Half-Life (серия игр): различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м Bot: HTTP→HTTPS (v465)
дополнение, исправление, уточнение
Строка 96: Строка 96:
# [[Half-Life 2: Episode Three]] (TBA)
# [[Half-Life 2: Episode Three]] (TBA)
# [[Portal 2]] (2011) — (события игры разворачиваются приблизительно спустя 200 лет, после событий Portal)
# [[Portal 2]] (2011) — (события игры разворачиваются приблизительно спустя 200 лет, после событий Portal)
# Portal 2: Кооперативный режим (2011)
# Portal 2 (2011) — (Кооперативный режим)


==== {{прояснить|Неканоничные}} проекты ====
==== {{прояснить|Неканоничные}} проекты ====
Строка 105: Строка 105:
* [[Codename: Gordon]] (2004)
* [[Codename: Gordon]] (2004)
* Веб-комикс «[[Гражданин: полужизнь и смерть Гордона Фромана]]» (2005-2006) — (события разворачиваются параллельно событиям Half-Life 2)
* Веб-комикс «[[Гражданин: полужизнь и смерть Гордона Фромана]]» (2005-2006) — (события разворачиваются параллельно событиям Half-Life 2)
* [[Half-Life 2: Lost Coast]] (2005) — (вырезанный эпизод из Half-Life 2, после который был использован как демо для демонстрации новых технических возможностей (преимущественно [[High Dynamic Range]]) обновленного графического движка [[Source]])
* [[Half-Life 2: Lost Coast]] (2005)
* Комикс «Half-Life: A Place in the West» (2014, 2016) — (события комикска разворачиваются после Семичасовой войны, между Half-Life и Half-Life 2)
* Веб-Комикс «Half-Life: A Place in the West» (2014, 2016) — (события комикса разворачиваются после Семичасовой войны, между Half-Life и Half-Life 2)


== Разработка ==
== Разработка ==
Строка 301: Строка 301:
|
|
* [[Научная фантастика]]
* [[Научная фантастика]]
* [[Триллер]]
* Элементы [[Комедия|комедии]]
| <p style="text-align:center">[[Valve]]</p>
| <p style="text-align:center">[[Valve]]</p>
|-
|-
Строка 313: Строка 315:
|
|
* [[Научная фантастика]]
* [[Научная фантастика]]
* [[Триллер]]
* Элементы [[Комедия|комедии]]
| <p style="text-align:center">[[Valve]]</p>
| <p style="text-align:center">[[Valve]]</p>
|}
|}

Версия от 19:50, 5 октября 2017

Серия Half-Life
Изображение логотипа
Логотип серии Half-Life
Логотип серии Half-Life
Жанры Шутер от первого лица
Головоломка от первого лица
Разработчики

Основная сюжетная линия и серия Portal:

Спин-оффы:

Ремейки:

Издатели Valve Corporation
Electronic Arts
Создатель Valve Corporation
Платформы PC (Microsoft Windows, Linux), Mac OS X, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Android (SHIELD Portable)
Движки GoldSrc
Source
Первая игра Half-Life
(19 ноября 1998)
Последняя игра Black Mesa
(5 мая 2015)
Спин-оффы Half-Life: Opposing Force
Half-Life: Blue Shift
Half-Life: Decay
Официальный сайт (англ.)
Официальный сайт (нем.)
Официальный сайт (фр.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Half-Life (с англ. — «период полураспада») — серия компьютерных игр в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, разработанных компанией Valve Corporation.

Основой сюжета большинства игр серии являются приключения физика-теоретика Гордона Фримена, который становится единственным, кто может спасти Землю от порабощения инопланетянами.Перейти к разделу «#Сюжет»

Серия популярна благодаря продуманному дизайну, выверенному игровому процессу и необычной подаче сюжета — игроку приходится самостоятельно разбираться в происходящем и, используя обнаруженные факты, пытаться понять, что произошло и происходит в окружающем его мире.Перейти к разделу «#Обзор» Также она задействует специальную терминологию (например, «антимасс-спектрометр» и «гравипушка»)Перейти к разделу «#Терминология» и символику (греческая буква λ, являющаяся главным символом серии)Перейти к разделу «#Символика», свойственную только ей.

Серия насчитывает 4 игры основной сюжетной линии и 3 спин-оффа, разработанных сторонней компанией Gearbox SoftwareПерейти к разделу «#Сводка по играм». Также любительскими студиями разрабатывается несколько ремейков ранних частей серии, переносящих их на последние версии движка SourceПерейти к разделу «#Ремейки». Кроме этого, события игр серии Portal разворачиваются в той же вселенной, что и игры серии Half-LifeПерейти к разделу «#Серия Portal».

Вышедшие игры серии получили множество положительных отзывов от игровой прессыПерейти к разделу «#Реакция», а по их мотивам было снято несколько фанатских экранизацийПерейти к разделу «#Фильмы по вселенной».

Обзор

Сюжеты большинства игр серии предлагает игроку взять на себя роль доктора Гордона Фримена, который оказывается втянутым в масштабную войну между людьми и высокотехнологичной инопланетной расой, задумавшей поработить Землю.

Игры серии представляют собой шутеры от первого лица, разбавленные решением несложных головоломок (открытие запертой двери, поднятие моста для проезда машины и т. д.). Игры являются линейными и, в основном, основанными на скриптах. То есть появление и поведение врагов или разыгрывание очередной сцены запрограммировано в игре и вызывается в заранее определённый разработчиками момент.

Необычен и оригинален способ подачи сюжета в серии. В отличие от многих других игр, сюжет не раскрывается перед игроком полностью. В игре присутствует лишь одно внутриигровое видео, то есть эпизод, в котором у игрока отбирается управление, и на экране происходит развитие сюжета. Чтобы понять всю суть игры, игроку требуется изучать окружающую его обстановку и внимательно слушать диалоги персонажей (то есть игрок получает информацию одновременно с главным героем), чтобы после этого попытаться сложить для себя общую картину мира игры.

Сюжет

Сюжет основной серии игр

Более подробно с сюжетом каждой игры серии можно ознакомиться в разделе «Сюжет» статьи о соответствующей игре.

Гордон Фримен, кандидат наук в области теоретической физики, работает в лаборатории аномальных материалов научно-исследовательского комплекса «Чёрная Меза». Однажды он, как обычно, приезжает на работу на монорельсе, надевает защитный костюм H.E.V. для участия в эксперименте, но неожиданно становится свидетелем «каскадного резонанса», произошедшего в результате помещения под луч антимасс-спектрометра кристалла неизвестной природы. Происходит портальный шторм, и множество инопланетных существ с Зена попадают на Землю. Доктор Илай Вэнс просит Гордона выбраться на поверхность и вызвать помощь.

Прорвавшись через офисные помещения, Фримен встречает отряд HECU, который был послан в «Чёрную Мезу», чтобы зачистить все следы неудачного эксперимента и уничтожить всех его свидетелей. Узнав от одного из учёных, что единственный путь к спасению — комплекс «Лямбда», протагонист направляется туда, попутно ликвидировав тентакла в шахте для испытаний ракетного двигателя. Для дальнейшего продвижения главный герой использует вагонетку, но путь ему преграждает Гаргантюа. Приманив монстра к генератору питания, Фримен убивает его.

Уцелевший охранник говорит, что команде «Лямбды» нужен спутник на орбите, и Гордону приходится пробраться в ракетный комплекс и запустить космический аппарат. Убив ихтиозавра и таинственных Чёрных оперативников, учёный попадает в плен, и его сбрасывают в мусорный пресс. Очнувшись, Гордон выбирается из пресса и оказывается в комплексе «Лямбда». Запустив ядерный реактор и восстановив подачу энергии, учёный тем самым делает возможным открытие портала прямо в Зен.

Члены команды «Лямбды» объясняют, что межпространственные порталы невозможно закрыть, пока этому «на другой стороне» мешает некое существо. Оказавшись в необычном мире Зен, учёный встречает и уничтожает матку хедкрабовГонарча, проходит через огромный завод по выращиванию пехотинцев Зена, и, наконец, находит то самое существо, которым оказывается Нихилант. После длительного сражения, протагонисту удаётся убить Нихиланта, но комната, в которой они находились, начинает рушиться, и Гордона спасает от неминуемой смерти загадочный G-Man, взамен предложив тому работать на себя. Фримен соглашается, и G-Man погружает его в стазис.

Спустя некоторое время G-Man выводит Гордона Фримена из стазиса, поместив его в поезд, следующий в город Сити-17. Портальные штормы, начавшиеся после смерти Нихиланта по всей Земле, привлекли внимание Совета Альянса, и вскоре их войска атаковали Землю, начав войну, прозванную «Семичасовой», так как после семи часов войны бывший администратор Чёрной Мезы, Уоллес Брин, заставил оставшиеся силы людей сложить оружие, чем и заслужил покровительство Совета и стал полномочным председателем правительства на Земле. Теперь войска Альянса практически полностью контролируют всю планету, кроме лишь нескольких небольших очагов Сопротивления.

На вокзале Гордон встречает Барни Калхауна, который направляет его в подпольную лабораторию доктора Айзека Кляйнера. Там же он встречает Аликс Вэнс, дочь Илая Вэнса, а также надевает усовершенствованный костюм H.E.V. пятой модели. Фримена и Аликс должны были телепортировать к Илаю в «Восточную Чёрную Мезу», но что-то нарушилось в процессе телепортации, в результате чего девушка была удачно перемещена, а протагонисту пришлось пешком, а позже — на аэроглиссере, добираться до базы через городские каналы.

В «Восточной Чёрной Мезе» учёный встречает Джудит Моссман, Илая и Аликс. Аликс знакомит главного героя с её механическим другом Псом и учит пользоваться гравипушкой. Внезапно на базу нападают силы Альянса, и протагонист вынужден уходить через подземный тоннель, ведущий к заброшенному шахтёрскому городку Рейвенхолму. В Рейвенхолме Фримен находит безумного отца Григория, единственного живого человека. Священник помогает Гордону, предупреждая того о своих хитроумных ловушках, разбросанных по всему городу. В конце концов, главный герой выбирается из Рейвенхолма и выбирается к побережью.

На базе Сопротивления он связывается по телемосту с Аликс и узнаёт, что Илай был схвачен и помещён в тюрьму строгого режима «Нова-Проспект». Взяв в качестве средства передвижения самодельный багги, Фримен отправляется в путешествие. С помощью фероподов Мирмидонта герой натравливает стаю муравьиных львов на Нова-Проспект, а сам в это время через канализацию проникает в старую часть здания. Учёный встречается с Аликс, и вместе они вызволяют из неволи Илая и отправляют его к порталу Альянса, но Джудит Моссман, которая также оказалась в тюрьме, обманным образом телепортируется с ним в Цитадель. После этого Фримен и Аликс телепортируются в лабораторию Кляйнера, но по каким-то причинам перемещение заняло целую неделю. За это время в Сити-17 успела разгореться война между силами Сопротивления, которые возглавил Калхаун, и Альянсом. Взяв шефство над отрядом повстанцев, Гордон и Барни прорываются через городские улицы, попутно выключив устройство подавления на крыше «Нексуса Надзора», опорной базы Альянса.

Оказавшись, наконец, внутри Цитадели, протагонист в транспортировочной капсуле попадает в кабинет Уоллеса Брина, где также находятся Моссман и семья Вэнс. Джудит, предав Брина, выпускает героев, но главе Сити-17 удаётся сбежать. Фримен и Аликс отправляются за ним в погоню. Учёный с помощью гравипушки уничтожает подъёмник Брина, и происходит взрыв. Тут время замедляется, и появляется G-Man. Он говорит, что Гордон выполнил свою работу, и теперь он вновь погрузит его в стазис, пока время главного героя не придёт вновь.

Однако в этот момент возникают вортигонты и спасают Гордона и Аликс. Фримен оказывается под завалом, из которого его достаёт Пёс. Цитадель разваливается на части, и доктор Кляйнер, находящийся вместе с Илаем в «Белой Роще» — базе Сопротивления за городом, с которым главные герои связываются по ближайшему узлу связи, предупреждает, что её ядро нестабильно и в любой момент может взорваться. Он добавляет, что ядро можно попытаться стабилизировать, тем самым выиграв время для эвакуации повстанцев из Сити-17. Пёс забрасывает учёного и девушку, сидящих в старом микроавтобусе, в проём в стене Цитадели.

Гордону и Аликс удаётся найти комнату управления ядром, и Фримен, активировав три сдерживающих устройства, стабилизирует его. Кроме того, Вэнс находит видеопослание от Джудит Моссман, снятое на некой арктической базе. На поезде, перевозящем сталкеров, протагонисты выбираются из Цитадели, но состав терпит крушение недалеко от комплекса подземных гаражей. Пробираясь через слабо освещённые коридоры и автостоянки, кишащими хедкрабами, зомби, зомбайнами (солдатами Альянса, которых подчинили себе хедкрабы), барнаклами и муравьиными львами, они выбираются на поверхность и встречают повстанцев, а впоследствии и Барни Калхауна. Тот просит Гордона и Аликс помочь Сопротивлению эвакуировать оставшееся мирное население. Чтобы добраться до железнодорожной станции, героям приходится пересечь заброшенную больницу, при этом Фримен умудряется подбить штурмовик Альянса. Прикрываясь огнём, протагонисты переправляют несколько групп повстанцев к поездам, причём с последним отрядом на поезде отбывает и Калхаун. Гордон и Аликс отправляются на следующем, но сначала учёный с помощью гранатомёта уничтожает страйдера. Состав с главными героями уезжает, и в это время происходит взрыв ядра Цитадели. Взрывная волна настигает поезд с Фрименом и Вэнс.

Гордон Фримен приходит в себя внутри потерпевшего крушение на мосту поезда. Аликс, появившаяся с гравипушкой в руках, помогает ему выбраться, и вместе они связываются с «Белой Рощей». На вызов отвечают Илай Вэнс, Айзек Кляйнер и их коллега по «Чёрной Мезе» доктор Арнольд Магнуссон. Они заявляют, что построили ракету, при помощи которой планируют закрыть портал, разверзшийся над обломками Цитадели. Около заброшенной угледобывающей шахты «Имени 50-летия Победы» на героев нападает боевой синтет Альянса — охотник — и смертельно ранит девушку. На помощь приходит вортигонт и убивает охотника.

Вортигонт, неся на руках Аликс, и Фримен спускаются в шахту и встречают других вортигонтов. Те говорят, что для исцеления Вэнс необходим «личиночный экстракт», который можно найти только в недрах гнезда муравьиных львов. Учёный и один из вортигонтов отправляются на поиски. Преодолев множество препятствий и встретив на пути стража гнезда, они находят экстракт и приносят его обратно. Вортигонт, Гордон и Аликс поднимаются на поверхность и направляются к «Белой Роще». На одном полуразрушенному мосту герои находят рабочий автомобиль и уже на нём, но без вортигонта, продолжают свой маршрут. Через некоторое время они наконец-то добираются до базы Сопротивления, встретив по дороге Пса.

Долгожданную встречу главных героев с Илаем, Кляйнером и Магнуссоном прерывает внезапная атака сил Альянса. Отбившись от комбайнов, Фримен по приказу Магнуссона закрывает люк отсека ракетной шахты, перекрывая тем самым путь врагам. После этого Гордон, семья Вэнс и Айзек просматривают видеозапись Моссман, найденную в Цитадели, в котором она рассказывает об обнаруженном среди льдов корабле «Борее», на котором ставила свои эксперименты «Лаборатория исследования природы порталов» Aperture Science. Неожиданно входит Магнуссон и говорит, что с минуты на минуту на базу состоится массированная атака страйдеров. Одного выстрела пушки страйдера хватит на то, чтобы уничтожить ракету. Арнольд представляет учёному своё изобретение — «устройство Магнуссона», представляющее собой контактную мину. Также техники повстанцев улучшают радар машины Фримена, оснастив его датчиком движения.

После длительного и напряжённого боя Гордону и солдатам Сопротивления удаётся победить силы Альянса, обеспечив безопасный запуск ракете. В благодарность за это Фримену доверяют начать запуск ракеты. Она успешно стартует, и портал над Цитаделью закрывается. Все ликуют, а главный герой, Аликс и Илай направляются в ангар, где стоит исправный и заправленный вертолёт Ми-17, на котором девушка и Фримен должны отправиться к «Борею», но в ангар неожиданно врываются два Советника, и один из них убивает отца Аликс. Пёс отгоняет их, но уже слишком поздно.

Хронология вселенной Half-Life

Хронология событий в сюжетах проектов Valve (а также Gearbox Software и др. разработчиков), включающая в себя основную серию игр, спин-оффы и серию Portal, а так же комиксы в рамках вселенной, расставленные последовательно по мере развития общего сюжета:

  1. Half-Life (1998) / Half-Life: Source (2004) / Black Mesa (2012, 2015, TBA)
  2. Half-Life: Blue Shift (2001) / Guard Duty (TBA) / Black Mesa: Insecurity (TBA) — (события игры развиваются параллельно с событиями оригинальной Half-Life)
  3. Half-Life: Decay (2001) — (события игры развиваются параллельно с событиями оригинальной Half-Life)
  4. Half-Life: Opposing Force (1999) / Operation Black Mesa (TBA) — (события игры развиваются параллельно с событиями оригинальной Half-Life)
  5. Комикс Portal 2: Lab Rat (2011) — (1-ая часть)
  6. Portal (2007) / Portal: Still Alive (2008) — (события игры развиваются приблизительно во время / после захвата Земли Альянсом[источник не указан 2468 дней])
  7. Комикс Portal 2: Lab Rat (2011) — (2-ая часть)
  8. Half-Life 2 (2004)
  9. Half-Life 2: Episode One (2006)
  10. Return to Ravenholm (Проект отменён)
  11. Half-Life 2: Episode Two (2007)
  12. Half-Life 2: Episode Three (TBA)
  13. Portal 2 (2011) — (события игры разворачиваются приблизительно спустя 200 лет, после событий Portal)
  14. Portal 2: Кооперативный режим (2011)

Неканоничные[прояснить] проекты

  • Portal Stories: Mel (2015)
  • Portal Stories: VR (2016)
  • Portal: Prelude (2008)
  • Half-Life: Uplink (1999) — (вырезанный эпизод из Half-Life; события разворачиваются во время оригинальной Half-Life)
  • Codename: Gordon (2004)
  • Веб-комикс «Гражданин: полужизнь и смерть Гордона Фромана» (2005-2006) — (события разворачиваются параллельно событиям Half-Life 2)
  • Half-Life 2: Lost Coast (2005) — (вырезанный эпизод из Half-Life 2, после который был использован как демо для демонстрации новых технических возможностей (преимущественно High Dynamic Range) обновленного графического движка Source)
  • Веб-Комикс «Half-Life: A Place in the West» (2014, 2016) — (события комикса разворачиваются после Семичасовой войны, между Half-Life и Half-Life 2)

Разработка

Образованная в 1996 году двумя выходцами из Microsoft — Майком Харрингтоном и Гейбом Ньюэллом[1], Valve Software принялась за разработку дебютного проекта, которым стал 3D-шутер Quiver (рус. Дрожь) на лицензированном у id Software движке Quake[2]. За время создания игра пережила кардинальное переписывание сценария и сменила название на Half-Life. Первоначальной датой выхода являлся 1997 год, но компания, посчитав, что проект ещё не готов, решила перенести релиз на 1998 год. Half-Life, увидевшая свет 19 ноября 1998 года, впоследствии была четырежды названа «Лучшей игрой всех времён» (три раза журналом PC Gamer[3] и один раз сайтом GameSpy) и получила более 50 наград «Игра года»[4].

Далее последовали три дополнения к игре, созданные компанией Gearbox Software: Half-Life: Opposing Force, Half-Life: Blue Shift и Half-Life: Decay. Эти аддоны рассказывают об инциденте в «Чёрной Мезе» от лица других персонажей — Адриана Шепарда, Барни Калхауна, Джины Кросс и Колетт Грин.

Некоторое время спустя после выхода Half-Life, Valve приступают к созданию сиквела. Несмотря на утечку исходного кода в 2003 году[5], Half-Life 2 вышла 16 ноября 2004 года как в розничной продаже, так и в цифровой версии для Steam. Игра, на разработку которой было затрачено около $40 млн, была 39 раз отмечена как «Игра года» и получила титулы «Лучшей зарубежной игры за последние пять лет» от Gameland Award 2009 и «Лучшей игры десятилетия» от VGA 10[6]. Отдельной похвалы удостоился и продвинутый движок Source, представивший игрокам шейдерный рендеринг, потрясающую анимацию персонажей, продвинутый искусственный интеллект противников и реалистичную физику, за проработку которой отвечал Havok Physics.

Историю, начатую в Half-Life 2, разработчики планировали завершить в Half-Life 2: Aftermath (с англ. — «Последствия»), но позже они решили перейти на эпизодический формат, объяснив это тем, что хотят «дать фанатам возможность узнать о произошедшем после взрыва в Цитадели через 18 месяцев, а не заставлять их ждать ещё шесть лет»[7]. Следуя этой схеме, в 2006 году вышел Half-Life 2: Episode One, в 2007 — Half-Life 2: Episode Two, а в IV квартале того же года должен был состояться релиз Half-Life 2: Episode Three, однако по неизвестным причинам игра до сих пор не вышла. Кроме того, планировался Half-Life 2: Episode Four (рабочее название: Return to Ravenholm, с англ. — «Возвращение в Рейвенхолм») от французской студии Arkane Studios, действие которого разворачивалось бы в заброшенном шахтёрском городке Рейвенхолм (англ. Ravenholm)[8], но проект был свёрнут.

В 2007 году вышла игра Portal, выполненная в виде головоломки от первого лица. Несмотря на то, что в плане геймплея игра отличается от Half-Life, она дополняет и расширяет её вселенную[9][10][11][12]. Через четыре года, 19 апреля 2011 года, вышло продолжение — Portal 2. На сегодняшний день эта игра является последней из игр, сюжет которых разворачивается во вселенной Half-Life.

Главные герои

  • Гордон Фримен — главный герой в серии. Он физик-теоретик, доктор философии (PhD), который работал в Чёрной Мезе и после инцидента пытался выбраться из лаборатории, но в итоге спас мир от вторжения пришельцев из параллельного измерения Зен. В Half-Life 2 Гордон неожиданно становится подобием мессии для людей, которые возлагают на него миссию освободить Землю от порабощения Альянса. Фримен является очень важным человеком для G-Man’а, который даже нанимает на работу Фримена в конце первой части. Интересным моментом является то, что Фримен не произносит ни слова за всё время игры. В книге Half-Life 2: Raising the Bar разработчики пояснили, что так игроку легче ассоциировать себя с героем.
  • Адриан Шепард — главный герой аддона Half-Life: Opposing Force. Шепард является капралом спецподразделения HECU, которое прибыло в Чёрную Мезу с целью её полной зачистки от пришельцев, а также для уничтожения всего персонала как свидетелей случившегося. Но вскоре он отрывается от своей группы и понимает, что должен выбираться из комплекса своими силами. Однако, вскоре Шепард сталкивается с Расой Х и уничтожает Геночервя, затем попадает в руки G-Man’а, который помещает Шепарда в стазис.
  • Барни Калхаун — главный герой аддона Half-Life: Blue Shift и один из ключевых персонажей в серии, начиная с Half-Life 2. В Чёрной Мезе Барни работал обыкновенным охранником, и после инцидента он вместе с группой учёных пытался живым выбраться из комплекса. В Half-Life 2 Барни становится шпионом, притворяясь солдатом Альянса, а позже присоединяется к сопротивлению. Должен Гордону Фримену пиво. Имеет фобию, связанную с кошками, приобретённую впоследствии испытаний доктором Айзеком Кляйнером с порталом.
  • Колетт Грин и Джина Кросс — героини третьего аддона Half-Life: Decay. Грин и Кросс были коллегами Фримена в Чёрной Мезе, а после инцидента удалённо помогали ему в его приключении.
  • Челл — главная героиня игр Portal и Portal 2, подопытная в лаборатории исследования природы порталов корпорации Aperture Science.

Игры

Эра Half-Life 1

  • Half-Life — в сверхсекретном научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза» проводится исследование аномальных материалов с участием доктора Гордона Фримена. В ходе эксперимента что-то идёт не так, и между нашим миром и пограничным миром Зен начинают произвольно открываться порталы, через которые инопланетные существа попадают на Землю, в частности, в Чёрную Мезу. Благодаря своему защитному костюму для проведения испытаний в экстремальных условиях, Фримену удаётся выжить, и он становится единственным, кто может закрыть главный портал и спасти Землю.
    • Half-Life: Day One — предрелизная демоверсия Half-Life, содержащая часть вырезанного контента и имеющая несколько различий в геймплее.
    • Half-Life: Uplink — демоверсия Half-Life, включающая уровень, в итоге вырезанный из финальной версии игры. Сюжет уровня завязан на том, что Фримену требуется послать электронный сигнал, чтобы открыть двери в комплекс Лямбда.
    • Half-Life: Source — переиздание первой части на движке Source.
  • Half-Life: Opposing Force — сюжет развивается параллельно сюжету Half-Life. Капрал Адриан Шепард в составе подразделения HECU отправляется в Чёрную Мезу с заданием — уничтожить в ней весь персонал комплекса. Однако, в самом комплексе отряды спецназа обнаруживают пришельцев из другого мира, которые во многом превосходят их по силе.
  • Half-Life: Hostile Takeover — отменённый аддон к оригинальной игре, должен был стать вторым по счёту после Opposing Force[13][14]. Разрабатывался в 1999—2000 годах американской компанией 2015, Inc.[14][15][16].
  • Half-Life: Blue Shift — сюжет игры так же, как и Opposing Force, развивается параллельно первой игре. Один из многих охранников Чёрной Мезы по имени Барни Калхаун оказывается в наполненной пришельцами лаборатории. В компании с несколькими учёными он пытается выбраться из Чёрной Мезы.
  • Half-Life: Decay — игра, вышедшая на PlayStation 2 (в 2008 неофициально портирована на PC[17]) и снова изображающая события Half-Life с другой точки зрения. Главные герои игры — коллеги Фримена, доктора Джина Кросс и Колетт Грин, которые по мере своих сил пытаются помочь Гордону добраться до комплекса Лямбда.

Эра Half-Life 2

  • Half-Life 2: Lost Coast — уровень-демонстрация обновлённых возможностей движка Source. Является вырезанным уровнем из ранней версии Half-Life 2.
  • Half-Life 2: Episode One — Цитадель Альянса находится в критическом состоянии, и Фримен должен отсрочить её взрыв, чтобы из Сити 17 смогло спастись как можно больше людей, в том числе и он сам. Но на этот раз ему на помощь приходит Аликс Вэнс.
  • Half-Life 2: Episode Two — после побега из Сити 17 Аликс и Гордон вынуждены скрываться от сил Альянса, брошенных на их поиски, и попытаться добраться до главной базы повстанцев — Белой Рощи.
  • Half-Life 2: Episode Three (состояние разработки неизвестно) — завершающий эпизод приключений Аликс и Гордона. Предполагается, что события будут происходить в Арктике на ледоколе «Борей» и пограничном мире Зен[18][19][20][21]. Игру анонсировали в 2006 году, но со временем Valve перешла на полное молчание.
  • Half-Life 2: Episode Four (отменённый эпизод). Игра разрабатывалась компанией Arkane Studios в период с 2006 до конца 2008 совместно и под руководством Valve. Действия игры должны были разворачиваться в заброшенном шахтёрском городке Рейвенхолм, заражённого зомби, после обстрела его войсками «Альянса» капсулами с хедкрабами.

Серия Portal

Игры серии Portal разворачиваются в той же вселенной, что и игры серии Half-Life. Обе серии имеют сюжетные пересечения, которые показаны в играх Half-Life 2: Episode Two, Portal и Portal 2[9][10][11][12].

  • Portal — история игры разворачивается в таинственной «Лаборатории исследования природы порталов». Главная героиня, Челл, используя переносное устройство создания порталов (портальную пушку), проводит испытание этого устройства и проходит лабиринт, наполненный ловушками и головоломками.
  • Portal 2 — действие начинается через много лет после событий первой игры. Главная героиня, подопытная девушка Челл, приходит в себя в заброшенной, покрытой обильной растительностью Лаборатории исследования природы порталов (комплекс корпорации Aperture Science). Ей в руки снова попадает переносное устройство создания порталов, и целью Челл становится выбраться на поверхность.

Сводка по играм

В таблице размещён список всех игр, в которых разворачивается сюжет серии Half-Life[пр. 1].

Игра

Год выхода
[пр. 2]

Движок

Главный герой

Сюжетная линия

Игровой жанр

Жанр искусства

Разработчик

Half-Life

1998

GoldSrc

Гордон Фримен

Основная

Valve

Half-Life: Opposing Force

1999

GoldSrc

Адриан Шепард

Спин-офф

Gearbox Software

Half-Life: Blue Shift

2001

GoldSrc (моди-фицированный)

Барни Калхаун

Спин-офф

Gearbox Software

Half-Life: Decay

2001 (PS2)

2008 (PC) неоф.[22]

GoldSrc

Колетт Грин и Джина Кросс

Спин-офф

Gearbox Software

Half-Life 2

2004

Изначально: Source 6 (2004)

Обновлён до: Source 24 (2013)

Гордон Фримен

Основная

(В частности Глава 6: «Мы не ходим в Рейвенхолм…»[пр. 5])
(Глава 3: Через каналы,
Глава 4: Водная преграда,
Глава 7: Шоссе 17
)[пр. 6]
(ярко выражена в главах 1-11 из 13)
(В частности, глава 6 «Мы не ходим в Рейвенхолм…»)

Valve

Half-Life 2: Episode One

2006

Изначально: Source 7 (2006)

Обновлён до: Source 24 (2013)

Гордон Фримен

Основная

(В частности, глава 3 «Обездоленные»[пр. 8])
(слабо выраженная)
(В частности Глава 3: Обездоленные)

Valve

Half-Life 2: Episode Two

2007

Изначально: Source 14 (2007)

Обновлён до: Source 24 (2013)

Гордон Фримен

Основная

(Глава 4: Вооружён и на дороге,
Глава 5: На радаре,
Глава 6: Наш общий недруг
)[пр. 9]
(слабо выраженная)

Valve

Portal

2007

Изначально: Source 14 (2007)

Обновлён до: Source 24 (2013)

Челл

Другая
(основная в серии Portal)

Valve

Portal 2

2011

Source (2011)

Челл

Другая
(основная в серии Portal)

Valve

Портирование игр

Изначально все игры серии, за исключением Half-Life: Decay, разрабатывались для Windows, а позже были портированы на другие платформы. В таблице приведён список всех портов игр серии. Оригинальные версии игр помечены серым фоном ячейки.

Игра Windows Linux Mac OS X PlayStation 2 PlayStation 3 Xbox Xbox 360 Android (Shield Portable) Android (Shield Tablet) Taito Type X+
Half-Life 1998

(Valve)

2013

(Valve)

2013

(Valve)

2001

(Gearbox)

Half-Life: Opposing Force 1999

(Gearbox)

2013 2013
Half-Life: Blue Shift 2001

(Gearbox)

2013 2013 2001

(Gearbox)

Half-Life: Decay 2008

(неоф.)[22]

2001

(Gearbox)

Half-Life 2 2004

(Valve)

2013

(Valve)

2010

(Valve)

2007

(EA UK)

2005

(Valve)

2007

(Valve)

2014

(Nvidia)

2014

(Nvidia)

2006 / 2007

(Valve / Taito)[пр. 10]

Half-Life 2: Episode One 2006

(Valve)

2013

(Valve)

2010

(Valve)

2007

(EA UK)

2007

(Valve)

2014

(Nvidia)

Half-Life 2: Episode Two 2007

(Valve)

2013

(Valve)

2010

(Valve)

2007

(EA UK)

2007

(Valve)

2015

(Nvidia)

Portal 2007

(Valve)

2013

(Valve)

2010

(Valve)

2007

(EA UK)

2007

(Valve)

2014

(Nvidia)

2014

(Nvidia)

Portal 2 2011

(Valve)

(Valve) (Valve) (Valve) (Valve)

Ремейки

В связи с выходом в 2004 году игры Half-Life 2 на совершенно новом движке Source, несколько команд разработчиков решили воссоздать на нём оригинальную Half-Life и три её дополнения, изначально сделанные на движке GoldSrc. Сегодня игры эры Half-Life 1 на движке GoldSrc выглядят слишком «просто» на фоне игр эры Half-Life 2, сделанных на движке Source. Большой контраст возможностей движков и, как следствие, графической составляющей игр, созданных на разных движках, подтолкнул сторонних разработчиков на идею создания ремейков.

Целью разработок является воссоздание оригинальных игр эры Half-Life 1 с использованием тех возможностей движка Source, которые не доступны движку GoldSrc. В процессе разработки предстоит перерисовка всех текстур, переработка моделей и карт, при сохранении баланса игровой механики и реалистичности геймплея[23].

В таблице приведён список оригинальных игр и соответствующих им ремейков.

Оригиналы (GoldSrc) Ремейки (Source)
Игра Год выхода Разработчик Игра Год выхода Разработчик Steam Greenlight
Half-Life 1998 Valve Black Mesa
[пр. 11][24][25]
Crowbar Collective[26][27] Да[28][29]
Тренировочный уровень
Hazard Course
в Half-Life
1998 Valve Black Mesa:
Hazard Course

[30][31][32]

2015 (No-Steam)[30]

PSR Digital[30][33][34]
Half-Life: Opposing Force 1999 Gearbox Operation Black Mesa
[35][36]
(Opposing Force: Source)
В разработке (c 2007 года)[37] Tripmine Studio
[38][39][40]
Да[41][42]
Half-Life: Blue Shift 2001 Gearbox Guard Duty
[43][44]
(Blue Shift: Source)
В разработке (с 2009 года)[37][43] Tripmine Studio (не требуется)
Black Mesa: Insecurity
[45]
В разработке (с 2015 года) skyms2663
Half-Life: Decay 2001 Gearbox Hazard Team[46]
(Decay: Source)
Разработка остановлена[47] Hazard Team — Devs[48]

Символика

Символ «λ» (лямбда)

Файл:Lambda graffiti1.jpg
Граффити повстанцев — изображение строчной греческой буквы лямбда, знака Сопротивления

Символ серии игр Half-Life

Символ «λ» в сюжете игр серии

  • В играх серии Half-Life 2 символом «λ» помечаются тайники с оружием, созданные членами Сопротивления.
  • На карте локации «Побережье» базы Сопротивления обозначены символом «λ».

Другие символы

Терминология

В серии игр Half-Life присутствует множество научных и научно-фантастических терминов.

Научная терминология

В названии игр серии:

В Half-Life:

В Half-Life 2:

В Portal:

Научно-фантастическая терминология

В Half-Life:

  • Антимасс-спектрометр (устройство) (англ. Anti-Mass Spectrometer) — устройство по исследованию аномальных материалов. В реальности существует устройство масс-спектрометр.
  • Каскадный резонанс (явление) (англ. Resonance Саscade) — явление, возникшее при работе антимасс-спектрометра и ставшее причиной портального шторма. В физике существует термин «резонанс», который означает резкое возрастание амплитуды колебаний при приближении частоты внешнего воздействия к собственной частоте колебаний системы.
  • Портальный шторм (явление) (англ. Portal Storm) — беспорядочное открытие и закрытие порталов между Землей и миром Зен, следствие каскадного резонанса.
  • Гаусс-пушка или Тау-пушка, или Накопитель (сленг) (устройство, оружие) (англ. Gauss Gun, Tau Cannon) — экспериментальное устройство, работающее в двух режимах: выпускает жёлтый луч или накапливает энергию и выпускает более мощный белый луч. Обладает отдачей, особенно второй режим. Используется в качестве оружия. В физике существует термин «пушка Гаусса» (англ. Gauss Gun), но имеет другое значение.
  • Глюонная пушка или Пылесос (сленг) (устройство, оружие) (англ. Gluon Gun) — экспериментальное устройство, которое генерирует луч голубого цвета, расщепляющий на мелкие частицы органическую и неорганическую материю. Используется в качестве оружия. В физике существует термин «глюон», означающий элементарные частицы, переносчики сильного взаимодействия.

В Half-Life: Opposing Force:

  • Пушка смещения (устройство, оружие) (англ. Displacer Gun) — экспериментальное оружие, разработанное в Чёрной Мезе и представляющее собой ручной телепорт. В основном режиме атаки запускает большую медленную сферу энергии, которая уничтожает любого врага с одного попадания, при котором так же создаёт смертоносную волну вокруг себя. Вторичная атака телепортирует игрока в Зен.

В Half-Life: Decay:

  • Гармонический рефлюкс (явление) (англ. Harmonic Reflux) — явление, когда объект оказывается запертым между двумя смещающими потоками.

В Half-Life 2:

Когда наступит коллапс сингулярности, я буду очень далеко, в другой Вселенной, если быть точным. А вы к тому времени будете уничтожены всеми возможными и даже некоторыми невозможными способами.

В физике коллапс — резкое сжатие системы, сингулярность — точка в пространстве-времени, где становятся неприменимыми большинство физических теорий, при этом некоторые физические величины устремляются в бесконечность или являются неопределенными.
  • Момент синапса (явление) (англ. Moment Of Synapse) — явление, которое должно было произойти на вершине Цитадели после телепортации доктора Брина, который прокомментировал это следующим образом:

Доктор Фримен, я бы не советовал вам там оставаться. В момент синапса, как только я телепортируюсь, эта камера наполнится смертельно опасными частицами, название которых ещё не придумано наукой. Быть может… я назову их в вашу честь, если найду время. Это спасет вас от полного забвения.

В биологии синапс — место контакта между двумя нейронами.

В Half-Life 2: Episode Two:

  • Суперпортал (явление, объект) (англ. Superportal) — огромный портал, зарождавшийся над Цитаделью после взрыва её реактора. Через него Альянс хотел передать секретные данные из Земли на свою главную инопланетную базу.
  • Портальный вихрь (явление) — волна, разрушающей силы, образовавшаяся из-за суперпортала.

В Portal:

В Portal 2:

  • Проталкивающий гель (вещество) (англ. Propulsion Gel) — оранжевая жидкость, которая при попадании на поверхность делает её такой, что при движении по ней, скорость резко увеличивается.
  • Отталкивающий гель (вещество) (англ. Repulsion Gel) — синяя жидкость, которая при попадании на поверхность, позволяет ей отталкивать объекты, находящиеся на ней. Благодаря этому можно совершать высокие прыжки.
  • Преобразующий гель (вещество) (англ. Conversion Gel) — белая жидкость, которая при попадании на поверхность делает её пригодной для создания порталов.
  • Транспортная воронка (излучение) (англ. Excursion Funnel) — туннель из синих или оранжевых спиралеобразных энергетических линий, по которому могут пассивно перемещаться объекты.
  • Мост плотного света (мост) (англ. Hard Light Bridge) — проецируемые полупрозрачные плоские плотные мосты, образованные из света путём его сжатия.
  • Термический луч подавленности (луч) (англ. Thermal Discouragement Beam) — луч, использующийся в Лаборатории исследования природы порталов в качестве элемента тестовой камеры для замыкания цепи, которая приводит в действие другие элементы испытаний.

Фильмы по вселенной

По мотивам вселенной Half-Life было создано несколько любительских экранизаций. Самая ранняя из них, Half-Life: Uplink от студии Cruise Control, должна была появиться на свет в начале 1999 года, но фильм не понравился заказчику Sierra Studios, и проект был свёрнут. Однако сами создатели позже выложили своё творение в Интернет.

В 2009 году был представлен короткий трейлер, до сих пор находящегося в разработке, фильма Романа Яворского Half-Life: The East Accident, а также вышла первая часть фильма братьев Пурчейзов Half-Life: Escape from City 17, удостоившегося похвалы со стороны Valve. В 2011 году было выпущено продолжение работы Пурчейзов, кроме того состоялся релиз фильмов Outside Aperture и Beyond Black Mesa. В 2013 году стартовал многосерийный фильм Freeman's Days от российской студии «Дvoe», а в 2014 году был анонсирован фильм Half-Life: The Downfall of Evolution. Все они перечислены в таблице ниже.

6 февраля 2013 года режиссёр и продюсер Джей Джей Абрамс (англ. J. J. Abrams), выступая совместно с Гейбом Ньюэллом в ходе конференции D.I.C.E. в Лас-Вегасе, заявили, что хотели бы работать вместе[58]. В конце доклада Абрамс сказал: «У меня есть идея игры, над которой мы бы хотели поработать вместе с Valve», на что Ньюэлл затем возразил: «Посмотрим, можно ли работать с вами над фильмами по Portal и Half-Life»[59].

Название Создатель Описание Ссылки
Half-Life: Uplink Cruise Control Короткометражный фильм, снятый по мотивам Half-Life по заказу Sierra Studios, издателя игры. Официального выхода не было, однако была выложена в сеть создателями. Half-Life: Uplink
Half-Life: Escape from City 17 Purchase Brothers Фанатский короткометражный фильм, рассказывающий о побеге повстанцев из охваченного войной Сити-17, где с минуты на минуту должна взорваться Цитадель. Вышел в двух частях, анонсирована третья. Канал создателей
Freeman's Days Студия «Дvое» Российская фанатская экранизация оригинального сюжета Half-Life 2. 12 апреля 2013 года вышла первая часть, повествующая о начальных событиях игры. Планируется несколько серий. Официальный сайт
Beyond Black Mesa Infectious Designer Фанатская короткометражка, повествующая о похождениях Адриана Шепарда в сеттинге Half-Life 2. Официальный сайт
Outside Aperture Eisen Feuer Продолжение первой части Portal в виде фанатского фильма. Outside Aperture
Half-Life: The East Accident Роман Яворский Полнометражный фильм по вселенной Half-Life, задействующий приём «дрожащей камеры», наподобие «Монстро». Трейлер
Half-Life: The Downfall of Evolution Тайбер Эргур Фанатский фильм о событиях Семичасовой войны, в ходе которой Альянс сломил сопротивление Земли и захватил планету. Официальный сайт
Период полураспада Valve, Bad Robot Productions, Wishbone Films Гордон Фримен, работающий физиком-теоретиком в научно-исследовательской лаборатории «Чёрная Меза», приглашён на эксперимент, в ходе которого происходит телепортация таинственных существ на Землю из измерения Зен. Ученый вооружается, чтобы выжить и всеми силами попытается помешать вторжению.

Реакция

Игры серии получали высокие оценки от различных игровых изданий, а также неоднократно удостаивались всевозможных наград и премий. Кроме того, вокруг серии образовалось огромное сообщество, создающее по мотивами игр серии фанфики, моды, фильмы, изображения и многое другое.

Культ игр серии

Игры серии собрали вокруг себя огромное количество фанатов и до сих пор популярны[60]. Фанатами были созданы сайты, целиком посвящённые либо Half-Life и Portal[61][62][63][64], либо модам на их основе[65][66][67][68][69]. Есть энциклопедия по вселенной серии на хостинге Wikia[70]. Было написано много фанфиков[71][72][73][74], снято несколько любительских фильмов[75][76][77][78][79][80][81] и машиним[82][83][84][85]. Имеется множество смайликов, концепт-артов, картин, обоев, а также интернет-мемов, изображающих персонажей, локации, сцены и символику серии[86][87][88]. Кристофером Ливингстоном был создан комикс «Гражданин: полужизнь и смерть Гордона Фромана» по мотивам Half-Life 2[89]. На каждую игру серии было выпущено немало аддонов и модификаций[90][91][92].

В августе 2011 года двое поклонников серии устроили пикет перед штаб-квартирой Valve, они просили рассказать о судьбе Half-Life 3[93]. 4 февраля 2012 года фанатами в Steam был устроен массовый флешмоб: играя одновременно во вторую часть Half-Life, они хотели вывести её в список десяти самых популярных игр, чтобы показать тем самым Valve свою преданность, и надеясь этим поступком получить от компании какие-нибудь новости о разработке Half-Life 3[94].

В связи с такой популярностью многие сайты и журналы назвали как саму серию в целом, так и её игры в частности, «культовыми» и «легендарными»[90][95][96][97][98][99][100][101].

В городе Харьков фанаты серии игр создали велопарковку, в оформлении которой используются образы из серии игр Half-Life[102].

Рейтинг игр на сайтах-агрегаторах

Серия Half-Life (за исключением аддона Half-Life: Decay, который получил слишком мало отзывов) и серия Portal всегда получали высокие оценки, основанные на множестве рецензий от игровых журналов и веб-сайтов, а также от таких сайтов-агрегаторов, как IMDb, Metacritic, GameRankings, GameRatio и MobyGames. IMDb оценивал игры независимо от платформ, на которых они выходили. Остальные агрегаторы выставляли оценки играм по платформам. Наивысшие оценки для каждой игры получала её ПК-версия. Ни один из данных агрегаторов не оценивал Half-Life: Decay.

  • На IMDb наивысшую оценку (9,6 баллов из 10) имеет Portal 2[103]. На втором месте Half-Life 2[104] — 9,5 из 10. Наименьшую оценку (7,5 баллов) получила Half-Life: Blue Shift[105].
  • Metacritic выше всего оценил Half-Life[106] и Half-Life 2[107] (которая также возглавляет список лучших игр для ПК[108]). Обе игры имеют 96 баллов из 100 возможных. Самая низкая оценка принадлежит, как и в случае с IMDb, Half-Life: Blue Shift[109] — 71 балл.
  • На GameRankings наивысший балл принадлежит Half-Life 2[110] (95,48 %), а наименьший — Half-Life: Blue Shift[111] (67,4 %).
  • На GameRatio лучшую оценку получила Half-Life 2[112] (96 %). Ниже всего была оценена PS2-версия Half-Life[113] (82 %). GameRatio не оценивал аддоны к Half-Life.
  • На MobyGames, аналогично с Metacritic, наилучшая оценка (94 балла из 100) у Half-Life[114] и Half-Life 2[115]. Half-Life: Blue Shift[116], также как и на IMDb, Metacritic и GameRankings, имеет нижайшую оценку — 68 баллов.
Игра
Рейтинг на IMDb
(из 10)
Рейтинг на Metacritic
(из 100)
Рейтинг на GameRankings
Рейтинг на GameRatio
Рейтинг на MobyGames
(из 100)
Half-Life
9,3[117]
96[106] (PC)

87[118] (PS2)
94,02 %[119] (PC)

83,23 %[120] (PS2)
82 %[113] (PS2)
94[114] (PC)
Half-Life: Opposing Force
8,0[121]
85,45 %[122] (PC)
85[123] (PC)
Half-Life: Blue Shift
7,5[105]
71[109] (PC)
67,4 %[111] (PC)
68[116] (PC)
Half-Life: Decay
Half-Life 2
9,5[104]
96[107] (PC)
95,48 %[110](PC)

89,83 %[124] (Xbox)
96 %[112] (PC)
94[115] (PC)

88[125] (Xbox)
Half-Life 2: Episode One
8,9[126]
87[127] (PC)
85,82 %[128] (PC)
87 %[129] (PC)
84[130] (PC)
Half-Life 2: Episode Two
9,3[131]
90[132] (PC)
90,68 %[133] (PC)
91 %[134] (PC)
88[135] (PC)
Portal
9,3[136]
90[137] (PC)
88,81 %[138] (PC)
87 %[139] (PC)
88[140] (PC)
Portal 2
9,6[103]
95[141] (PC)

95[142] (PS3)

95[143] (X360)
95,16 %[144] (PC)

93,95 %[145] (PS3)

94 %[146] (X360)

90 %[147] (Mac)
94 %[148] (PC)
93[149] (PC)

93[150] (PS3)

93[151] (X360)

93[152] (Mac)

Награды

Начиная с 1999 года, Valve много раз получала разнообразные награды, премии, титулы и призы за игры серии Half-Life и Portal. Так, Half-Life была четырежды признана «Лучшей игрой всех времён» (три раза журналом PC Gamer[3] и один раз сайтом GameSpy) и около 50 раз названа «Игрой года»[4], а Half-Life 2 принадлежат звания «Лучшей зарубежной игры за последние пять лет» от Gameland Award 2009 и «Лучшей игры десятилетия» от VGA 10, кроме того, она имеет 39 титулов «Игра года»[6]. Об остальных наградах вы можете прочитать в нижеследующем списке.

Примечание: Список построен по схеме «Игра — награда — источник».

1999 год

2001 год

2003 год

2004 год

2005 год

2006 год

2007 год

  • Black Mesa — Поощрительная премия для невышедшего мода в 2007 году — Mod DB[177]

2008 год

2009 год

  • Half-Life 2 — Лучшая зарубежная игра за последние 5 лет — Gameland Award 2009[178]

2010 год

2011 год

  • Portal 2 — Лучшая работа сценариста — New York Videogame Critics Circle Awards
  • Portal 2 — Лучшее актёрское мастерство — New York Videogame Critics Circle Awards
  • Portal 2 — Головоломка года — Игромания

2012 год

Антинаграды

2009 год
2011 год

Примечания

Пояснения
  1. В таблицу не вошли демки, порты и форки на другие движки или ОС, кроме Windows
  2. Год выхода оригинальной версии игры на PC (Windows). Также некоторые игры серии Half-Life позже были портированы на другие платформы: Linux, Mac OS X, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox и Xbox 360.
  3. В результате неудачного эксперимента научно-исследовательский комплекс «Чёрная Меза» претерпел серьёзные разрушения. Также на Землю из пограничного мира Зен начали телепортироваться враждебно настроенные инопланетные существа.
  4. Телепортировавшиеся в Чёрную Мезу хедкрабы, атаковали людей и превращали их в зомби.
  5. При переходе к шестой главе, атмосфера игры радикально меняется. Рэйвенхолм практически полностью заполняют зомбированные хедкрабами люди.
  6. В третьей главе Гордону предоставляется воздушный катер (аэроглиссер) для преодоления огромных расстояний по водной, токсичной и радиоактивной местности. В седьмой главе Фримен получает багги. Возможность и необходимость использования в игре воздушного катера и багги является элементом автосимулятора.
  7. 1 2 В Семичасовой войне человечество проиграло Альянсу, после чего осуществлялось выкачивание природных ресурсов Земли. Люди были подвергнуты жесточайшему геноциду. Таким образом Альянс установил тотальный контроль над человечеством. Чувство постапокалиптического антиутопического будущего присутствует во всех главах, кроме последних, где события происходят в Цитадели.
  8. Жуткая атмосфера главы обеспечена тем, что Гордону и Аликс, после аварии поезда в конце второй главы, приходиться пробираться через темные подземные автостоянки, заполненные зомби, хедкрабами и муравьиными львами.
  9. В конце третьей главы Гордон находит автомобиль, на котором они с Аликс отправляются в путь. В следующих трёх главах использование автомобиля является необходимым. В этом и заключается элемент автосимулятора.
  10. Аркадная версия игры Half-Life 2: Survivor (v.1 — 2006, v.2 — 2007) для игрового автомата Taito Type X+.
  11. Не путать с Half-Life: Source
  12. Примечательно, что в названии игр, в словосочетании «H λ L F — L I F E» все буквы, кроме λ, заглавные, а λ — строчная
  13. Так говорится в игре Portal.
Источники
  1. Final Hours of Half-Life: The Microsoft Millionaires. Gamespot. Дата обращения: 12 сентября 2006. Архивировано из оригинала 1 февраля 2012 года.
  2. The Final Hours of Half-Life: The id visit. Gamespot. Дата обращения: 12 сентября 2006. Архивировано из оригинала 1 февраля 2012 года.
  3. 1 2 Awards and Honors на официальном сайте Valve
  4. 1 2 Welcome to Valve на официальном сайте Valve
  5. Игровые новости за 3 октября 2003 года, пятницу (game news) на AG.ru
  6. 1 2 Half-Life 2 на официальном сайте Valve
  7. Первый из трилогии эпизодов Half-Life дебютирует на первой позиции. Half-Life Inside (9 июня 2006). Архивировано из оригинала 12 февраля 2012 года.
  8. Half-Life 2: Episode Four. Half-Life Inside. Дата обращения: 8 декабря 2012. Архивировано из оригинала 7 декабря 2012 года.
  9. 1 2 Tavinor, Grant. The art of videogames. — John Wiley and Sons, 2009. — ISBN 9781444310184., (см. на стр. 4).
  10. 1 2 Jason Ocampo. Half-Life 2: Episode Two — The Return of Team Fortress 2 and Other Surprises. GameSpot (13 июля 2006). Дата обращения: 21 июля 2006.
  11. 1 2 Ben Reeves. Exploring Portal’s Creation And Its Ties To Half-Life 2. Game Informer (10 марта 2010). Дата обращения: 10 марта 2010.
  12. 1 2 Meagan Marie. Aperture Science: A History. Game Informer (24 марта 2010). Дата обращения: 24 марта 2010.
  13. Laprad, David. New Half-Life Expansion Coming (англ.). The Adrenaline Vault (18 марта 2000). Дата обращения: 30 июля 2016. Архивировано 7 июня 2000 года.
  14. 1 2 Laprad, David. Confusion Surrounds Half-Life Add-On Pre-Sales (англ.). The Adrenaline Vault (7 августа 2000). Дата обращения: 30 июля 2016. Архивировано 21 мая 2001 года.
  15. Barnz. The Lost Half-Life Expansion Pack (англ.). ValveTime.net (3 апреля 2016). Дата обращения: 30 июля 2016. Архивировано из оригинала 29 июля 2016 года.
  16. Ajami, Amer. New Half-Life Add-on Coming (англ.). GameSpot (23 ноября 1999). Дата обращения: 30 июля 2016. Архивировано 1 марта 2000 года.
  17. "IT'S RELEASED!!!", archive of news. Decay PC (23 сентября 2008). Дата обращения: 12 января 2010. Архивировано из оригинала 15 февраля 2012 года.
  18. StalceR. Эскизы HL2: Episode Three. Half-Life Inside (27 июня 2012). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано из оригинала 6 августа 2012 года.
  19. Tom Hatfield. Rumoured Half Life episode 3 concept art leaked. PC Gamer (28 июня 2012). Дата обращения: 2 июля 2012. Архивировано из оригинала 6 августа 2012 года.
  20. Vic. HL2: Episode Three Concept Art Leaked (UPDATED). LambdaGeneration (27 июня 2012). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано из оригинала 6 августа 2012 года.
  21. Chris_D. EXCLUSIVE: Half-Life 2: Episode 3 Concept Art. ValveTime.net (27 июня 2012). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано из оригинала 6 августа 2012 года.
  22. 1 2 Неофициальное портирование Half-Life: Decay на ПК.
  23. Rob Crossley. Black Mesa returns to the surface - new 'media' inbound (англ.). ComputerAndVideoGames.com (10 июня 2012). Дата обращения: 22 августа 2012. Архивировано из оригинала 16 октября 2012 года.
  24. Официальный сайт игры Black Mesa
  25. Black Mesa на Mod DB
  26. Team Members на Wiki.BlackMesaSource.Com
  27. Crowbar Collective на Mod DB
  28. Steam Greenlight:: Black Mesa — Steam Community
  29. History of the Mod, 2012 — Black Mesa
  30. 1 2 3 Black Mesa: Hazard Course на Mod DB
  31. Hazard Course на Официальном сайте игры Black Mesa
  32. Community Project — Hazard Course Remake (Mapping) на форуме сообщества Black Mesa
  33. Разработчик PSR Digital company на Mod DB
  34. Hazard Course Remake (AVAILABLE NOW!) — Leak-Free.org — Black Mesa: Community Forums
  35. Operation Black Mesa на сайте разработчиков Tripmine Studio
  36. Operation Black Mesa на Mod DB
  37. 1 2 Operation Black Mesa & Guard Duty на LambdaGeneration.Com
  38. Официальный сайт Tripmine Studio
  39. Сообщество Tripmine Studio
  40. Разработчик Tripmine Studio на Mod DB
  41. Steam Greenlight:: Operation Black Mesa — Steam Community
  42. Operation Black Mesa has been greenlit! на сайте разработчиков Tripmine Studio
  43. 1 2 Guard Duty на сайте разработчиков Tripmine Studio
  44. Guard Duty на Mod DB
  45. Black Mesa: Insecurity на Mod DB
  46. Hazard Team на Mod DB
  47. Hazard Team — Final update news на Mod DB
  48. Разработчик Hazard Team — Devs на Mod DB
  49. 1 2 Обложка Half-Life
  50. Значок в стиле Half-Life, изображающий символ «λ» в виде руки, держащей монтировку (Fan-Art). (архив)
  51. Гордон Фримен, держащий монтировку (Fan-Art). (архив)
  52. Меню Half-Life (версия Steam)
  53. Меню Half-Life (версия v40/1.0.1.6)
  54. Устаревшая обложка Half-Life
  55. Обложка Half-Life: Opposing Force
  56. Обложка Half-Life: Blue Shift
  57. В русской локализации от Буки вместо импульса речь шла о кинетической энергии тела.
  58. bryanenk. ‘Half-Life’ the Movie? J.J. Abrams and game developer Valve join forces (англ.). Yahoo! Movies (6 февраля 2012). Дата обращения: 13 февраля 2013. Архивировано из оригинала 15 февраля 2013 года.
  59. Тимур Хорев. D.I.C.E. 2013: Джей Джей Абрамс рассказал об экранизации Portal и Half-Life 2. «Игромания» (7 февраля 2012). Дата обращения: 13 февраля 2013. Архивировано из оригинала 15 февраля 2013 года.
  60. Динамика популярности (относительно): Google Тренды — Сервис: Поиск по Интернету. Запросы: Half-Life, Portal. — По всему миру, 2004 — настоящее время
  61. Half-Life Inside: официальный русский фансайт игры
  62. Наша-Life
  63. Self-Esteem Fund — Сайт об играх Portal и Portal 2
  64. Portal Inside — одной ногой уже там. Официальный фансайт игры
  65. Добро пожаловать на сайт Mods Inside
  66. PlanetPhillip
  67. Chain Studios
  68. Half-Life 2 Моды
  69. The Assembly Of Haters — Главная страница
  70. Энциклопедия Half-Life
  71. Фанфики по фэндому «Half-Life / Valve Software / серия игр, 1998—2007»
  72. Фанфики по фэндому «Portal / Valve Corporation / компьютерная игра, 2007»
  73. Фанфики Half Life
  74. Half-Life — Фанфики по играм — Архив фанфиков — Fanfics.info
  75. Half-Life: Uplink (Movie by Cruise Control)
  76. PurchaseBrothers
  77. Freeman’s Days
  78. Beyond Black Mesa
  79. Outside Aperture — Portal Short Film
  80. Half-Life: The East Accident — 2009 Showreel
  81. Half-Life: The Downfall Of Evolution Official Page
  82. Freeman’s Mind — Machinima
  83. Half-Life: Raise the Bar — Machinima
  84. Half-Life: City 17 / Машинима
  85. Half Lives — Подними эту банку (от создателей Battlefield Friends) — Видео — видео, трейлеры, видеообзоры, видеопревью, игровые ролики, репортажи, геймплей, машинима
  86. Half-Life | NetLore Half-Life, Half-Life 2, Valve, БАК, Гордон Фримен, большой адронный коллайдер, герои игр, глобальная катастрофа, зомби, игровые мемы, игры, компьютерные игры, монтировка, хедкраб
  87. «Half-Life» on deviantArt
  88. «Portal» on deviantArt
  89. Комикс Concerned
  90. 1 2 Half-Life на Gmbox.ru
  91. Category:GoldSrc mods на Valve Developer Community
  92. Category:Source mods на Valve Developer Community
  93. -smash-. Fans picketing outside of Valve's office for HL3 (англ.). ValveTime.net (10 августа 2011). Дата обращения: 30 июня 2012.
  94. Сообщество Steam:: Группа:: A Call For Communication (Half-Life)
  95. Джей Джей Абрамс намерен экранизировать знаменитую игру Half-Life — Газета. Ru | Новости
  96. Half-Life 3 будоражит наши умы
  97. Half-Life 2 и Portal стали доступны для NVIDIA Shield — 4PDA
  98. Valve Quietly Releases Original Half-Life On Steam For Mac | Cult of Mac
  99. Режиссёр будущих звёздных войн собирается экранизировать Half-Life
  100. Возвращение в Чёрную месу: «По рельсам»
  101. Ремейк оригинальной Half-Life под названием Black Mesa обзавелся точной датой релиза — Новости, игровые новости, сайт игровых новостей, самые свежие и последние игровые новости
  102. Велопарковка имени мистера Фримена. Gamer.ru (30 октября 2014).
  103. 1 2 Portal 2 (Video Game 2011) на IMDb
  104. 1 2 Half-Life 2 (Video Game 2004) на IMDb
  105. 1 2 Half-Life: Blue Shift (Video Game 2001) на IMDb
  106. 1 2 Half-Life Critic Reviews for PC на Metacritic
  107. 1 2 Half-Life 2 Critic Reviews for PC на Metacritic
  108. Highest Rated PC Video Games of All Time на Metacritic
  109. 1 2 Half-Life: Blue Shift Critic Reviews for PC на Metacritic
  110. 1 2 Half-Life 2 for PC на GameRankings
  111. 1 2 Half-Life: Blue Shift for PC на GameRankings
  112. 1 2 Half-Life 2 — PC Games Cheat Codes Galore на GameRatio
  113. 1 2 Half-Life — PlayStation 2 Cheat Codes Galore на GameRatio
  114. 1 2 Half-Life for Windows (1998) на MobyGames
  115. 1 2 Half-Life 2 for Windows (2004) на MobyGames
  116. 1 2 Half-Life: Blue Shift for Windows (2001) на MobyGames
  117. Half-Life (Video Game 1998) на IMDb
  118. Half-Life Critic Reviews for PlayStation 2 на Metacritic
  119. Half-Life for PC на GameRankings
  120. Half-Life for PlayStation 2 на GameRankings
  121. Half-Life: Opposing Force (Video Game 1999) на IMDb
  122. Half-Life: Opposing Force for PC на GameRankings
  123. Half-Life: Opposing Force for Windows (1999) на MobyGames
  124. Half-Life 2 for Xbox на GameRankings
  125. Half-Life 2 for Xbox (2005) на MobyGames
  126. Half-Life 2: Episode One (Video Game 2006) на IMDb
  127. Half-Life 2: Episode One Critic Reviews for PC на Metacritic
  128. Half-Life 2: Episode One for PC на GameRankings
  129. Half-Life 2: Episode 1 — PC Games Cheat Codes Galore на GameRatio
  130. Half-Life 2: Episode One for Windows (2006) на MobyGames
  131. Half-Life 2: Episode Two (Video Game 2007) на IMDb
  132. Half-Life 2: Episode Two Critic Reviews for PC на Metacritic
  133. Half-Life 2: Episode Two for PC на GameRankings
  134. Half-Life 2: Episode 2 — PC Games Cheat Codes Galore на GameRatio
  135. Half-Life 2: Episode Two for Windows (2007) на MobyGames
  136. Portal (Video Game 2007) на IMDb
  137. Portal Critic Reviews for PC на Metacritic
  138. Portal for PC на GameRankings
  139. Portal — PC Games Cheat Codes Galore на GameRatio
  140. Portal for Windows (2007) на MobyGames
  141. Portal 2 Critic Reviews for PC на Metacritic
  142. Portal 2 Critic Reviews for PlayStation 3 на Metacritic
  143. Portal 2 Critic Reviews for Xbox 360 на Metacritic
  144. Portal 2 for PC на GameRankings
  145. Portal 2 for PlayStation 3 на GameRankings
  146. Portal 2 for Xbox 360 на GameRankings
  147. Portal 2 for Macintosh на GameRankings
  148. Portal 2 — PC Games Cheat Codes Galore на GameRatio
  149. Portal 2 for Windows (2011) на MobyGames
  150. Portal 2 for PlayStation 3 (2011) на MobyGames
  151. Portal 2 for Xbox 360 (2011) на MobyGames
  152. Portal 2 for Macintosh (2011) на MobyGames
  153. Top E3 Games (Game Informer) на XboxAddict.com
  154. GameSpot — /gamespot/features/all/e3_2003/bestof/31.html на GameSpot
  155. 1 2 3 4 IGNPC’s Best of E3 2003 Awards — IGN на IGN
  156. 1 2 3 4 Game Critics Awards на Game Critics Awards
  157. ECTS: Best of Year Awards — IGN на IGN
  158. Forums | G3AR · View topic — GameSpot’s Best and Worst of 2003 Awards на Forums.pcformat.co.za
  159. GameSpy’s «Most Wanted Games of 2004» Top 3 are FPS!!! — Xbox 360 & Xbox Forums на Forum.teamxbox.com
  160. 1 2 3 GameSpy: The Annual GameSpy E3 Awards! — Page 20 на GameSpy
  161. IGN.com presents The Best of 2004 на IGN
  162. IGN.com presents The Best of 2004 на IGN
  163. IGN.com presents The Best of 2004 на IGN
  164. BBC NEWS | Technology | Blockbuster games battle for 2004 crown на BBC
  165. Статьи / Игры года. Часть четвёртая — обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью на Playground.ru
  166. Årets spel 2004 — Artikel — FZ.se на Fragzone
  167. Top 50 Games of 2004: Top 10 Article • Articles • Eurogamer.net на Eurogamer.net
  168. 1 2 3 4 Game Developers Choice Online Awards | 5th Annual GDCA на Game Developers Choice Awards
  169. Статьи / Игры года. Часть вторая — обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью на Playground.ru
  170. DTF.RU — Лучшие игры 2004 года по версии российских игровых журналов [стр. 1 из 1] на DTF.ru
  171. 1 2 3 4 5 6 Лучшие игры 2004 года по версии российских игровых журналов [стр. 1 из 1] на DTF.ru
  172. Лучшие игры 2004 года | THG.ru на THG
  173. Лучшие игры 2004 года | THG.ru на THG
  174. GIGA GAMES AWARD — GIGAPedia на GIGAPedia
  175. Mods of 2005. Mod DB (21 января 2006). Архивировано из оригинала 4 марта 2012 года.
  176. Mods of 2006 - Player's Choice. Mod DB (13 января 2007). Архивировано из оригинала 4 марта 2012 года.
  177. Player's Choice Winners Showcase. Mod DB (28 января 2008). Архивировано из оригинала 5 июня 2012 года.
  178. Победители Gameland Award 2009. НОВОСТЬ. на Gameland.ru
  179. 1 2 Game Critics Awards на Game Critics Awards
  180. Итоги VGA 2010 на GameGuru
  181. Spike VGA 10 (2012) Full Results | ProGamistProGamist на ProGamist.net
  182. 1 2 3 GDC 2012: Portal взяла три GDC Awards, но лучшей игрой 2011 года признана Skyrim — Новости — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров на Gamer.ru
  183. Mod of the Year 2012. Mod DB. Архивировано из оригинала 27 декабря 2012 года.
  184. Vaporware 2009: Inhale the Fail. Wired (21 декабря 2009).
  185. Vaporware 2010: The Great White Duke. Wired (1 марта 2011).
  186. Vaporware 2010: The Great White Duke. Wired (1 марта 2011).

Ссылки