Выход из комнаты

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Escape the room (с англ. — «побег из комнаты») — жанр компьютерных игр, поджанр квестов, основная цель которого — найти выход из запертого помещения, используя любые подручные средства. Чаще всего в качестве движка игр этого жанра используется Adobe Flash, реже — реальные фотографии и видео. Передвижение и взаимодействие с игровым миром осуществляется с помощью мыши.

Родоначальником жанра является компьютерная DOS-игра 1994 года Noctropolis. Собственно же термин «Escape the room» был введён и популяризирован только в 2001 году после выхода игры MOTAS[1]. Жанр стал общеизвестным благодаря свободно распространяемой онлайн-игре «Crimson Room» (2004) от японского разработчика Тоcимицу Такаги (яп. 高木敏光), а также её сиквелов.

Квесты в реальности

[править | править код]

Начиная с 2000-х годов в разных странах начали строить физические квест-комнаты — интеллектуальные игры, в которых игроков запирают в помещении и предлагают выбраться за определённое время, находя предметы и решая головоломки. Процесс может быть сопряжён с детективным или иным сюжетом.

Примечания

[править | править код]
  1. Джеймс Рэнсом-Вили. Выход новых уровней игры MOTAS.  (англ.) Joystiq (15 января 2007). Дата обращения: 6 июля 2009. Архивировано 10 марта 2012 года.