкая атлетика), аркаду Kinect Adventures которая входит в комплект с контроллером (в комплекте Kinect, Xbox 360 и игра Kinect Adventures), симулятор ухода за питомцем Kinectimals и гоночную аркаду Joy Ride. Владельцам Xbox 360 также обещают новый видеочат под названием "Видео сеанс Kinect". [1].
На выставке E³ - 2009 Майкрософт продемонстрировал несколько применений технологии[14]:
- Рикошет — Breakout-подобная игра, в которой используется всё тело для отбивания мячей разбивающих блоки.
- Paint Party — в которой игрок может разбрасывать краску на стену. Игрок может выбирать цвет голосом и использовать позы тела для создания трафаретов.
Шутеры для Kinect
Игра Harry Potter and the Deathly Hallows: Part I частично адаптирована под Kinect (является отдельным режимом, а в одиночной игре можно пользоваться только геймпадом). Также, на «Игромире 2010» стало известно, что разработчики уже начали адаптировать Call of Duty под Kinect.[15]
Комплектация
В США комплект стоит 149 долларов. В России же за вдвое большую цену (7990 рублей).
В комплекте присутствует:
- сам аппарат,
- кабель питания,
- руководство пользователя,
- игра (Kinect Adventures).[16]
Также Microsoft выпустила комплекты Kinect с новыми приставками Xbox 360 Slim.
См. также
Примечания
- ↑ 1 2 3 E3: Сенсорный контроллер Microsoft назвали Kinect
- ↑ 1 2 «„Project Natal“ 101». Microsoft. 2009-06-01. Archived from the original on 2009-06-01. http://blog.seattlepi.com/digitaljoystick/archives/169993.asp. Retrieved on 2009-06-02.
- ↑ Kinect for Windows is now Available! | Kinect for Windows blog
- ↑ Dudley, Brier (2009-06-01). "E3: Microsoft Xbox throws down gauntlet with "Natal" controller". The Seattle Times. Дата обращения: 1 июня 2009.
- ↑ 1 2 "Project Natal" 101 . Microsoft (1 июня 2009). Дата обращения: 2 июня 2009. Архивировано 1 июня 2009 года.
- ↑ Wilson, Mark; Buchanan, Matt Testing Project Natal: We Touched the Intangible . Gizmodo. Gawker Media (3 июня 2009). Дата обращения: 6 июня 2009. Архивировано 1 апреля 2012 года.
- ↑ Kinect Will Recognise Sign Language | Edge Magazine
- ↑ Microsoft says Kinect won’t support sign language, downgraded cameras likely to blame — Engadget
- ↑ Edwards, Cliff Microsoft Moves onto Nintendo's Motion Turf . BusinessWeek 1-2. McGraw-Hill (1 июня 2009). Дата обращения: 2 июня 2009. Архивировано 1 апреля 2012 года.
- ↑ Wingfield, Nick (2009-05-13), "Microsoft Swings at Wii With Videocam", The Wall Street Journal, Dow Jones & Company, pp. B1, ISSN 0099-9660, OCLC 4299067, Дата обращения: 2 июня 2009
{{citation}}
: Википедия:Обслуживание CS1 (дата и год) (ссылка) - ↑ Nutt, Christian Q&A: 3DV's Barel On The Future Of Camera-Based Game Control . Gamasutra. Think Services (17 января 2008). Дата обращения: 2 июня 2009. Архивировано 1 апреля 2012 года.
- ↑ Totilo, Stephen Why Xbox 360 New Controller Is Called 'Natal' . Kotaku. Gawker Media (1 июня 2009). Дата обращения: 2 июня 2009. Архивировано 1 апреля 2012 года.
- ↑ Microsoft Planning Special Event for Project Natal on June 13th
- ↑ E3 2009: Microsoft Press Conference Live Blog . IGN (1 июня 2009). Дата обращения: 1 июня 2009. Архивировано 1 апреля 2012 года.
- ↑ http://xbox-club.ru/lenta/jeux/posts/igromir-2010-kinect-poligon/ xbox-club.ru: Игромир 2010. Kinect‑полигон на стенде Microsoft
- ↑ первые Kinect в России