Natural Selection 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Natural Selection 2
Логотип игры
Логотип игры
Разработчик Unknown Worlds Entertainment
Издатель Unknown Worlds Entertainment
Дата выпуска Весь мир 31 октября 2012
Последняя версия Build 332
Жанры экшен, инди-игра, стратегия, шутер от первого лица
Технические данные
Платформы
Движок Spark Engine
Режим игры многопользовательский
Язык английский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура
Официальный сайт

Natural Selection 2 (с англ. — «Естественный отбор 2») — многопользовательская компьютерная игра в жанре стратегии и шутера от первого лица. Выпуск игры состоялся 31 октября 2012 года. Действия игры происходят через несколько лет после оригинала.

В самом начале игры пользователю предлагается пройти в одиночку обучающую миссию, чтобы научиться основным возможностям управления и понять правила игры. После быстрого обучения можно переходить к многопользовательскому режиму, где на поле боя сталкиваются две противоположные расы: люди и Хараа. На каждой карте команды начинают сражаться друг против друга, постепенно захватывая новые комнаты под свой контроль. Противостояние проходит по схеме: уничтожение вражеских существ, захват комнаты и её удержание на время строительства, дальнейший захват новых территорий. Для успешного выполнения операций в команде надо выбрать лидера, который будет строить тактику сражения и направлять союзников.

Разработка

[править | править код]

Игра официально анонсирована в октябре 2006 года[1]. Разработчиком объявили недавно созданную компанию Unknown Worlds Entertainment, оригинальных создателей Natural Selection.

1 декабря 2006 года — состоялся анонс возможной функции под названием Dynamic Infestation (рус. «Динамическое заражение»). Демонстрация функции была выложена в официальном блоге разработчиков Unknown Worlds[2][3][4][5][6].

10 июля 2008 года — разработчики анонсировали переход от Source Engine на собственный игровой движок Spark[7][8].

В октябре 2009 — компания объявила о том что планируется поддержка macOS, Xbox 360 и Linux[9].

В феврале 2010 года — Макс МакГуайр сказал о том, что в окончательном релизе поддержки не будет, а игра заработала $200,000 на предзаказах и $500,000 от меценатов[10].

13 июля 2010 года — Unknown Worlds Entertainment объявила, что закрытая альфа-версия игры будет доступна в Steam для всех обладателей Special Edition. 18 ноября 2010 года стартовал закрытый бета-тест игры, который был доступен всем покупателям Special Edition.[11]

31 октября 2012 года — состоялся релиз игры для Windows.

На AG.ru игра получила оценку в 80 %[12].

За первую неделю было продано 144 тыс. копий игры, что принесло более 1 миллиона долларов[13]. По состоянию на 26 февраля 2013 года было продано более 300 тыс. копий игры[14].

Примечания

[править | править код]
  1. New site, old Max, NS is four and announcing...NS2!, Unknown Worlds, Архивировано из оригинала 6 декабря 2010, Дата обращения: 31 октября 2006 Источник. Дата обращения: 29 ноября 2010. Архивировано из оригинала 6 декабря 2010 года.
  2. Dynamic Infestation, Unknown Worlds, Архивировано из оригинала 23 сентября 2008, Дата обращения: 30 сентября 2008 Источник. Дата обращения: 29 ноября 2010. Архивировано из оригинала 23 сентября 2008 года.
  3. Environment Concepts, Unknown Worlds, Архивировано из оригинала 6 июля 2008, Дата обращения: 30 сентября 2008 Источник. Дата обращения: 29 ноября 2010. Архивировано из оригинала 6 июля 2008 года.
  4. Computer Terminal Conecpts, Unknown Worlds, Архивировано из оригинала 29 августа 2008, Дата обращения: 30 сентября 2008 Источник. Дата обращения: 29 ноября 2010. Архивировано из оригинала 29 августа 2008 года.
  5. Marine Concepts, Unknown Worlds, Архивировано из оригинала 20 августа 2008, Дата обращения: 30 сентября 2008 Источник. Дата обращения: 29 ноября 2010. Архивировано из оригинала 20 августа 2008 года.
  6. We're going to need bigger guns, Unknown Worlds, Архивировано из оригинала 29 августа 2008, Дата обращения: 30 сентября 2008 Источник. Дата обращения: 29 ноября 2010. Архивировано из оригинала 29 августа 2008 года.
  7. Unknown Worlds podcast (mp3), Unknown Worlds, Архивировано 20 июля 2011, Дата обращения: 30 сентября 2008 Источник. Дата обращения: 29 ноября 2010. Архивировано 20 июля 2011 года.
  8. "Spark" Engine, Unknown Worlds, Архивировано из оригинала 13 сентября 2009, Дата обращения: 18 октября 2009 Источник. Дата обращения: 29 ноября 2010. Архивировано 13 сентября 2009 года.
  9. Cross Platform support, Unknown Worlds, Архивировано 17 октября 2009, Дата обращения: 18 октября 2009 Источник. Дата обращения: 29 ноября 2010. Архивировано 17 октября 2009 года.
  10. Gamasutra — News — Unknown Worlds' Cleveland: 'Pre-Sales Completely Changed Our Financial Picture'. Дата обращения: 29 ноября 2010. Архивировано 12 ноября 2010 года.
  11. Natural Selection 2 News. Дата обращения: 29 ноября 2010. Архивировано 20 ноября 2010 года.
  12. Natural Selection 2. AG.ru (16 ноября 2012). Дата обращения: 4 февраля 2013. Архивировано 12 февраля 2013 года.
  13. "Natural Selection 2 earns $1 million in its first week". Eurogamer.net. 2012-11-10. Архивировано 19 сентября 2021. Дата обращения: 25 августа 2022.
  14. Charlie Clevel, February 26, 2013. Postmortem: Unknown Worlds Entertainment's Natural Selection 2 (англ.). Game Developer (26 февраля 2013). Дата обращения: 25 августа 2022. Архивировано 13 ноября 2021 года.