Starbound: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
отмена правки 60494133 участника 178.65.211.121 (обс): ВП:ВС
ВП:НЕИНСТРУКЦИЯ; к тому же, это бета-версия, поэтому этот список не имеет значения
Строка 53: Строка 53:
=== Звук ===
=== Звук ===
Саундтрек ''Starbound'''а по большей частью был написан американским композитором [[Куртиз Швайтзер|Куртизом Швайтзером]], но некоторые части были написаны Radiation и Solatrus, более известны как создатели музыки для веб-комикса [[Хоумстак|Homestuck]].<ref>{{cite web |url=http://playstarbound.com/music-in-starbound/ |title=Music in Starbound. |last1=Reilly |first1=Michael |date=June 16, 2012 |publisher=playstarbound.com |accessdate=April 13, 2013}}</ref>
Саундтрек ''Starbound'''а по большей частью был написан американским композитором [[Куртиз Швайтзер|Куртизом Швайтзером]], но некоторые части были написаны Radiation и Solatrus, более известны как создатели музыки для веб-комикса [[Хоумстак|Homestuck]].<ref>{{cite web |url=http://playstarbound.com/music-in-starbound/ |title=Music in Starbound. |last1=Reilly |first1=Michael |date=June 16, 2012 |publisher=playstarbound.com |accessdate=April 13, 2013}}</ref>

=== Известные ошибки и методы их решения ===
==== Падение при запуске ====
Иногда помогает запуск Steam как администратор<ref name="issues1">{{cite web |url=http://community.playstarbound.com/index.php?threads/current-work-arounds-try-these-if-youre-having-issues.35207/ |title= CURRENT WORK-AROUNDS (Try these if you're having issues!). |last1=Reilly |first1=Michael |date=December 05, 2013 |publisher=playstarbound.com |accessdate=December 07, 2013}}</ref>

==== Низкий FPS на видеокартах от NVIDIA ====
Если у вас низкий FPS на видеокарте NVIDIA установить настройку «multicore optimization» или «Threaded Optimisation» на no/off/0 в панели управления<ref name="issues1" />

==== Проблемы с рендерингом/памятью ====
Некоторые проблемы с рендеренгом могут быть исправлены путем замены файла «starbound.exe» на файл «starbound_opengl.exe»<ref name="issues1" />

==== Игра зависает на экране лого/загрузки ====
В настоящее время ведется решение проблемы. Иногда удается проскочить экран логотипа и попасть сразу в главное меню. Возможно, проблема решена в первом патче.(непроверено)<ref name="issues1" />

==== После первого патча 3D принтер ====
Была изменена система работы 3D принтера в результате которого семена сканируются, но не появляются в списке предметов, которые можно напечатать


=== Информация об обновлениях ===
=== Информация об обновлениях ===

Версия от 04:03, 5 января 2014

Starbound
Разработчик Chucklefish
Издатель Chucklefish
Даты выпуска 22 июля 2016 и 22 июля 2016[1]
Последняя версия BETA Angry Koala (628)(Нет информации об апдейте)
(24 декабря 2013)
Жанры action-adventure, научно-фантастическая компьютерная игра[d], песочница, платформер, компьютерная ролевая игра и приключенческая игра
Создатели
Геймдизайнер Финн "Tiy" Брайс
Сценарист Эштон Рэйз
Художники Rho
GeorgeV
Legris
Композиторы Куртиз Швайтзер
Solatrus
Radiation
Технические данные
Платформы Windows[2], macOS[2], Linux[2], PlayStation 4[3], PlayStation Vita[4], Xbox One и OUYA[5]
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра
Носители цифровая дистрибуция
Управление мышь, клавиатура и геймпад
Официальный сайт (англ.)

Starbound — инди-игра, разрабатываемая независимой британской игровой студией Chucklefish. Игра представляет собой двухмерную приключенческую песочницу с видом сбоку. Игроку в ней предлагается исследовать обширный, процедурно генерируемый мир со множеством планет; Starbound предлагает в том числе искать или создавать оружие и другие предметы, добывать ресурсы, строить здания на поверхности планет и тому подобное. Starbound вступил в стадию открытого бета-тестирования 4-го декабря 2013 года для платформ Microsoft Windows, OS X и Linux[11] После обновления 9 декабря 2013 (Beta Patch 2) произошло полное обнуление всех сохранений, но в то же время был достаточно сильно перебалансирован мир[12]. 12 декабря 2013 года открылся сайт для скачивания модификаций[13]

Синопсис

Starbound начинается на космическом шаттле, у каждой расы собственные мотивы, почему они покинули родную планету. Ничем не управляемый, спасательный модуль выстреливает в космос без определённого направления, и мы оказываемся безнадёжно затеряными в море звёзд. В конце концов шаттл приближается к обитаемой планете. И так начинаются приключения, которые увлекут игрока в путешествия по вселенной. Starbound содержит и квесты и сюжетные линии, раcкиданые по бесконечной игровой вселенной.[14] Космический шаттл выступает в роли транспорта для игрока для исследования галактики. Телепорт позволяет игроку спускаться на планеты, на орбите которых стоит наш корабль[15].

Геймплей

Планеты, которые исследует игрок, процедурно сгенерированы. Каждая планета обладает уникальными особенностями и различными темами. В качестве зерна для генерации планеты используются их координаты. Если эти координаты сообщить другому игроку, тот сможет посетить планету другого игрока. Каждая планета уникальна, помимо разного типа поверхности также присутствуют случайно-сгенерированнные деревья, погода, цикл день/ночь, сила гравитации, внешность и способности врагов, материалы, цвета материалов и деревьев и зданий.[16].

Механика

Множество игровых элементов, таких как предметы (оружие, броня, одежда), противники[17] и планеты создаются по технологии процедурной генерации, что позволяет получить огромнейшее разнообразие контента. В игре присутствуют основанные на сюжете миссии, квесты, враги, открытый мир для исследования, а также способность взаимодействовать и терраформировать окружение. Класс персонажа определяется предметами, которые он носит. В игре также присутствует разнообразное космическое оружие, основанное на том, что все могли много раз видеть в фильмах или играх[16]

Играбельные расы

В настоящее время в игре есть 6 играбельных рас:

  • Апексы — обезьяноподобные существа с гуманоидными чертами. Долгое время они были похожи на людей, но благодаря процессам, открытым апексами-исследователями, они усовершенствовали свои умственные показатели взамен физической деградации. У апексов царствует тоталитарный режим.
  • Авиане — птицеподобные создания без крыльев. Они верят, что потеряли крылья при переходе в смертный мир из «Эфира», или их «Равнины Богов», и они обретут крылья, вернувшись обратно в Эфир, чего можно достичь только теологической преданностью. Неверующие называются «Падшими». Эвианское оружие полученно ими от неизвестной расы, уничтоженной к настоящему времени.
  • Флоране — своего рода растения-каннибалы. И хотя они выглядят безобидно, представители этой расы очень импульсивны и жестоки, что часто приводило к войнам между фракциями этой расы. Обладают исключительными способностями в реверс-инженирингу. В настоящее время неизвестно, влияет ли это как-нибудь на геймплей. Однажды им удалось захватить мир другой расы.
  • Хилотлы — амфибии. Являются самой послушной расой в игре после проживания под водой в течении многих лет. Одержимы красотой. Их мир был завоеван Флоранами. Большинство Хилотлов являются миссионерами. Несмотря на свою покорность, очень хорошо обращаются с оружием. Культура Хилотлов очень похожа на культуру феодальной Японии.
  • Люди — обычные люди. Со временем на Земле появилась единая империя. Однажды люди получили возможность путешествовать в космосе. Земля стала обителью мира и просвещения на многие годы. Несмотря на это, внутри ядра обитала враждебная инопланетная раса с щупальцами. Она выросла до такой степени, что разрушила планету, разметав остатки человеческой расы по вселенной.
  • Глитчи — роботизированные существа, застрявшие в средневековье. Созданы неизвестной расой. Управляются единым Разумом. Единственное предназначение: строить, расширяться и эволюционировать. Размножаются путем физической сборки отпрысков. Неизбежно, они поняли что не представляют из себя ничего кроме груды механических частей. Это понимание привело их к осознанию того, что у всех искуственных вещей есть создатель. Это осознание дало им способность к самосознанию. Некоторые Глитчи приняли свою роль работников, а другие продолжили искать правду.
  • Новакиды (в настоящее время неиграбельны) — существа, состоящие из солнечной энергии. У Новакидов нет желания записывать свою историю, и из-за этого мало что известно об их происхождении, а также множество новаторских изобретений было забыто уже через несколько поколений. Раса была добавлена в игру после достижения предзаказной кампании суммы в $500,000.[18]

Разработка

Starbound официально был анонсирован Tiyuri в феврале 2012,[19] c многоуровневой, в стиле Kickstarterа, системой предзаказа, открытой в Humble Store в 13 апреля 2013. Уровни включали в себя копию игры, приглашение в бету, и саундтрек, а также различные, внутриигровые «награды», такие как именование персонажа в игре, создание дизайна для оружия или шапки, а также включение вашей статуи, включенной в игру[20] В течении 24-х часов более 10000 человек предзаказали игру, пожертвовав более 230,000$ на разработку[21] К 29 апреля 2013, сумма по предзаказу Starbound достиг все три поставленные цели и в итоге превысил $1,000,000,[22]и остановилась только около $2,000,000 1 ноября 2013.

Starbound написан на C++ и использует собственный игровой движок.[23]

Звук

Саундтрек Starbound'а по большей частью был написан американским композитором Куртизом Швайтзером, но некоторые части были написаны Radiation и Solatrus, более известны как создатели музыки для веб-комикса Homestuck.[24]

Информация об обновлениях

Название версии Дата релиза Список изменений
v. Angry Koala (HOTFIX)[25] 24 Декабря, 2013
  • Исправлены дублирующиеся сундуки
  • Исправлено падение игры из-за инструментов
  • еще кое что
v. Angry Koala[26] 22 Декабря, 2013

В этом обновлении огромное количество нового контента. Мы добавили кучу новых фишек в генерацию мира, для которых требуется создать новую вселенную. Чтобы получить доступ ко всем новым предметам, вам необходимо заново открыть все сектора либо создать нового персонажа.

  • Добавлен воздушный монорельс, основанный на моде от Apjjms.
  • Добавлена новая система погоды с поддержкой модов и новых эффектов.
  • Гидрофобные объекты уничтожаются всеми жидкостями.
  • Теперь можно сажать деревья.
  • Важные предметы дольше остаются на земле.
  • Новые поведения монстров.
  • Теперь необходимо находиться на орбите планеты, чтобы установить её в качестве домашней.
  • Бесплатная телепортация на домашнюю планету с корабля.
  • Кислотный, метеоритный дожди, вода накапливается во время штормов и другое...
  • Моды рас проще комбинировать друг с другом.
  • Добавлена поддержка ключевых знаков в abc-музыке.
  • Отключен лимит скорости для снарядов, чтобы исправить точность пуль.
  • Новые турели, основанные на моде от healthire
  • Теперь можно приземляться на скопления астероидов, на основе мода от hints.
  • У технологий теперь понятные описания.
  • Куча рождественских предметов!
  • Pos больше не убивает с одного контакта.
  • Теперь нельзя дышать на луне или скоплениях астероидов без снаряжения.
  • Исправлен урон от падения.
  • Новые бесплодные планеты, прекрасно подходящие для строительства.
  • Различная гравитация на разных планетах.
  • Улучшены фоны некоторых планет.
  • Существующие биомы могут создаваться с различными типами жидкостей.
  • Теперь можно скрафтить флаг расы, чтобы обозначить планету.
  • NPC переключаются на оружие ближнего боя на близких расстояниях.
  • Больше случайных стычек.
  • Pos теперь может быть захвачен.
  • Теперь можно создать Wiring station, чтобы крафтить кучу разных проводных инструментов.
  • Исправлены ноги мехов.
  • Куча исправлений сервера.
  • и многое другое...
v. Offended Koala[27] 15 Декабря, 2013

В этом обновлении целая куча улучшений баланса, в основном на ранней стадии игры.

  • Экспериментальный баланс оружия
  • Экспериментальные настройки биомов
  • Лучшая поддержка модов
  • Изменение монстров
  • Доступны плазма-пушки
  • Исправлен баг с голыми торговцами
  • Новый портативный пиксель-принтер (необходимо разблокировать tier 2, чтобы он появился в крафтинге)
  • Куча новых блоков и предметов для крафтинга
  • Новые случайные противники с уникальными дропами
  • Множество изменений в серверной части
  • Питомцы атакуют только тех NPC, которые атакуют хозяина
  • Новые песни, в том числе рождественские
  • Новые шляпы
  • У питомцев теперь тоже есть уровни
  • Теперь нельзя высаживаться на газовые гиганты
  • Куча других исправлений и небольших добавлений

Пояснения по экспериментальной настройке биомов: Нормальные биомы были добавлены как подбиомы других нормальных биомов. Подбиомы - это биомы внутри биомов. Каждая планета генерируется с одним подбиомом. В результате биом-пустыня или биом-тентакли, например, могут быть частью лесной планеты.

v. Indignant Koala[28] 11 Декабря, 2013
  • Снижен урон от птиц. Они больше не атакуют с большого расстояния, с меньшей силой, не преследуют вас бесконечно.
  • Сбалансированы снаряды монстров
  • Сбалансированы щиты
  • Сбалансирована ранняя броня
  • Сбалансировано рукопашное оружие
  • Сбалансирована руда
  • Улучшения ИИ
  • Теперь можно крафтить фонари
  • Можно скрафтить новую броню, которая подсвечивает пещеры
  • Исправлен баг с bubble gun
  • Улучшена трава
  • Теперь вы неуязвимы на своём корабле (только новые персонажи)
  • Нужна большая сила удара, чтобы персонажа отбросило
  • Некоторые изменения в интерфейсе
  • Буры теперь уничтожают 3х3 блока
  • Уменьшен урон от падения
  • 10 необработанной древесины могут быть преобразованы в уголь в печи
  • Новый статус-эффект, делающий лаву очень опасной
  • И другие изменения

И как и обычно, очень скоро будет ещё больше изменений!

  1. Starbound for PC - GameFAQs
  2. 1 2 3 Gamescom Indie Avalanche: N++, Volume, Hotline Miami 2
  3. Starbound: Extraterrestrial Sandbox Adventure Coming to PS4
  4. Fez, Starbound and Velocity 2X coming to PS Vita
  5. Day10 #myouyagame DevConsole winnerТвиттер.
  6. Starbound on Steam
  7. Ahmad, Shahid Gamescom Indie Avalanche: N++, Volume, Hotline Miami 2. PlayStation.com (20 августа 2013). Дата обращения: 20 августа 2013.
  8. Raze, Ashton Starbound: Extraterrestrial Sandbox Adventure Coming to PS4. PlayStation.com (20 августа 2013). Дата обращения: 20 августа 2013.
  9. McWhertor, Michael Fez, Starbound and Velocity 2X coming to PS Vita. Polygon (20 августа 2013). Дата обращения: 20 августа 2013.
  10. Ouya Day10 #myouyagame DevConsole winner. Twitter (19 декабря 2012). Дата обращения: 9 декабря 2013.
  11. Твиттер / mollygos: IT'S UP, it's live
  12. Брайс, Финн Other bits and pieces coming with the balance updat (англ.). Chucklefish Games (9 декабря 2013). Дата обращения: 9 декабря 2013.
  13. Брайс, Финн Modding (англ.). Chucklefish Games (12 декабря 2013). Дата обращения: 11 декабря 2013.
  14. About | Starbound. Chucklefish Studios. Дата обращения: 28 апреля 2013.
  15. Pearson, Craig Impressions: Starbound (англ.). Rock, Paper, Shotgun (9 декабря 2013). Дата обращения: 9 декабря 2013.
  16. 1 2 Nathan Meunier. Preview: Starbound. GameSpy.com (24 мая 2012). Дата обращения: 28 апреля 2013.
  17. Twitter / Tiyuri: "So, Fridays will be "tweet ..." (13 июля 2012). Дата обращения: 23 августа 2012.
  18. Stretch Goal 1 (13 апреля 2013). Дата обращения: 13 апреля 2013.
  19. Priestman, Chris Tiyuri Unveils His Upcoming Game 'Starbound'. indiegamemag.com work=Indie Game Magazine (17 февраля 2012). Дата обращения: 13 апреля 2013.
  20. Rossignol, Jim Starbound Pre-Orders Prove Somewhat Popular. Rock, Paper, Shotgun. rockpapershotgun.com (13 апреля 2013). Дата обращения: 13 апреля 2013.
  21. Sykes, Tom Starbound pre-orders bring in over $230,000, game seems 'bound' for success - News - PC Gamer. PC Gamer. pcgamer.com (April 13,2013). Дата обращения: 13 апреля 2013.
  22. http://playstarbound.com/store/
  23. FAQ - Starbound. Chucklefish. Дата обращения: 13 апреля 2013.
  24. Reilly, Michael Music in Starbound. playstarbound.com (16 июня 2012). Дата обращения: 13 апреля 2013.
  25. http://pastebin.com/qJXf3LSE
  26. http://pastebin.com/qJXf3LSE
  27. http://community.playstarbound.com/index.php?threads/starbound-changelogs-and-release-notes.46048/
  28. http://playstarbound.com/121113-patch-notes/

Награды

Номинация Результат
«Самая Ожидаемая игра 2013» (Indie Game Magazine) Победа[1][2]

Примечания

  1. Gnade, Mike (2013). "The Best Indie Games of 2012 Chosen by You in Issue 30". The Indie Game Magazine. IndieGameMag.com (30): 14. Дата обращения: 2 февраля 2013.
  2. Mike, Gnade IGM Readers Choice: The Best Indie Games of the Year 2012. indiegamemag.com (4 февраля 2013). Дата обращения: 10 февраля 2013.

Сcылки