Hearthstone: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 57: Строка 57:


=== Порядок хода ===
=== Порядок хода ===
В начале партии каждый игрок получает по 3 случайные карты. Каждый игрок имеет 0 маны. Для того, чтобы определить, кто ходит первым, бросается монета. Для того, чтобы уравнять шансы на победу, игрок, который ходит вторым, получает дополнительную карту и карту монетки. Эту монетку можно в свой ход обменять на дополнительный кристалл маны, который будет существовать лишь ход, в котором сыграна монета. В начале своего хода игрок тянет карту из колоды. Все пустые кристаллы маны наполняются, и к ним добавляется ещё один дополнительный кристалл. У одного игрока может быть максимум десять кристаллов маны, 7 существ на поле битвы и 10 карт в руке. Игрок может сыграть столько карт, сколько ему позволит стоимость карт в руке. Игроки продолжают ходить до наступления 50 хода или до тех пор, пока один из игроков не проигрывает (в первом случае засчитывается ничья). Проигрыш происходит, когда количество жизней героя становится меньше или равно нулю. Если у обоих героев количество здоровья становится равным 0, то этот матч никак не влияет на прогресс (например, в рейтинговой игре игрок не теряет и не получает звёзд). Если у одного из игроков кончились карты, то вместо карты игрок тянет усталость. Усталость нарастает с каждым ходом. Первый раз, когда игрок должен взять карту, она нанесёт 1 единицу урона, второй — 2 и так далее.
В начале партии каждый игрок получает по 3 случайные карты. Каждый игрок имеет 0 маны. Для того, чтобы определить, кто ходит первым, бросается монета. Для того, чтобы уравнять шансы на победу, игрок, который ходит вторым, получает дополнительную карту и карту монетки. Эту монетку можно в свой ход обменять на дополнительный кристалл маны, который будет существовать лишь ход, в котором сыграна монета. В начале своего хода игрок тянет карту из колоды. Все пустые кристаллы маны наполняются, и к ним добавляется ещё один дополнительный кристалл. У одного игрока может быть максимум десять кристаллов маны, 7 существ на поле битвы и 10 карт в руке. Игрок может сыграть столько карт, сколько ему позволит стоимость карт в руке. Игроки продолжают ходить до наступления 50 хода или до тех пор, пока один из игроков не проигрывает (в первом случае засчитывается ничья, равно как и в том случае, если оба игрока погибли одновременно (например, чернокнижник, имея 3 единицы здоровья, разыграл карту "адское пламя", наносящую 3 единицы урона всем персонажам, при этом у вражеского героя до использования карты было 2 единицы здоровья). Проигрыш происходит, когда количество жизней героя становится меньше или равно нулю. Если у обоих героев количество здоровья становится равным 0, то этот матч никак не влияет на прогресс (например, в рейтинговой игре игрок не теряет и не получает звёзд). Если у одного из игроков кончились карты, то вместо карты игрок тянет усталость. Усталость нарастает с каждым ходом. Первый раз, когда игрок должен взять карту, она нанесёт 1 единицу урона, второй — 2 и так далее.


=== Режимы игры ===
=== Режимы игры ===

Версия от 06:21, 12 апреля 2016

Hearthstone: Heroes of Warcraft
Файл:Heartstone HoW logo-medium.png
Разработчик Blizzard
Издатель Activision Blizzard
Часть серии Warcraft
Дата анонса 22 марта 2013
Даты выпуска Windows, OS X
11 марта 2014
iPad
16 апреля 2014
Android планшеты
16 декабря 2014
iPhone, Android телефоны
14 апреля 2015
Жанр ККИ
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформы Windows, OS X, iOS, Android
Движок Unity
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра
Язык Русский
Носители цифровая дистрибуция
Управление мышь и сенсорный экран
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Hearthstone: Heroes of Warcraft — компьютерная коллекционная карточная игра по мотивам вселенной Warcraft, разработанная Blizzard Entertainment и распространяемая по модели free-to-play.

Разработка

Компания Blizzard анонсировала игру на выставке Penny Arcade Expo (PAX) 22 марта 2013 года[1]. С 16 августа 2013 года игра находилась в состоянии закрытого бета-тестирования среди игроков Южной и Северной Америки. 23 августа на официальном сайте Blizzard появилось сообщение о закрытии World Of Warcraft Trading Card Game, настольной карточной игры по миру World of Warcraft[2]. С 4 сентября 2013 года началось закрытое бета-тестирование для европейского региона. Тестирование проходило без статуса NDA, то есть разглашение информации об игре полностью разрешено. Приглашение получило более миллиона игроков[3][4]. C 23 января 2014 года началось открытое бета-тестирование для европейского региона[5]. 12 марта 2014 года было объявлено об официальном выходе игры[6]. 16 апреля 2014 года игра стала доступна для загрузки в App Store. 16 декабря 2014 года игра стала доступна для загрузки в Google Play

Описание

Hearthstone является коллекционной карточной онлайн-игрой, основанной на пошаговых сражениях один на один между двумя противниками. Игроки могут выбирать режимы игры, каждый из которых имеет небольшие отличия от остальных. Когда пользователь начинает играть, он получает стартовый набор, состоящий из «базовых» карт. В последующем можно приобретать редкие и более мощные карты путём покупки комплектов карт или получать карты как награду за участие в играх на Арене. Игроки также могут распылять ненужные карты, получая за это чародейскую пыль, которая может быть использована для создания новых карт. Комплекты карт и вход на Арену можно купить за золото, являющееся игровой валютой, недоступной для передачи другим игрокам. Золото можно получить, выполняя ежедневные задания и сражаясь на Арене.

Игра полностью основана на вселенной Warcraft вместе с большей частью её героев и картами, повторяющими характеристики существ.

Игровой процесс

Вы играете против оппонента, ваша задача — свести его жизнь к нулю или меньше. В этом игроку помогают карты существ, оружия и заклинаний, а также классовая способность героя. Размер колоды во всех режимах составляет 30 карт. В колоде может быть не больше двух одинаковых карт, легендарные карты не могут иметь пары (в режиме Арены возможны неограниченные повторения). Сражения между существами происходят на столе — вымышленном «поле боя». Существует несколько различных «полей боя». Некоторые декорации поля боя интерактивны. Поле боя выбирается случайным образом и никак не влияет на игру.

Порядок хода

В начале партии каждый игрок получает по 3 случайные карты. Каждый игрок имеет 0 маны. Для того, чтобы определить, кто ходит первым, бросается монета. Для того, чтобы уравнять шансы на победу, игрок, который ходит вторым, получает дополнительную карту и карту монетки. Эту монетку можно в свой ход обменять на дополнительный кристалл маны, который будет существовать лишь ход, в котором сыграна монета. В начале своего хода игрок тянет карту из колоды. Все пустые кристаллы маны наполняются, и к ним добавляется ещё один дополнительный кристалл. У одного игрока может быть максимум десять кристаллов маны, 7 существ на поле битвы и 10 карт в руке. Игрок может сыграть столько карт, сколько ему позволит стоимость карт в руке. Игроки продолжают ходить до наступления 50 хода или до тех пор, пока один из игроков не проигрывает (в первом случае засчитывается ничья, равно как и в том случае, если оба игрока погибли одновременно (например, чернокнижник, имея 3 единицы здоровья, разыграл карту "адское пламя", наносящую 3 единицы урона всем персонажам, при этом у вражеского героя до использования карты было 2 единицы здоровья). Проигрыш происходит, когда количество жизней героя становится меньше или равно нулю. Если у обоих героев количество здоровья становится равным 0, то этот матч никак не влияет на прогресс (например, в рейтинговой игре игрок не теряет и не получает звёзд). Если у одного из игроков кончились карты, то вместо карты игрок тянет усталость. Усталость нарастает с каждым ходом. Первый раз, когда игрок должен взять карту, она нанесёт 1 единицу урона, второй — 2 и так далее.

Режимы игры

Существует пять основных режимов игры — Приключения, Потасовка, Игра, Арена и Дружеская дуэль.

  • Приключения. В режиме приключений игроки сражаются против искусственного интеллекта. Здесь игроки могут изучить основы игры, играя против «обычных» противников, использующих только базовые карты в своих колодах, а также против «экспертов», имеющих в колодах карты из набора эксперта. Перед игрой пользователи могут выбирать класс противника. Также в этом режиме недавно предоставилась возможность игрокам сыграть в Наксрамас , Чёрную гору и Лигу Исследователей, сразившись с боссами и получая за это новые карты.
  • Игра. В этом режиме вы будете играть против реальных оппонентов заранее составленными вами, либо стартовыми колодами. По результату вашей игры вам будет присвоен определённый ранг, показывающий ваш класс игры. Противник подбирается по рангу. Ранг повышается при достижении трех звезд ранга (три звезды в начальных рангах, далее количество звезд увеличивается). Звезды можно заработать выиграв бой против случайного игрока. За серию побед начисляются дополнительные звезды рангов. С 5-го по 1-й ранг серий побед дополнительные звёзды не начисляются. Всего в игре 25 рангов: от «Злой курицы» до «Хозяина таверны» и ещё один, особый ранг — «Легенда». Чем более высокий ранг вы имеете, тем сильнее вам будут попадаться противники.
  • Арена. Это тип ранговой игры. Участие в играх на Арене платное. Вы можете купить вход за игровое золото или реальные деньги (99 рублей для РУ-региона, $1.99 USD, €1.79 EUR или £1.49 GBP для соответствующих регионов). Вам будет предложено выбрать одного из трёх случайно предложенных героев. После того, как вы выбрали героя, таким же образом вы будете выбирать карты в свою колоду. Вам будет предложено три случайных карты одной редкости, вы должны будете выбрать из них одну. И так будет, пока вы не наберёте 30 карт. Колода может содержать сколько угодно одинаковых карт. После того, как вы собрали колоду вы будете сражаться с противниками. Вы можете проиграть максимум 3 раза или одержать максимум 12 побед. После этого арена заканчивается и вам выдаются награды. Чем больше вы выигрывали, тем весомей будет награда. В награду игроки могут получить золото, карты и чародейскую пыль. Вне зависимости от вашего результата вы гарантировано получите один бустер.
  • Дружеская дуэль. В режиме дружеской дуэли игроки могут бросать вызов кому-либо из списка друзей. Этот режим не предполагает вознаграждений кроме опыта героя.
  • Потасовка. Режим, в котором игроки получают особых героев с особой колодой, созданной разработчиками (например, Рагнарос против Нефариана или Бум-бот против Раздражатора), или же собирают свои колоды согласно данным правилам. Каждую неделю правила Потасовки меняются. В европейском регионе «Потасовка» предлагается каждую неделю в ночь со среды на четверг (0:00 МСК) по понедельник (7:00 МСК) (Режим потасовки был добавлен 15 июня 2015).

Механики игры

В игре существует большое количество механик, определяющих как будет вести себя карта во время игрового процесса. Основными являются следующие:

  • Боевой клич. Карты существ, у которых присутствует боевой клич, выполняют дополнительное действие, если карта разыгрывается напрямую из руки. В случаях, если существо призывается иным способом (например, заклинаниями или механикой других карт), боевой клич не срабатывает.
  • Божественный щит. Первый урон, нанесенный существу с божественным щитом, игнорируется. Это относится к любому виду урона — как заклинаниями, так и прямой атакой существа или героя.
  • Воодушевление. Дополнительное действие срабатывает каждый раз при использовании классовой способности героя. Механика добавлена в расширении «Большой Турнир».
  • Исступление. Если здоровье существа не равно его максимальному запасу здоровья, оно получает дополнительную способность (например, существо наносит больше урона).
  • Маскировка. Существу с маскировкой невозможно нанести прямой урон или выбрать целью, пока оно не нанесет урон. Нанести урон такому существу, или уничтожить его, можно лишь способностями, которые наносят урон всем или случайным целям (например, Волна огня).
  • Неистовство ветра. Эта механика позволяет персонажу наносить урон дважды за один ход.
  • Мега-неистовство ветра. Эта механика позволяет существу наносить урон четырежды за ход. Механика присутствует только у В-07-TP-0H'а
  • Немота. Уничтожает все способности существа, которые оно получило с момента выхода на поле боя (увеличение атаки/здоровья, провокация и пр.). Не влияет на начальную атаку и здоровье.
  • Превращение. Превращает одно существо в какое-либо другое (например, Сглаз), при этом предсмертный хрип не срабатывает (так как существо не уничтожается, а заменяется другим).
  • Предсмертный хрип. Срабатывает после смерти существа.
  • Провокация. Все персонажи противника обязаны атаковать только существо с провокацией, пока оно не умрет или не лишится этой способности. К заклинаниям это условие не относится. Если на столе находятся несколько провокаторов, можно атаковать любого из них.
  • Раскопка. Карты с подобной механикой предлагают на выбор одну из трех случайных карт (иногда задается условие — например, все три карты стоят 4 маны), которую можно добавить к картам в руке, сбросив две остальные. Эти случайные карты не заимствуются из колоды игрока . Механика добавлена в приключении «Лига Исследователей».
  • Рывок. Существо с рывком может атаковать сразу же после выхода на поле боя (обычные существа ждут до начала следующего хода игрока).
  • Секрет. Скрытый эффект, срабатывающий, когда во время хода противника выполняется определенное действие (например, уничтожает существо, которое атакует вашего персонажа, либо отменяет заклинание, которое разыграл противник). Секрет является картой заклинания.
  • Серия приемов. Если во время текущего хода была разыграна одна или несколько карт, срабатывает дополнительное действие. Данная механика используется только разбойником.
  • Урон от заклинаний. Повышает количество урона, наносимого картами заклинаний.
  • Заморозка. Замороженные персонажи не могут атаковать в следующий ход.
  • Перегрузка. В течение следующего хода игрок не сможет использовать некоторое количество кристаллов маны (они будут "перегружены"). Данная механика используется только шаманом.
  • Выберите одно. Позволяет выбрать, что произойдет (например: Нанести 2 урона или Взять две карты). Данная механика используется только друидом.

Герои

Перед каждым сражением игроки выбирают одного из девяти героев. Все герои в Hearthstone — персонажи вселенной Warcraft. Каждый класс наделён классовыми способностями, которые можно применить в битве за ману: также у каждого класса есть свои классовые карты, которыми могут пользоваться только они.

  • Маг (Джайна Праудмур, Медив) — герой, сфокусированный на магии. Использует большое количество мощных атакующих заклинаний и секретов. Имеет заклинания, замораживающие врагов. По определению лучше других героев подходит новичкам. Сила героя — «Вспышка огня», наносит 1 единицу урона выбранной цели. При использовании специальных карт сила героя может быть улучшена.
  • Охотник (Рексар, Аллерия Ветрокрылая) — герой-хозяин зверей, мастер секретов, орудует луками. Большинство его тактик строятся на комбинации различных эффектов от его зверей, секретов и различного вида выстрелов. Лучше всех приспособлен к нанесению большого урона в малые сроки. Сила героя — «Верный выстрел», наносит герою противника 2 единицы урона. При использовании специальных карт сила героя может наносить урон существам.
  • Воин (Гаррош Адский Крик, Магни Бронзобород) — герой, имеющий много оружия, умеет накладывать на себя броню, использует заклинания защиты, урона и усиления. Большинство существ воина имеют различные боевые способности и становятся еще сильнее и опаснее, если их ранить. Наиболее приспособленный к долгой игре класс. Сила героя — «Поднять щит!», даёт герою +2 к броне.
  • Шаман (Тралл) — герой, сфокусированный на магии стихий. Усиливает своих существ и владеет сильными атакующими заклинаниями, имеет порой непредсказуемую, но уникальную технику мощных и дешёвых заклинаний, базирующуюся на «Перегрузке» — уникальной классовой особенности, блокирующей определённое количество вашей маны на следующий ход. Сила героя — «Призыв тотема», призывает на поле боя случайный тотем.
  • Друид (Малфурион) — герой, специализирующийся на сильных, но дорогих существах. Некоторые карты друида могут предоставлять выбор эффекта перед использованием, чего нет у других классов. Также имеет заклинания, которые повышают максимальный запас кристаллов маны, благодаря чему выигрывает в темпе. Сила героя — «Смена облика», даёт +1 к атаке до конца хода и +1 к броне.
  • Жрец (Андуин Ринн) — герой, лечащий себя и существ, имеет различные карты для исцеления, может брать под контроль существ противника или уничтожать их, располагает множеством тактик по набору карт в руку, в том числе возможность скопировать карты врага; имеет способность увеличивать характеристики своих существ. Сила героя — «Малое исцеление», восстанавливает 2 единицы здоровья. При использовании специальных карт сила героя может наносить урон.
  • Разбойник (Валира Сангвинар) — герой, использующий коварные заклинания, которые могут убирать существ противника обратно в руку или убить, орудует кинжалами, периодически усиливая их ядом. Кроме того, большинство его карт используют уникальную механику «Серий приёмов», дающую бонус к эффекту, при разыгрывании карт в требуемой последовательности. По определению, один из самых сложных и непредсказуемых классов в Hearthstone. Сила героя — «Мастер клинков», снаряжает героя оружием с характеристиками 1/2.
  • Паладин (Утер Светоносный, Леди Лиадрин) — герой, располагающий мощными существами, исцеляющими заклинаниями и усиливающими картами. Сила героя — «Подкрепление», призывает на поле боя паладина-рекрута с характеристиками 1/1.
  • Чернокнижник (Гул’дан) — герой, специализирующийся на быстрой, но рискованной игре: дёшево вызывает сильных демонов или использует атакующие заклинания, зачастую жертвуя при этом своим здоровьем или картами. Сила героя — «Жизнеотвод», наносит самому себе 2 единицы урона, после чего игрок берёт одну карту.

Карты

Карты в игре делятся на два типа:

  • Базовые карты. Базовые карты даются игроку бесплатно. В начале игры любой класс обладает пятью парами классовых базовых карт и небольшим количеством нейтральных базовых карт. В процессе развития вашего героя вы получаете дополнительные пары базовых карт бесплатно каждые два уровня до 10 включительно, а после вы получаете золотые базовые карты каждые несколько уровней до шестидесятого включительно. Базовые карты нельзя распылить или купить. Стоит отметить, что не все классы располагают достаточно сильными базовыми картами.
  • Карты эксперта. Их можно найти в бустерах — специальных пачках дополнительных карт. Бустеры можно приобрести в игровом магазине за 100 игрового золота или за реальные деньги. Каждый бустер содержит пять случайных карт, что не исключает возможность дублей. По редкости карты эксперта различаются на обычные, редкие, эпические и легендарные. В каждом бустере как минимум одна карта редкая или лучше. В игре визуально это можно увидеть по кристаллу в центре карты. Каждый тип редкости обладает своим цветом: обычные — белый, редкие — синий, эпические — фиолетовый и легендарные — оранжевый. Кроме того, легендарные карты имеют вокруг себя окантовку в виде дракона. Карты набора эксперта бывают золотыми. Карты набора эксперта можно распылять.

Кроме простых карт в игре можно встретить и золотые. По функциональности они не отличаются от обычных. Все золотые карты обладают уникальной анимацией. Золотые карты из базового набора вы можете получить, повышая уровень героя. Золотые карты из набора эксперта попадаются, как и другие, в бустерах. Их распыление даёт в 4 раза больше чародейской пыли, чем при распылении точно таких же обычных карт. Золотые карты из базового набора нельзя распылить. Есть некоторые золотые карты, которые посвящены определённым событиям. Так, например, на BlizzCon 2013 была разыграна карта E.T.C. Подобные карты невозможно найти в бустерах (но можно создать), они выдаются только в честь каких-либо событий. Кроме того, если одержать определённым героем 500 побед в рейтинговой игре, игрок получит золотой портрет этого героя.

Распыление и создание

В игре нет возможности обмениваться картами с другими игроками. Вместо этого реализована возможность распыления и создания карт. Нельзя распылить базовые и полученные в режиме «Приключения» карты. Чтобы сделать золотые карты из приключения, надо иметь и их обычные версии. После распыления карты вы получите чародейскую пыль, которую можно использовать для создания новых карт. Стоимость карты в чародейской пыли напрямую зависит от её редкости. Распыление любой карты (кроме обычной) даёт в четыре раза меньше чародейской пыли, чем необходимо на её создание (в случае с обычной картой в 8 раз меньше).

Золото

За три победы в режиме игры игрок получает 10 игровых золотых монет.

В режиме Игры и на Арене можно выполнять ежедневные задания. Некоторые задания можно выполнять и в режиме Потасовки (например, уничтожить 40 существ). Каждый день игрок получает новое задание. Можно накопить и выполнять до трёх заданий одновременно. Один раз в сутки есть возможность убрать одно из них, заменив на новое.

Также золото можно получить в качестве приза на арене.

Кроме того, в день нельзя получить больше 100 золотых монет, как награду за победы.

Дополнения

Проклятие Наксрамаса

22 июля 2014 года вышел первый режим приключений для одиночной игры «Проклятие Наксрамаса».[7] Всего он разделен на 5 кварталов: Паучий квартал, Чумной Квартал, Военный квартал, Квартал Мерзости и Логово Ледяного Змея. В каждом из кварталов есть 3 босса кроме Квартала Мерзости (4 босса) и Логова Ледяного Змея (2 босса). За победу над каждым боссом игрок получает награду-карту. За прохождение всего квартала — дополнительную легендарную карту (за прохождение Квартала Мерзости игрок получает две легендарных карты). Кварталы выходили по одному в неделю. Каждый квартал открывается за 700 золота или 430 рублей (первый квартал некоторое время был бесплатным). Также можно разблокировать сразу все кварталы за 1200 рублей. У каждого босса уникальная способность и своя колода карт. Кроме обычного режима игрок может пройти испытания героев. У каждого класса есть свой босс и за победу над ним игрок получает 1 классовую карту в 2 экземплярах. После прохождения обычного режима появляется возможность играть в героический режим, боссы там значительно сильнее. За победу над ними игрок получает уникальную рубашку для карт.

Приключение под названием «Проклятие Наксрамаса» подарило игрокам шесть уникальных легендарных карт - Мексну (Паучий Квартал), Лотхиба (Чумной Квартал), Барона Ривендера (Военный Квартал), Сталагга (Квартал Мерзости), Фойгена (Квартал Мерзости) и Кел`Тузада (Логово Ледяного Змея).

Гоблины и гномы

Первое дополнение «Гоблины и гномы» было анонсировано BlizzCon в ноябре 2014 и было выпущено 8 декабря 2014. Дополнение включает 123 карты из которых 72 классовые.

Чёрная Гора

3 апреля 2015 года было добавлено новое приключение «Чёрная Гора».[8] Как и Наксрамас, разделено оно на 5 крыльев: Глубины Чёрной горы, Огненные Недра, Пик Чёрной Горы, Логово Крыла Тьмы и Тайная Лаборатория. Каждую неделю открывалось одно крыло. В каждом крыле по 3 босса, кроме последних двух, в которых по 4 босса. Одолев их, игрок получает новые карты. За проход в каждое крыло нужно заплатить по 700 золота или 329 рублей. Также можно открыть все кварталы за 1200 рублей. Игрок может пройти классовые испытания, и получить за это уникальные карты определённого класса. Как и в Наксрамасе, в этом приключении существует героический режим. За его прохождение игрок получает уникальную рубашку карт.

Также на новое приключение можно было оформить предзаказ, за который в подарок прилагалась особая рубашка для карт, которую больше получить нельзя.

Приключение под названием «Черная Гора» подарило игрокам пять уникальных легендарных карт - Императора Тауриссана (Глубины Черной Горы), Мажордома Экзекутуса (Огненные Недра), Ренда Чернорука (Пик Черной Горы), Хромаггуса (Логово Крыла Тьмы) и Нефариана (Тайная Лаборатория).

Большой турнир

Второе дополнение было анонсировано[9] в ночь с 22 на 23 июля 2015 года и выпущено 24 августа 2015 года[10]. Включает 132 новых карты и новую игровую механику «Воодушевление». В конце каждого сезона игроки будут получать награды, зависящие от того, какого максимального ранга им удалось достичь в течение месяца.

Лига Исследователей

12 ноября 2015 был открыт первый квартал нового приключения. Каждую неделю открывалось новое крыло. Во всех крыльях, кроме последнего (четвертого) по 3 босса, а в последнем - 4. Одолев босса, игрок получает несколько новых карт. Пройдя все приключение в героическом режиме, игрок получает новую рубашку для карт. Также в этом приключении доступны классовые испытания, пройдя которые можно получить новые классовые карты. В приключении добавлена новая механика - Раскопка.

Приключение под названием «Лига Исследователей» подарило игрокам пять уникальных легендарных карт - Рено Джексона (Храм Орсиса), Бранна Бронзоборода (Ульдаман), Сэра Финли Мрргглтона (Разрушенный Город), Элизу Звездочет (Зал Исследователей) и Великого вора Рафаама (Зал Исследователей).

В дополнении было добавлено 45 карт (27 классовых и 18 нейтральных)

Пробуждение древних богов

Третье дополнение было анонсировано 11 марта 2016 года[11]. Выход запланирован на конец апреля - начало мая 2016 года. Разработчики анонсировали 134 новые карты, а также ряд изменений среди уже существующих карт.

15 марта 2016 года вышло обновление 4.2, в котором в игру добавили 9 дополнительных слотов под колоды, конструктор для создания колод, новый облик для паладина - Леди Лиадрин, а также возможность предзаказа в игровом магазине 50 бустеров из нового дополнения.

Соревнования

Уже проводилось большое число турниров. 9 и 10 ноября 2013 года на BlizzCon 2013 состоялся Innkeeper’s Invitational — первый в мире турнир по Hearthstone. Двухдневные состязания транслировались на Twitch и BlizzCon. Победителем стал Artosis[12].

В Hearthstone World Championship 2014 г. победителем стал Firebat, а в 2015 г. — Ostkaka.

В дальнейшем участников подобных турниров будут отбирать на основе рангов и побед в других турнирах.

Роли озвучивали в русской локализации

  • Джайна Праудмур — Ольга Голованова
  • Тралл — Александр Груздев
  • Андуин Ринн — Николай Быстров
  • Гаррош Адский Крик — Сергей Чихачёв
  • Гул’дан — Леонид Белозорович
  • Утер Светоносный — Олег Куценко

Сезоны

Основные сезоны игры

# Сезон Дата Призовая Рубашка
25 «Пробуждение Древних Богов» Апрель 2016 Хватка Йогг-Сарона
24 «Головорезы Речной Лапы» Март 2016 Дробитель
23 «Гром среди ясного неба» Февраль 2016 Громовой утес
22 «Любовная лихорадка» Январь 2016 Любовная лихорадка
21 «Шальной шаман» Декабрь 2015 Тралл-шаман
20 «Лига исследователей» Ноябрь 2015 Карта исследователя
19 «Бей-молоти» Октябрь 2015 Верховный молот
18 «Эзотерический Экзодар» Сентябрь 2015 Экзодар
17 «Большой турнир» Август 2015 Ристалище
16 «Таз’Динго!» Июль 2015 Черное копье
15 «Пробуждение природы» Июнь 2015 Дарнас
14 «Крадущийся ниндзя» Май 2015 Ниндзя
13 «Сладкий вкус победы» Апрель 2015 Тортик
12 «Ярость Рагнароса» Март 2015 Рагнарос
11 «Лунный новый год» Февраль 2015 Лунный Новый год
10 «Мародер Мараад» Январь 2015 Мараад
9 «Гномы или ничего!» Декабрь 2014 Гномы
8 «Взрывные гоблины!» Ноябрь 2014 Гоблины
7 «Тыквовин» Октябрь 2014 Тыквовин
6 «Дерзкие пираты!» Сентябрь 2014 Пираты!
5 «Холод Ледяной Короны» Август 2014 Ледяная корона
4 «Ужасный некрополь» Июль 2014 Наксрамас
3 «Все цвета радуги!» Июнь 2014 Радужная рубашка
2 «Смельчаков ждет Черный храм!» Май 2014 Черный Храм
1 «Пандамоний» Апрель 2014 Пандария

Тестовые сезоны игры

# Тестовый сезон Дата
4 Четвертый тестовый сезон Март 2014
3 Третий тестовый сезон Февраль 2014
2 Второй тестовый сезон 09.01.2014 — 31.01.2014
1 Первый тестовый сезон 10.12.2013 — 09.01.2014

Достижения

Samsung Gifts

Blizzard совместно с Samsung проводят акцию, благодаря которой можно получить 3 бесплатных комплекта карт и рубашку для них. Для этого достаточно зайти в игру с Samsung Galaxy S6.

Android и iOS

Можно получить по одному комплекту, сыграв одну игру на планшете и смартфоне с iOS и Android (всего 4 комплекта)

Примечания