Логический тип: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м Разрешение значений с помощью бота: Ada — изменение ссылок на Ада (язык программирования); косметические изменения
Строка 59: Строка 59:


Это было честно для [[Целое число|целочисленного]] типа данных (integer); тем не менее, бинарные значения [[Число с плавающей запятой|чисел с плавающей запятой]] (floating-point) были приближёнными к выводимым на экран десятичным значениям и это давало ошибки при сравнении. Традиционно, целое содержало одну (или более) булеву переменную (одну на каждый [[числовой разряд|разряд]] целого).
Это было честно для [[Целое число|целочисленного]] типа данных (integer); тем не менее, бинарные значения [[Число с плавающей запятой|чисел с плавающей запятой]] (floating-point) были приближёнными к выводимым на экран десятичным значениям и это давало ошибки при сравнении. Традиционно, целое содержало одну (или более) булеву переменную (одну на каждый [[числовой разряд|разряд]] целого).

=== Haskell ===

В языке [[Haskell]] булев тип данных реализован как простейший [[алгебраический тип данных]]:

<source lang='haskell'>
data Bool = False | True
</source>

В стандартном модуле <code>Data.Bool</code> для него определены функции <code>&&</code>, <code>||</code> и <code>not</code>.


=== Python ===
=== Python ===

Версия от 14:07, 12 апреля 2014

Логический, булев (англ. Boolean или logical data type) тип данных — примитивный тип данных в информатике, которые могут принимать два возможных значения, иногда называемых истиной (true) и ложью (false). Присутствует в подавляющем большинстве языков программирования как самостоятельная сущность или реализуется через численный тип. В подавляющем большинстве языков за истину полагается единица, за ложь — ноль.

Название Boolean получило своё название в честь английского математика и логика Джорджа Буля, среди прочего, занимавшегося вопросами математической логики в середине 19 века.

Реализация

Булев тип данных может быть реализован с использованием только одного бита, но обычно используется минимальная адресуемая ячейка памяти (байт) или машинное слово, как эффективная единица работы с регистрами и оперативной памятью.

Доступные операции

К этому типу данных применимы следующие операции:

  • И (логическое умножение) (AND, &, *),
  • ИЛИ (логическое сложение) (OR, |, +),
  • исключающее ИЛИ (умножение с переносом) (xor, NEQV, ^),
  • эквивалентность (равенство) (EQV, =, ==)
  • инверсия (NOT, ~, !)
  • сравнение (>, <, <=, >=)

Так же могут использоваться и другие операции булевой алгебры. Большинство языков программирования позволяют использовать булев тип и в арифметических операциях, приводя его к численному типу согласно принятым в языке правилам приведения типов.

Применение

Традиционным применением булева типа данных являются значения «да»/«нет» в отношении результата более сложных операций.

Все операции сравнения двух величин (равно, больше, меньше), операции вхождения элемента в множество и проверка на пересечение множеств возвращают в качестве результата булев тип.

Реализация в различных языках программирования

Ada

Язык программирования Ada определяет Boolean в пакете Standard как нумерованный тип со значениями False и True в котором False < True.

type Boolean is (False, True);

p : Boolean := True;
if p then
   ...
end if;

Родственные операторы (=, /=, <, <=, >, >=) применяются ко всем нумерованым типам, включая Boolean. Булевы операторы and, or, xor и not применимы к типу Boolean и любым объявленным подтипам. Булевы операторы также применимы к массивам, содержащим значения Boolean.

Algol

Algol 60 имеет тип данных boolean и соответствующие операторы, установленные в спецификации Algol 60. Тип данных был сокращён до bool в ALGOL 68.

C

В языке программирования C, который не предоставлял булевых значений в C89 (но вводит в C99) вместо значений true/false было установлено сравнение значения с нулём. Для примера, код

if (bool_variable) printf("True!\n");
else printf("False!\n");

равнозначен коду

if (bool_variable != 0) printf("True!\n");
else printf("False!\n");

Это было честно для целочисленного типа данных (integer); тем не менее, бинарные значения чисел с плавающей запятой (floating-point) были приближёнными к выводимым на экран десятичным значениям и это давало ошибки при сравнении. Традиционно, целое содержало одну (или более) булеву переменную (одну на каждый разряд целого).

Haskell

В языке Haskell булев тип данных реализован как простейший алгебраический тип данных:

data Bool = False | True

В стандартном модуле Data.Bool для него определены функции &&, || и not.

Python

В языке Python булев тип данных обозначается как bool, для приведения других типов данных к булеву существует функция bool(), работающая по следующим соглашениям:

  • строки: пустая строка — ложь, непустая строка истина.
  • числа: нулевое число — ложь, ненулевое число (в том числе и меньшее единицы) — истина.
  • списки и кортежи: пустой список (кортеж) — ложь, непустой (даже содержащий один элемент, например пустой кортеж) — истина.
  • функции — всегда истина.

Для других объектов результат рассчитывается через метод __nonzero__, который в идеале должен возвращать значения True/False.

Булев тип приводится к следующим типам данных:

  • строковый: 'True' для истины, 'False' для лжи.
  • числовой (встроеные типы int, long, float): 1 для истины, 0 для лжи.

К другим типам данных булев тип не приводится.

В Python 2.6 есть интересная особенность — можно переопределить значение True на False и наоборот, написав всего лишь

True = False

или, вариант для всей области видимости

__builtin__.True = False

что может привести к весьма неожиданному поведению интерпретатора или IDLE. В python 3 данная возможность была ликвидирована — True и False считаются зарезервированными, как и слово None.

Pascal

Описание переменных:

var a, b : Boolean

Арифметических операций нет, но допустимы логические операции: Not, And, Or, Xor, операции отношения =, <> и функции Ord, Pred, Succ.

var
  A, B: Byte;
  C, D, E, F: Boolean;
begin
  A := Ord(False); {A=0}
  B := Ord(True); {B=1}
  C := Pred(False); {ошибка}
  D := Pred(True); {D=False}
  E := Succ(False); {E=True}
  F := Succ(True); {ошибка}
end.

Ruby

В Ruby булев тип представлен двумя предопределенными переменными: true и false. Появляется логический тип в результате логических операций или вызова логических методов. По традиции, имя логических методов (то есть методов, которые возвращают значение true или false) заканчивается на «?».

В качестве false может выступать null, а в качестве true — любой объект, в том числе переменная со значением «0» или пустая строка, что часто является неожиданностью для новичков.

См. также