Циммерман, Маттиас (художник)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Маттиас Циммерман
нем. Matthias A. K. Zimmermann
Дата рождения 6 мая 1981(1981-05-06) (42 года)
Место рождения Базель
Гражданство  Швейцария
Жанр компьютерное искусство
Стиль Живопись, Медиаискусство
Сайт matthias-zimmermann.ch
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Маттиас Циммерман (нем. Matthias A. K. Zimmermann; р. 1981, Базель) — швейцарский медиахудожник. Его работы были представлены на международных выставках, в Художественном Музее Арау (Швейцария) ,в Музее Изобразительных Искусств Люцерна (Швейцария), а также в Галерее «11,12» в Москве, Винзавод. [1] [2] [3] [4]

Маттиас Циммерман, Замороженный город, 2006, Живопись 160 x 160 cm, Museum of Art Aarau, Швейцария
Маттиас Циммерман, Город снега мире в свете кабинет, 2011, Цифровая печать, 100 x 280 cm
Маттиас Циммерман, Пирамиды Гизы, 2008, Живопись, 160 x 160 cm, Museum of Art Aarau, Швейцария
Галерея «11,12» в Москве, Маттиас Циммерман

Биография[править | править код]

Маттиас Циммерманн родился 6 мая 1981 года в городе Базель, где провел детство и учился в школе. В дальнейшем изучал музыку в Высшей Музыкальной Школе в Берне по предмету искусства и композиции, в Университете Прикладных Наук и Искусств в Цюрихе (искусство и коммуникация),а также теорию художественного образования в Университете Цюриха. Свой творческий путь Маттиас начал, сочиняя симфоническую музыку и композиции для камерных оркестров. Композиционные приемы, которые он применял при создании своих произведений и анализ классической музыки (формы сонаты-аллегро, полифония, запись нот и т. д.) постепенно пробудили в художнике интерес к изобразительному искусству, основанному на формах и мотивах, характерных и для музыкальных произведений. Позднее, Маттиас начинает заниматься изобразительным искусством всерьез, создавая работы, совмещающие живопись с использованием цифровых техник. В Москве, работы Маттиаса Циммермана представлены в Галерее «11:12».[5]

Работы[править | править код]

Сюжет, концепция и реализация[править | править код]

Перед тем как художник переместит свою работу на холст, осуществляется долгий творческий процесс, который начинается с набросков, отражающих общий образ будущей работы. Затем идет оцифровка получившегося на холсте изображения, его виртуальная доработка, и последние этапы — высококачественная акриловая печать на холсте и покрытие лаком. Совмещение различных техник в процессе создания работы позволяет развить диалог между разными дисциплинами и подходами в искусстве. Сами изображения можно рассматривать в качестве игры цвета и формы, которые ведут зрителя к новым удивительным открытиям. Используя новые технологии, Маттиас Циммерманн создает работы, совмещающие в себе живопись и цифровые медиа. В работах из серии «Модельные миры» пейзажи представляют собой, прежде всего, пространственные конструкции. Эти пейзажи изображают виртуальные миры, в которых цвет и геометрия пространства четко сбалансированы. Объектами работ являются как полностью выдуманные, так и реально существующие места и здания. Все вместе они выступают в качестве модели реального мира. Источниками вдохновения для художника становятся японские сады, пирамиды, озера, горы, города — топографические объекты со всего мира. Сам художник говорит о своих работах следующее: «Чем-то работы из серии „Модельные миры“ напоминают китайскую игру Танграм. В основе игры лежит задача изображения предметов, фигур и иероглифов при помощи всего семи базовых фигур. Можно сказать, что в „Модельных мирах“ также использовано ограниченное число базовых форм. Таким образом, каждая модель обладает собственной базовой формой, с предопределенными нормами. Эти нормы связаны со свойствами каждой формы, её возможностями взаимодействия и комбинирования с другими формами, и с общим взаимным сочетанием всех форм в целом. Это создает некое подобие „алфавита форм“, который формирует мои модельные пейзажи».[5]

Музеи[править | править код]

Выставки[править | править код]

  • Музей искусства Арау, Швейцария: «Selection 11», 2011
  • Музей искусства Люцерн, Швейцария: «Annual Exhibition», 2011
  • Музей компьютерных игр, Берлин (Германия): «Model Worlds – Pictures by Matthias Zimmermann», 2013[6]

Коллекция произведений искусства[править | править код]

Публикации[править | править код]

  • Natascha Adamowsky (ed.): Digital Modern. The Model Worlds by Matthias Zimmermann. Hirmer Publishers, Munich 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3[8]
  • Huberts|Christian Huberts, Sebastian Standke (Hrsg.): Between|Worlds: Atmospheres in the Computer Game. Werner Hülsbusch, Glückstadt 2014, ISBN 978-3-86488-063-6
  • Mark R. Hesslinger / Beate Reifenscheid (ed.): Die Realität und das Göttliche - Vom Deutschherrenhaus zum Ludwig Museum 1216 - 2016, with contributions by Frank Bayard, Jens Fachbach, Stefan Heinz, Suzana Leu, Mark R. Hesslinger, Koblenz: Ludwig Museum, 2016, ISBN 978-3-9816878-2-8[9]
  • Dagmar Fenner (Hrsg.): Was kann und darf Kunst? Ein ethischer Grundriss. Campus Verlag, Frankfurt a. M. 2013, ISBN 978-3-59339-871-6

Литература[править | править код]

  • Urs Bugmann: Pictures, perfect as a computer game & «The constructed atmosphere»
published in New Lucerne Journal, Switzerland[10]
  • René Stettler: The combination of knowledge, experience and intuition - to Epistemology by Matthias Zimmermann's "Model Worlds"
published in New Gallery Lucerne - Foundation for Art and Science, Switzerland[11]
  • Urs Bugmann: A World of Extreme Artificiality
published in New Lucerne Journal, Switzerland[12]
  • Davis Schrapel: The digitally constructed world
published in Games Art, Germany[13]
  • Davis Schrapel: The atmosphere of the construction"
published in Games Art, Germany[14]
  • Davis Schrapel: The room-machine 1-3 - video games on the aspect of a "building block world"
published in Games Art, Germany[15]
  • Davis Schrapel: The machine room 4 - The perspective of inspiration and geometry
published in Games Art, Germany[16]
  • Davis Schrapel: The "2D side-scrolling levels" in concept
published in Games Art Games, Germany[17]
  • Kristina Piwecki: Viewing the Model-Worlds
published in the Culture Swiss Bagazine blog", Switzerland
  • Anna Chugunova: Model Worlds_Matthias Zimmermann (in Russian)
published in Winzavod Journal - Moscow Centre of Contemporary Art, Moscow[18]
  • Mary Ledneva: Matthias Zimmermann - solo exhibition at the gallery, "11:12" (in Russian)
published in The Village, Moscow[19]
  • Swiss Embassy in Moscow: Moscow. Matthias Zimmermann at Winzavod (English & Russian)
published in swiss kul'tura - News about Swiss culture in Russia, Moscow[20]

Примечания[править | править код]

  1. Анна Чугунова: «Model World»_ Маттиас Циммерманн , опубликованы в Winzavod Journal — Moscow Centre of contemporary art, - Прямая ссылка Архивировано 12 марта 2012 года.
  2. Мария Леднева: В галерее «11.12» открывается выставка Маттиаса Циммермана, опубликованы в The Village, Москва - Прямая ссылка
  3. Посольство Швейцарии в Москве: Moscow. Matthias Zimmermann at Winzavod опубликованы в, swiss kul’tura — News about Swiss culture in Russia, Moskau - Прямая ссылка Архивная копия от 2 марта 2016 на Wayback Machine
  4. FOLLOW MOSCOW: МОДЕЛЬНЫЕ МИРЫ. МАТТИАС ЦИММЕРМАН, Москве - Прямая ссылка (недоступная ссылка)
  5. 1 2 Сайт Маттиас Циммермана (недоступная ссылка)
  6. Press release, Museum of Computer Games – direct link Архивная копия от 29 августа 2013 на Wayback Machine
  7. Music and images - Database, Department of Music, University of Innsbruck
  8. Hirmer Verlag. Дата обращения: 22 февраля 2018. Архивировано из оригинала 23 февраля 2018 года.
  9. Rheinland-Pfälzische Bibliographie. Дата обращения: 24 августа 2016. Архивировано из оригинала 24 августа 2016 года.
  10. Dr. phil. Urs Bugmann: Pictures, perfect as a computer game & «The constructed atmosphere», published in New Lucerne Journal, Switzerland - direct link Архивная копия от 14 декабря 2013 на Wayback Machine
  11. Dr. phil. René Stettler: The combination of knowledge, experience and intuition - to Epistemology by Matthias Zimmermann's "Model Worlds", published in New Gallery Lucerne - Foundation for Art and Science Switzerland - direct link Архивная копия от 11 декабря 2013 на Wayback Machine
  12. Dr. phil. Urs Bugmann: A World of Extreme Artificiality, published in New Lucerne Journal - direct link (english)
  13. Davis Schrapel: The digitally constructed world, published in Games Art - direct link Архивная копия от 23 мая 2012 на Wayback Machine
  14. Davis Schrapel: The atmosphere of the construction, published in Games Art, Germany - direct link Архивная копия от 8 сентября 2012 на Wayback Machine
  15. Davis Schrapel: The machine room 1-3 - video games on the aspect of a "building block world", published in Games Art, Germany - direct link Архивная копия от 17 мая 2012 на Wayback Machine
  16. Davis Schrapel: The machine room 4 - The perspective of inspiration and geometry, published in Games Art - direct link Архивная копия от 8 сентября 2012 на Wayback Machine
  17. Davis Schrapel: The "2D side-scrolling levels" in concept, published in Games Art, Germany - direct link Архивная копия от 14 декабря 2013 на Wayback Machine
  18. Anna Chugunova: Model Worlds_Matthias Zimmermann (in russian), published in Winzavod Journal - direct link Архивировано 12 марта 2012 года.
  19. Mary Ledneva: Matthias Zimmermann - solo exhibition at the gallery, "11:12" (in Russian), published in The Village - direct link
  20. Swiss Embassy in Moscow: Moscow. Matthias Zimmermann at Winzavod (English & Russian), published in swiss kul'tura - News about Swiss culture in Russia, Moscow - direct link Архивная копия от 2 марта 2016 на Wayback Machine

Ссылки[править | править код]