Эта статья входит в число хороших статей

Человеколось

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Человеколось
Русский логотип игры
Русский логотип игры
Разработчик Мортёшка
Издатель Sometimes You
Дата выпуска 17 февраля 2017
Лицензия проприетарная
Жанр адвенчура
Создатели
Геймдизайнер Владимир Белецкий
Сценарист Владимир Белецкий
Программист Владимир Белецкий
Художник Владимир Белецкий
Композитор Михаил Швачко
Технические данные
Платформы Windows, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation Vita, iOS, Android
Движок Unity[1]
Режим игры однопользовательский
Языки русский, коми-пермяцкий, английский, французский и немецкий
Носители Blu-ray, цифровая дистрибуция и игровой картридж
Управление клавиатура, мышь, геймпад и сенсорный экран
Официальный сайт

«Человеколо́сь» (коми-перм. Мортвӧрмӧс, англ. The Mooseman) — приключенческая компьютерная игра, разработанная пермской студией «Мортёшка» и выпущенная в 2017 году. Игра основана на мифологии коми, а также других финно-угорских народов, и является попыткой художественной реконструкции мифологических сюжетовПерейти к разделу «#История разработки и выхода». Сюжет повествует о Человеколосе, одном из семи сыновей бога-творца Ена, который должен отправиться в нижний мир, чтобы достать оттуда Шонди (солнце) и спасти мир от вечного холодаПерейти к разделу «#Сюжет». Человеколось способен переключаться между реальным миром и миром духов и использовать это для продвижения по мируПерейти к разделу «#Игровой процесс».

«Человеколося» хорошо встретила игровая пресса. Игру хвалили за самобытный и атмосферный художественный стиль, звуковое сопровождение, умелое использование народного творчества в сюжете, но ругали за слишком малую продолжительностьПерейти к разделу «#Отзывы и критика».

Игровой процесс[править | править код]

Два скриншота игры из одного и того же момента, показывающие разницу между обычным миром (сверху) и планом миром (снизу). В мире духов на Человеколосе появляется маска лося

Игровой процесс представляет собой перемещение главного героя, шамана-Человеколося, по двухмерному миру, и решение различных головоломок. Человеколось может только перемещаться влево или вправо[2], и, будучи «знающим» (коми-перм. тӧдысь), способен переключаться между планами мира — реальным и призрачным[3]. Переключение между планами позволяет видеть духов и меняет окружающие объекты: например, то, что в реальном мире кажется обычным валуном, при переключении на призрачный начинает двигаться самостоятельно. Такого рода объекты можно использовать, чтобы организовать себе укрытие от врагов или, например, установить мост через пропасть. В ходе прохождения игры можно собирать артефакты пермского звериного стиля, спрятанные в различных локациях, про каждый из которых в игре можно прочитать краткую справку[4][5]. Проходя мимо идолов, игрок открывает записи во внутриигровой энциклопедии, которые поясняют происходящее с точки зрения мифологии, эти же идолы служат точками сохранения игры[6]. Нераскрытые мифы в энциклопедии записаны на анбуре — древнем пермяцком алфавите[4][7].

В игре также присутствуют и противники, от которых надо обороняться или сбегать — злые духи, а также мертвецы, увязшие в реке Сир-Ю, отделяющей мир мёртвых. Кроме того, в игре есть и боссы[2] — различные божества коми-пермяцкой мифологии, однако столкновения с ними тоже представляют собой, по сути, решение головоломок. На определённом этапе игры Человеколось может получить способность зажигать свой посох с помощью Шонди, чтобы защищаться от злых духов, а также на одной из локаций ему придётся стрелять из лука[6].

Сюжет[править | править код]

История в игре подаётся без прямых диалогов между персонажами, как собственно через визуальную составляющую, так и через данные из внутриигровой энциклопедии, которую игрок пополняет, проходя мимо идолов. В начале прохождения игроку не дают никакой информации, но в конце игры информация из энциклопедии складывается в единую картину, понятную для игрока[2][8]. Ролики в игре озвучены на коми-пермяцком языке[9].

Бог-лось Ен, демиург, вылупился из яйца, снесённого уткой, плывущей по безбрежному океану[6]. Из скорлупы этого яйца был создан Средний мир (мир людей и духов), когда Ен увидел себя в отражении, из двух лосиных голов был создан Верхний мир (обитель богов и душ), а когда Ен родился, в глубинах океана образовался Нижний мир — место, где живут проклятые. Из остатков скорлупы Ен сотворил целый сонм божеств и духов, которых впоследствии и встретит игрок[цит 1]. Однажды Ен решил найти себе жену, и обнаружил на Земле трёх сестёр, простых смертных. Чтобы их испытать, Ен дал им свою лосиную шкуру. Старшая и средняя сёстры пытались соскоблить со шкуры лосиный жир, чтобы съесть, но младшая постаралась позаботиться о ней, и она оказалась достойной. В конце концов, младшая сестра стала Ену женой и родила ему семерых сыновей — полубогов-человеколосей[цит 2]. У отца сыновья научились общаться с духами, а у матери — людским чувствам и тревогам. Впоследствии Ену надоело жить в землянке, и он забрал сыновей и ушёл от жены навсегда, на охоту за стремительным шестиногим лосем[цит 3].

Шестиногий лось носил на рогах Шонди (вечное пламя) из нижнего мира в верхний. Ен долго преследовал лося по тайге, и однажды всё же убил его, а его шкуру прибил к звёздам. Но когда Ен убил лося, Шонди упало в нижний мир, и его свет и тепло перестали достигать других миров, там же оно остаётся и до сих пор[6][цит 4]. Мир мог погибнуть от вечного холода без тепла Шонди. Чтобы предотвратить гибель мира, Ен поручил каждому из семерых своих сыновей ежедневно спускаться в Нижний мир, чтобы поднять огонь от Шонди в верхний, откуда он способен осветить и согреть все миры[цит 5].

После этого и начинается действие игры. Человеколось, за которого играет игрок, спускается в Нижний мир, вход в который охраняет медведь Ош, минуя реку Сир-Ю, полную злобных мертвецов, а охраняет Шонди паук Черань, проводник душ. Добыв частицу Шонди, Человеколось поднимается по паутине Черани в Средний мир вместе с неисчислимыми ортами, душами умерших людей, которые должны обойти все три мира и найти свой покой в Верхнем. Впоследствии он вынужден пройти через подводное царство водяного Вакуля, похожего на гигантскую щуку, а потом, поднявшись в Средний мир, задобрить лешего-Ворсу жертвой в виде кроликов, чтобы тот пропустил дальше. Затем Человеколось проходит через город коми Кудымкар, где в одном из домов завелась злобная ведьма Йома. Добравшись до птицы по имени Карс, Человеколось садится на него верхом и взмывает в небо, к Высшему миру, но путь ему преграждает Войпель, бог северного ветра. В конце концов, Человеколосю удаётся добраться до Верхнего мира и осветить мир огнём Шонди, продолжив вечный цикл.

История разработки и выхода[править | править код]

Артефакт с изображением человека с головой лося, стоящего на ящере. Многие из таких артефактов пермского звериного стиля, представленные в Пермском краеведческом музее, появляются в игре

Разработчик игры — Владимир Белецкий из города Пермь. Разработкой «Человеколося» он занимался в свободное от основной работы время, в то время как на основной он руководил созданием другой игры, Танки X  (англ.)[8]. Создание игры началось в мае 2015 года[10], когда Владимир Белецкий нарисовал логотип игры в пермском зверином стиле и составил короткий документ с описанием общей концепции. Этот документ Белецкий выслал своему другу Михаилу Швачко[4], который стал композитором и звуковым дизайнером игры, тогда как Белецкий был художником, сценаристом, геймдизайнером и программистом одновременно[8]. Изначально игра планировалась как бесконечный раннер, на разработку которого должна была уйти одна неделя, но потом Белецкий осознал, что проект перерастает в нечто большее, и команде захотелось сделать игру более глубокомысленной. В качестве ориентира и источника вдохновения выступила игра геймдизайнера Locomalito — L’Abbaye des Morts[6], другими источниками вдохновения выступили Limbo, The Banner Saga и «Ведьмак 3: Дикая Охота». Несмотря на то, что игру часто сравнивали с Never Alone[9][11][12], Белецкий признался, что не играл в неё до работы над «Человеколосем»[13]. Визуальный стиль навеян работами норвежского художника Теодора Киттельсона и аниме-фильмами Хаяо Миядзаки, а персонажей и существ было решено рисовать силуэтами, потому что это было проще и создавало нужную атмосферу[4]. Анимация создавалась с помощью ротоскопирования, поскольку у автора не было опыта в анимации. Для этого ему приходилось ходить по лесу с палкой, а потом, когда он осознал, что снял не весь нужный материал, ходить с ней перед домом[13].

Мифология в игре[править | править код]

В вопросах мифологии и материальной культуры авторы консультировались с Пермским краеведческим музеем[6][8]. В музей разработчики обратились уже после того, как был готов набросок сюжета и список идолов пермского звериного стиля, которые должны были присутствовать в игре. Эдуард Чурилов, заведующий отделом археологии музея, посоветовал разработчикам научную литературу по теме и указал на недостатки в сюжете. После этого Белецкий отказался от использования идолов чердынских богинь в игре, поскольку те не являются объектами пермского звериного стиля и были откуда-то привнесены в эти земли. Разработчики также отказались от дуалистического пантеона, описанного в научной литературе о мифологии коми, и вместо этого реконструировали солярный миф на основе сюжетов, изображённых на идолах, и саамской легенде о Мяндаше. Кроме того, в реконструкции нашлось место и элементам мифологии манси[1] — мифологию саамов и манси использовали, так как стало ясно, что коми-пермяцкого материала не хватает для сюжета[14]. В титрах игры есть перечень научной литературы, использованной при написании сюжета. Чтобы погрузиться в тему, разработчики посетили Чердынь, но, к своему огорчению, обнаружили, что языческая культура безвозвратно утеряна, за исключением коллекции чердынского музея[6]. По словам Белецкого, команда после выпуска игры познакомилась с Лимеровым, автором одной из книг, и тот одобрил их работу[4].

Музыка[править | править код]

Швачко писал музыку, основываясь на народных мотивах коми. По словам Белецкого, им помог один парижанин, который увлекался горловым пением — такое пение не свойственно финно-уграм, но оно подошло для озвучки некоторых духов. В игре присутствует хоровая музыка на коми-пермяцком и коми-зырянском языке, исполненная студенческим хором Пермского краевого колледжа искусств и культуры[8][15]. Одна из песен называется «Асъя кыа» (коми Утренняя заря) и используется в момент перехода между мирами[16], а вторая — «Ен дзодзогез» (коми-перм. Божьи гуси) — играет во время финальных титров[17]. В начале 2020 года саундтрек к «Человеколосю» вышел на аудиокассетах ограниченным тиражом от лейбла Minimum Records[18].

Выход[править | править код]

Продвижение «Человеколося» шло через непрофильную прессу — разработчики высылали пресс-релизы изданиям, которые обычно не пишут про игры, например, в газету «Аргументы и факты» или на канал «Россия 24», а также участвовали в различных конкурсах инди-игр[4]. Игра вышла 17 февраля 2017 года, а её выход был приурочен к дню коми-пермяцкого языка[19]. 17 апреля 2018 года игра портирована на смартфоны[20], а 18 июля 2018 года игра портирована на игровые приставки Nintendo Switch, Xbox One и PlayStation 4[21][22][23]. В конце 2020 года игру выпустили в физическом формате для PlayStation 4 тиражом в 999 экземпляров. Коробочное издание игры подготовила компания Red Art Games[18]. В декабре 2021 года было объявлено, что «Человеколось» станет одной из двух последних игр в истории для PlayStation Vita, имеющих физическое издание. Другой игрой стала A Winter's Daydream[24].

Отзывы и критика[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic79 % (PC)[25]
70 % (Switch)[22]
75 % (Xbox One)[21]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer8/10 (Италия)[26]
Nintendo Life6/10[27]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PlayGround.ru7,5/10[2]
Riot Pixels81 %[11]
StopGame.ruПохвально[9]
Котонавты9,5/10[12]

Игра тепло встречена критиками. Отмечали удачный художественный стиль, хорошее использование финно-угорского фольклорного материала, атмосферное музыкальное и звуковое сопровождение, образовательную составляющую в плане мифологии. Неоднозначно была встречена малая продолжительность игры, а также слабая проработка игрового процесса. Очень часто «Человеколося» сравнивали с другими играми, Journey, Limbo и Never Alone[9][11][12].

Riot Pixels оценило приятный глазу визуал и отметило, что эта игра является настоящим произведением искусства, стилизованным под народное творчество, а художественный минимализм стилистики был сравнён рецензентом с Limbo[11]. С Limbo сравнивал игру и Ярослав Гафнер, рецензент StopGame.ru, и, кроме того, отметил сходство игры с Never Alone. В качестве плюсов он выделил информативность игры в плане финно-угорских верований и самобытную графику, в качестве минусов — не плавную анимацию и слишком малую продолжительность[9]. «Котонавты» выразили восхищение интересными композиционными решениями в визуале, несмотря на ограниченность технических средств у разработчиков. Хотя рецензент «Котонавтов» и отмечал внешнее сходство игры с Limbo, игра вызвала у него впечатления, напомнившие ему Journey. «Это очень маленькая игра, но впечатления оставляет незабываемые. А уж если после неё проснётся интерес к мифам коми, значит, свою задачу разработчики даже перевыполнили», — так подытоживает обзор автор[12]. Олег Чимде, обозреватель DTF, вообще охарактеризовал игру как «научное исследование», пусть и выполненное в формате игры, и выразил мнение, что эта игра способна заинтересовать мифологией коми тех, кто в иных обстоятельствах никогда бы ей не заинтересовался[6]. Журнал Darker счёл, что игра похожа на интересную музейную экскурсию, где сухой материал преобразован в «удобоваримую эссенцию, легко усваиваемую даже самыми отбитыми паладинами мыши и клавиатуры». Darker также отметил хорошее погружение в атмосферу игры, особенно выделив звуковое и музыкальное сопровождение, основанное на коми-пермяцких мотивах, но при этом счёл игровой процесс скучным. Несмотря на критику игрового процесса, по мнению рецензента, игра всё-таки способна увлечь и достойна того, чтобы пройти её до конца[28]. Рецензенту портала PlayGround.ru образы в игре напомнили The Banner Saga, а также «Тургор» и «Мор. Утопию». Ему понравился Нижний мир в игре, но остальные два мира, Средний и Высший, ему показались излишне короткими и скомканными. Итог рецензии подведён следующим выражением: «красивый мотив для того, чтобы открыть „Википедию“»[2]. «Человеколось» получил освещение и в иностранной игровой прессе. Итальянская версия издания Eurogamer сочла игру настоящим произведением искусства и выразила мнение, что судить об этой игре исключительно по игровому процессу кощунственно[26]. Nintendo Life сравнил прохождение игры с музейной экскурсией, но предупредил, что игра порой может раздражать не очень интуитивно понятным управлением[27].

Примечания[править | править код]

Цитаты
  1. «По бескрайнему океану, под низким небом плыла Утка. Утка снесла яйцо, и из него вылупился Ен — лось, первый дух, первый бог, отец всех людей. Ен увидел себя в отражении, и вот, из двух лосиных голов образовался небесный свод, верхний мир — обитель богов и душ. Скорлупа яйца, из которого появился Ен, стала землею — средним миром. Из осколков скорлупы Ен сотворил многих древних духов: великого шестиного лося, лешего Ворсу и водяного Вакуля, хищного Карс и грозного Оша, строителя Манг-Онта и коварную Йому и сонм других, младших духов, которых мы зовем чудью.» — Мортёшка, Человеколось. Изд. Sometimes You. (17 февраля 2017). (рус.)
  2. «Время шло и Ен великий за женой ушел в мир средний, и у старика со старухой древней были трое дочерей. Сбросил Ен обличье лося и вошел в землянку к людям. …Младшая была достойна, и ее он взял с собой, семеро у них родилось сыновей, семь братьев, и лосями они были и детьми от человека, долго жили Ен с женой своею и их семеро детей.» — Мортёшка, Человеколось. Изд. Sometimes You. (17 февраля 2017). (рус.)
  3. «Шло время, и Ен не смог жить с дочерью человеческой. Смрад живых гнал его из землянки и застилал ему взор. Он ушел от своей жены и забрал сыновей, и отправился с ними на охоту. Долго Дочь человеческая смотрела вслед уходящим сыновьям.» — Мортёшка, Человеколось. Изд. Sometimes You. (17 февраля 2017). (рус.)
  4. «Вечное пламя Шонди когда-то носил Шестиногий лось по Верхнему миру. В то время не было ночи. Когда Ен убил лося, шонди скатилось за горизонт и упало в бескрайний океан. Оно долго падало и наконец достигло Нижнего мира. Там Шонди лежит и по сей день, и лучи его не долетают до других миров.» — Мортёшка, Человеколось. Изд. Sometimes You. (17 февраля 2017). (рус.)
  5. «Каждый сын был даром Ена друг за другом наделен, Бог-Создатель поручил им взять оружье и решиться, кто пойдет в мир нижний, отыскать крупицу шонди, и, подняв ее осколком рога, принести во все миры. Первый жребий был там брошен, на горе великой предков, мерзнет средний мир без солнца, замерзают в верхнем духи, наконец один из семи братьев первым избран был идти.» — Мортёшка, Человеколось. Изд. Sometimes You. (17 февраля 2017). (рус.)
Источники
  1. 1 2 Разработчик игры «Mooseman» Владимир Белецкий: «Мифология игры основана на легендах коми и манси». БНК (2 октября 2015). Дата обращения: 5 января 2022. Архивировано 5 января 2022 года.
  2. 1 2 3 4 5 Берлинский, Гоша Обучалка: рецензия на The Mooseman. PlayGround.ru (17 февраля 2017). Дата обращения: 6 января 2022. Архивировано 6 января 2022 года.
  3. ИГРА "ЧЕЛОВЕКОЛОСЬ" ПО МОТИВАМ КОМИ-ПЕРМЯЦКИХ МИФОВ ВЫЙДЕТ В 2017 ГОДУ. Национальный акцент (10 июня 2016). Дата обращения: 5 января 2022. Архивировано 5 января 2022 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 DevGAMM Логотип YouTube «Владимир Белецкий (Morteshka) - Постмортем игры «Человеколось»
  5. Roderick, Oliver The Mooseman Review (англ.). Switch Player (26 мая 2019). Дата обращения: 5 января 2022. Архивировано 5 января 2022 года.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 Чимде, Олег Душа Пармы: обзор игры «Человеколось». DTF (23 февраля 2017). Дата обращения: 5 января 2022. Архивировано 4 января 2022 года.
  7. ПОЛНОМЕТРАЖНЫЙ "ЧЕЛОВЕКОЛОСЬ" ПО ФОЛЬКЛОРУ КОМИ ВЫЙДЕТ 17 ФЕВРАЛЯ. Национальный Акцент (13 февраля 2017). Дата обращения: 9 января 2022. Архивировано 7 января 2022 года.
  8. 1 2 3 4 5 Вихров, Денис Профессия: разработчик видеоигр. «Для некоторых игры — это вообще несусветное зло и дичь». ProPerm.ru (17 января 2017). Дата обращения: 5 января 2022. Архивировано 4 января 2022 года.
  9. 1 2 3 4 5 Гафнер, Ярослав THE MOOSEMAN. StopGame.ru (26 февраля 2017). Дата обращения: 5 января 2022. Архивировано 4 января 2022 года.
  10. Вести Онлайн Пермь Логотип YouTube «Человеколось»: игра по мифам коми-пермяков доступна на смартфонах
  11. 1 2 3 4 Никифоров, Кирилл Рецензия на The Mooseman (“Человеколось”). Riot Pixels (2 августа 2017). Дата обращения: 5 января 2022. Архивировано 5 января 2022 года.
  12. 1 2 3 4 Крутова, Мария Человеколось — Сквозь ткань мироздания. Котонавты (17 февраля 2017). Дата обращения: 5 января 2022. Архивировано 5 января 2022 года.
  13. 1 2 Jusper. То, что вы смущались спросить. Человеколось. XGM TEAM (17 сентября 2015). Дата обращения: 6 января 2022. Архивировано 6 января 2022 года.
  14. Куртанидзе, Реваз. «ХОТИМ ВЕРНУТЬ СЛАВЯНСКОЙ МИФОЛОГИИ ПОПУЛЯРНОСТЬ». ИНТЕРВЬЮ «МАТЧ ТВ» С РАЗРАБОТЧИКОМ ВИДЕОИГРЫ «ЧЕРНАЯ КНИГА». Матч.тв (29 декабря 2020). Дата обращения: 30 марта 2023. Архивировано 30 марта 2023 года.
  15. Комалутдинова, Алина Пермские студенты помогли записать трек для игры «Человеколось» на языке коми. Текст: новости Перми (17 мая 2016). Дата обращения: 5 января 2022. Архивировано 4 января 2022 года.
  16. Желнина, Юлия Пермские студенты записали для игры «Человеколось» песню на языке коми. Эхо Перми (16 мая 2016). Дата обращения: 6 января 2022. Архивировано 6 января 2022 года.
  17. About the game (англ.). Мортёшка. Дата обращения: 6 января 2022. Архивировано 1 декабря 2021 года.
  18. 1 2 Пи, Лена Мистическое приключение The Mooseman выпустили на дисках. Игромания (4 сентября 2020). Дата обращения: 6 января 2022. Архивировано 6 января 2022 года.
  19. Орлова, Татьяна Пермские программисты выпустили компьютерную игру «Человеколось». 59i.ru (2017-19-02). Дата обращения: 6 января 2022. Архивировано 6 января 2022 года.
  20. Пермская игра про человеколося появится на смартфонах. Эхо Перми (11 апреля 2018). Дата обращения: 6 января 2022. Архивировано 6 января 2022 года.
  21. 1 2 The Mooseman for Xbox One Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 5 января 2022. Архивировано 5 января 2022 года.
  22. 1 2 The Mooseman for Switch Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 5 января 2022. Архивировано 5 января 2022 года.
  23. THE MOOSEMAN (англ.). Metacritic. Дата обращения: 6 января 2022. Архивировано 5 января 2022 года.
  24. A Winter's Daydream and The Mooseman get physical for PS Vita this Holiday Season! (англ.). East Asia SOft. Дата обращения: 6 января 2022. Архивировано 25 декабря 2021 года.
  25. The Mooseman for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 5 января 2022. Архивировано 5 января 2022 года.
  26. 1 2 Baravalle, Alessandro The Mooseman - recensione (итал.). Eurogamer (10 марта 2017). Дата обращения: 6 января 2022. Архивировано 5 января 2022 года.
  27. 1 2 Lane, Gavin The Mooseman Review (англ.). Nintendo Life (16 июля 2018). Дата обращения: 6 января 2022. Архивировано 5 января 2022 года.
  28. Черноснегов, Евгений Человек человеку — лось. Darker (апрель 2017). Дата обращения: 6 января 2022. Архивировано 6 января 2022 года.

Ссылки[править | править код]