Stronghold (серия игр): различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Строка 27: | Строка 27: | ||
* [[Stronghold Kingdoms]] — альфа-тесты начаты в [[2009 год в компьютерных играх|2009 году]], выход бета-версии игры — в [[2010 год в компьютерных играх|2010 году]] |
* [[Stronghold Kingdoms]] — альфа-тесты начаты в [[2009 год в компьютерных играх|2009 году]], выход бета-версии игры — в [[2010 год в компьютерных играх|2010 году]] |
||
* [[Stronghold 3]] |
* [[Stronghold 3]] |
||
* [[Stronghold Crusader 2]] - анонсирован в [[2012 год в играх|2012]] году, дата выхода заявлена на |
* [[Stronghold Crusader 2]] - анонсирован в [[2012 год в играх|2012]] году, дата выхода заявлена на март [[2013 год в компьютерных играх|2014]] года.. |
||
== Время действия == |
== Время действия == |
Версия от 00:41, 27 ноября 2013
Stronghold | |
---|---|
Жанр | Стратегия в реальном времени |
Разработчик | Firefly Studios |
Издатели |
Gamecock media group Godgames 2K Games Take-Two Interactive SouthPeak Games 1C |
Платформа | Персональный компьютер |
Первая игра |
Stronghold (2001) |
Последняя игра |
Stronghold Crusader 2 (2013) |
Официальный сайт |
Stronghold (рус. Цитадель) — серия компьютерных игр от Firefly Studios в жанрах стратегии реального времени и массовой многопользовательской стратегии реального времени (MMORTS). Первая игра в серии выпущена в 2001 году. Первые 3 игры серии (Stronghold, Stronghold Crusader, Stronghold Crusader Extreme) были двухмерными стратегиями, Stronghold 2 и Stronghold Legends были выполнены с использованием трёхмерной графики. Stronghold Kingdoms является двухмерной MMORTS. Все игры выпущены для персональных компьютеров.
Игры серии
- Stronghold
- Stronghold Crusader
- Stronghold Crusader Extreme — аддон к Stronghold Crusader
- Stronghold 2
- Stronghold Legends — на движке Stronghold 2
- Stronghold Kingdoms — альфа-тесты начаты в 2009 году, выход бета-версии игры — в 2010 году
- Stronghold 3
- Stronghold Crusader 2 - анонсирован в 2012 году, дата выхода заявлена на март 2014 года..
Время действия
Время действия всех игр серии — Средневековье. Основное действия игр Stronghold, Stronghold Crusader, Stronghold 2, Stronghold 3 и Stronghold Crusader 2 происходит в эпоху Крестовых походов (XI — XIII века). Игра Stronghold Legends основана на фентезийном сюжете, тем не менее, время действия указано — раннее Средневековье.
Режимы игры
Во всех играх серии, кроме Stronghold Kingdoms, существуют кампании (серии сюжетно-связанных миссий) и режим редактора карт. В Stronghold единая кампания,[1] в остальных играх существует несколько компаний. Во всех играх, кроме Stronghold и Stronghold Kingdoms, есть возможность играть против компьютерных противников на выбранной карте. В Stronghold и Stronghold 2 присутствует режим осады (осада или защита замка без ведения экономики).[2] В первых играх серии (до Stronghold 2 включительно) присутствует режим свободного строительства (ведение экономики без войны). Первые Stronghold (до Stronghold 2) были основаны на движке с применением 2D-графики, все последующие (кроме Stronghold Kingdoms) были основаны на технологии 3D изображении). Движки всех игр разрабатывались собственными силами FireFly Studios, исключение составляет лишь Stronghold 3 — анонсировано[3] использование технологии Havok.
Игровая система
Игровая система всех игр серии базируется на экономическом симуляторе средневекового города или замка. В играх присутствует ряд уникальных параметров, характерных только для игр серии Stronghold. Так, в Stronghold 1 впервые был введён параметр «популярность», влияющий на работоспособность и количество населения. Боевая система стандартная для стратегий — непосредственное управление группами юнитов (исключение — Stronghold Kingdoms, там юнитами управляет искусственный интеллект).[4]
Экономика
Экономическая составляющая — одна из главных в играх серии. Существуют достаточно сложные и длинные производственные цепочки. Как правило, в играх серии большее внимание уделено именно экономической, а не военной составляющей средневековых замков. Во всех играх, кроме Stronghold Kingdoms, все здания строятся и сносятся мгновенно.
Юниты
Все юниты во всех играх серии относятся ко временам Средневековья. Количество юнитов в игре может сильно различаться — от 5-ти (в Stronghold Kingdoms) до нескольких десятков (в Stronghold Crusader). Каждый тип юнитов характеризуется своими параметрами[5]:
- Тип (стрелковый/ударный)
- Скорость передвижения
- Сила атаки
- Защита/жизни
- Дальность стрельбы (только для стрелкового типа)
- Длительность перезарядки (только для стрелкового типа)
- Способность копать ров (да/нет)
- Способность залезать на стены (да/нет)
- Необходимое количество инженеров (для осадой техники)
Практически в каждой игре серии есть юниты, частично или полностью дублирующие друг друга. Сильнее всего это заметно в Stronghold Legends.[6]
Управление
Управление в игре производится мышью. Однако существуют и «горячие клавиши» на клавиатуре. Некоторые действия можно совершить только с помощью клавиатуры.
Компьютерные противники
Они присутствуют во всех играх серии. Поведением компьютерных противников управляет искусственные интеллект. В первой части ИИ развит сравнительно слабо, так как компьютерные противники появляются только по сюжету. В играх на движке Stronghold Crusader компьютерные противники (боты) строят полностью прописанные разработчиками замки, самостоятельно развиваются (добывают ресурсы, нанимают армию), атакуют игрока. В играх на движке Stronghold 2 боты имеют большую самостоятельность и строят замок исходя из рельефа местности. Количество компьютерных противников различно — в играх Stronghold и Stronghold Kingdoms их четыре: Крыса, Змея, Кабан и Волк. Эти же противники присутствуют и в игре Stronghold Crusader. В играх Stronghold 2 боты никак не связаны с остальной серией. В Stronghold Legends боты — легендарные герои.[7]