Irrational Games

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Irrational Games
Изображение логотипа
Тип Дочерняя компания
Основание 1997 (Irrational Games)
2007–2009 (2K Boston)
Упразднена 2014[1]
Преемник Ghost Story Games
Основатели Кен Левин (англ. Ken Levine)
Джонатан Чей (англ. Jonathan Chey)
Роберт Фермье (англ. Robert Fermier)
Расположение  США Бостон
Отрасль разработка программного обеспечения (МСОК6201)
Продукция компьютерные игры
Материнская компания Take-Two Interactive
Сайт Официальный сайт

Irrational Games — компания, специализировавшаяся на разработке компьютерных игр, начавшая деятельность в 1997 году. Основателями компании стали три бывших работника Looking Glass Studios — Кен Леви́н, Джонатан Чей и Роберт Фермье. 9 января 2006 года была приобретена Take-Two Interactive и стала дочерней компанией 2K Games.

Компания имела производственный офис в городе Квинси, штат Массачусетс. Второй офис, который ранее принадлежал Irrational Games и находился в Канберре, Австралия, объединен с компанией 2K Marin[2][3][4].

История компании

[править | править код]

Компания была основана в Бостоне в 1997 году тремя бывшими сотрудниками Looking Glass Studios — Кеном Леви́ном, Джонатаном Чей и Робертом Фермье. Дебютной игрой студии стала System Shock 2 (1999), разработанная совместно с Looking Glass Studios на движке Dark Engine. Второй проект, также разрабатываемый на движке DarkEngine шпионский боевик Deep Cover из-за финансовых проблем издателя Eidos отменён.

В 2000 году было открыто австралийское подразделение в Канберре, во главе которого стал Джонатан Чей. Следующим проектом должна была стать совместная со студией Fxlabs Studios разработка игры по мотивам телесериала «Остаться в живых», однако из-за конфликта с издателем Crave Entertainment студии теряют права на франшизу. Позднее Fxlabs Studios с помощью Irrational Games доделала игру, выпустив под названием Agni: Queen of Darkness (в Европе и странах СНГ известна как Inferno).

В 2005 году бостонская студия переехала в Квинси, сохранив название подразделения. В 2006 году компания была приобретена Take-Two Interactive и вошла в состав холдинга 2K Games[5]. В 2007 году студии прошли реорганизацию, разделившись на две разные компании: студия в Бостоне — 2K Boston, в Канберре — 2K Australia; название «Irrational Games» больше не используется[6].

В том же году состоялся выпуск игры BioShock, хорошо принятой критиками и игроками. После окончания разработки появились данные об увольнениях сотрудников; пять служащих 2K Boston перемещены в новую студию 2K Marin, в Новато, штат Калифорния[7][8].

В 2010 году 2K Boston возвращает своё прежнее имя — «Irrational Games»[9], а 2K Australia становится частью 2K Marin[2][3][4].

В 2013 году Irrational Games выпускает очередную игру — BioShock Infinite. После выхода игры, также хорошо воспринятой игровой критикой, Irrational Games официально покидает её основатель Кен Левин, заявивший, что ему «хочется начать все с чистого листа». Большая часть сотрудников студии была распущена и распределена среди других студий 2K Games. Левин, оставив себе 15 сотрудников бывшей студии, основал новую студию — Ghost Story Games. Официально Irrational Games прекратила свое существование в 2015 году[10].

Разработанные игры

[править | править код]

как Irrational Games (1997—2014)

[править | править код]
Год Игра Платформа(ы) Игровой движок Примечание
1999
System Shock 2 ПК (Windows, Linux) Dark Engine Разработка совместно с Looking Glass Studios.
2002
Freedom Force ПК (Windows), macOS NetImmerse
2004
Tribes: Vengeance[англ.] ПК (Windows) Vengeance Engine 1
2005
Freedom Force vs. the Third Reich ПК (Windows), macOS Gamebryo
SWAT 4 ПК (Windows) Vengeance Engine 1
2006
SWAT 4: The Stetchkov Syndicate ПК (Windows) Vengeance Engine 1 Дополнение для SWAT 4.
2013
BioShock Infinite ПК (Windows, Linux), macOS, Xbox 360, PlayStation 3 Unreal Engine 3
BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode One ПК (Windows, Linux), macOS, Xbox 360, PlayStation 3 Unreal Engine 3 Первое дополнение для BioShock Infinite, расширяющее сюжет.
2014
BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode Two ПК (Windows, Linux), macOS, Xbox 360, PlayStation 3 Unreal Engine 3 Второе дополнение для BioShock Infinite, ставящее точку в серии BioShock.

как 2K Boston (2007—2009)

[править | править код]
Год Игра Платформа(ы) Игровой движок Примечание
2007
BioShock ПК (Windows), macOS, Xbox 360, PlayStation 3 Vengeance Engine 2

Отменённые игры

[править | править код]

Игровые движки

[править | править код]

Также компания создала игровой движок Vengeance Engine, основанный на Unreal Engine 2.5, использовавшийся в нескольких проектах.

Примечания

[править | править код]
  1. Makuch, Eddie BioShock creator Irrational Games is shutting down. GameSpot (18 февраля 2014). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 16 ноября 2021 года.
  2. 1 2 New X-COM In Development At 2K Australia (англ.). IGN (15 апреля 2010). Дата обращения: 14 июня 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
  3. 1 2 2K Marin не занимается XCOM. CNews (15 апреля 2010). Дата обращения: 1 июня 2010. Архивировано из оригинала 16 июля 2014 года.
  4. 1 2 2K Games: XCOM делает не главная команда 2K Marin. CNews (15 апреля 2010). Дата обращения: 1 июня 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
  5. Take-Two Interactive Software, Inc. Acquires Irrational Games (англ.) (9 января 2006). Дата обращения: 4 марта 2010. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года.
  6. Irrational Games Renamed 2K Boston and 2K Australia Standout development studio behind BioShock changes names of US and Australian offices (англ.). BusinessWire (10 августа 2007). Дата обращения: 4 марта 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
  7. Q&A: Ken Levine talks BioShock, reminisces about X-Com. GameSpot (20 марта 2009). Дата обращения: 4 марта 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
  8. Take-Two confirms 2K Marin. GameSpot (17 декабря 2007). Дата обращения: 4 марта 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
  9. Возвращение Irrational Games. Absolute Games (9 января 2010). — новость. Дата обращения: 4 марта 2010. Архивировано из оригинала 25 февраля 2014 года.
  10. Hall, Charlie Irrational is now called Ghost Story Games. Polygon (23 февраля 2017). Дата обращения: 23 февраля 2017. Архивировано 24 февраля 2017 года.