LÖVE

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
LÖVE
Логотип программы LÖVE
Тип фреймворк
Написана на C++[2]
Интерфейс SDL
Операционные системы Windows, macOS, Linux, Android, iOS[1]
Первый выпуск 0.1.1 (13 января 2008)
Последняя версия 11.5 (3 декабря 2023)
Репозиторий github.com/love2d/love
Состояние активная разработка
Лицензия zlib
Сайт love2d.org

LÖVE (также известен как Love2D) — свободно распространяемый кроссплатформенный фреймворк, предназначенный для разработки компьютерных игр на языке Lua. Распространяется по лицензии zlib, предусматривающей свободное использование как в открытых, так и в коммерческих проектах с закрытым исходным кодом.

Особенности

[править | править код]

LÖVE не является конструктором игр, ориентированным на новичков: фреймворк не имеет собственных средств разработки, а является лишь средой выполнения игр, написанных для этого движка. Для написания кода игры можно использовать любой текстовый редактор. Также в нём нет редактора уровней, все изображения, уровни и персонажи прописываются в коде игры.

Свободно доступна открытая IDE на Lua ZeroBrane Studio, предоставляющая (в числе прочего) среду для разработки и отладки LÖVE-проектов[3]. Для дизайна уровней может быть использован другой открытый проект: редактор карт Tiled, созданные с его помощью скрипты можно загрузить в LÖVE-игру с помощью такой Lua-библиотеки, как Simple-Tiled-Implementation[4] или (устаревшей на настоящий момент) Advanced-Tiled-Loader[5][6].

LÖVE обеспечивает доступ из Lua-кода к библиотекам для работы с аудио, графикой, физикой, временем и джойстиком. Также есть возможность упаковки игры вместе с её графическими ресурсами в один файл[7].

Примечания

[править | править код]
  1. LÖVE — Free 2D Game Engine (англ.). LÖVE. — «LÖVE is an *awesome* framework you can use to make 2D games in Lua. It’s free, open-source, and works on Windows, Mac OS X, Linux, Android and iOS.» Дата обращения: 14 мая 2016. Архивировано 16 мая 2016 года.
  2. The love Open Source Project on Open Hub: Languages Page — 2006.
  3. Jayant Varma. Ch. 14. Third-Party Applications → IDEs → ZeroBrane Studio // Learn Lua for iOS Game Development. — Apress, 2012. — P. 320. — 350 p. — ISBN 978-1-4302-4662-6.
  4. Simple-Tiled-Implementation. Дата обращения: 26 февраля 2015. Архивировано 11 июня 2018 года.
  5. Advanced-Tiled-Loader. Дата обращения: 26 февраля 2015. Архивировано 15 декабря 2014 года.
  6. Akinlaja, 2013, Ch. 4. Making Your First Game, pp. 29-41.
  7. Dj Walker-Morgan. The H Speed Guide to Lua → Developing with Lua. The H (17 апреля 2012). Дата обращения: 26 февраля 2015. Архивировано 26 февраля 2015 года.

Литература

[править | править код]
  • Darmie Akinlaja. LÖVE for Lua Game Programming. — Packt, 2013. — 106 p. — ISBN 978-1-78216-160-8.
  • Jayant Varma. Ch. 11. LÖVE // Learn Lua for iOS Game Development. — Apress, 2012. — P. 245-278. — 350 p. — ISBN 978-1-4302-4662-6.