Hedgehog Engine

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Hedgehog Engine
Изображение логотипа
Логотип движка
Тип графический движок
Разработчик Япония Sonic Team
Ключевой программист Ёсихиса Хасимото
Дата анонса сентябрь 2008
Аппаратные платформы ПК
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series X/S
Wii
Wii U
Nintendo Switch
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation 5
Лицензия Проприетарная
Последняя версия Hedgehog Engine 2
Первая игра на движке Sonic Unleashed (18 ноября 2008)
Последняя игра на движке Sonic Frontiers (8 ноября 2022)

Hedgehog Engine (яп. ヘッジホッグエンジン Хэдзихоггу:эндзин) — графический движок, разработанный подразделением компании Sega Sonic Team.

История создания

[править | править код]
Игра Sonic Generations на движке Hedgehog Engine

Ёсихиса Хасимото, создатель движка, был принят на работу в Sonic Team в 1999 году сразу же после окончания колледжа в качестве программиста. В 2005 году ему поручают разработать игру из серии Sonic the Hedgehog. Хасимото работал над нескольких играми серии, и старался учесть прошлые ошибки компании. В итоге было решено, что серию необходимо продвинуть вперёд. Его команда начала работать над движком в 2005 году. На его разработку ушло три года.

В сентябре 2008 года движок был продемонстрирован на выставке CEDEC.

Sonic Team планировала сделать движок коммерческим с целью получения прибыли, но в итоге он остался проприетарным. В 2017 году был анонсирован новый движок — Hedgehog Engine 2.

Технические характеристики

[править | править код]

Hedgehog Engine представляет собой движок с плавным переходом 3D в 2D без загрузок.

Движок способен воспроизводить игровые ролики отличного качества. Ёсихиса Хасимото месяцами анализировал видеоигры, фильмы и даже людей и места в реальной жизни. Он пришел к выводу, что в современных играх отсутствует элемент, известный в области компьютерной анимации, как глобальное освещение. Движок позволяет реалистично имитировать свет.

Команда под руководством Хасимоты разработали технологию светового поля. С помощью этой технологии, персонажи могут выполнять различные задания и в то же время отражающийся от них свет и тени выглядят реалистичными (в отличие от прошлых игр серии Sonic the Hedgehog, где данная функция отсутствовала).

Игры, выпущенные на движке Hedgehog Engine

[править | править код]

Практически во всех играх на данном движке также используются физический движок Havok Physics и Havok Animation для обработки анимации.

Год Название игры Платформы Примечание
2008 Sonic Unleashed PS3, Xbox 360
2010 Sonic Colors Wii
2011 Sonic Generations PS3, Xbox 360, Microsoft Windows
2013 Sonic Lost World Wii U, Microsoft Windows
2013 Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games Wii U
2016 Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games Wii U
2021 Sonic Colors: Ultimate Microsoft Windows, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch Рендеринг осуществляется с помощью Godot Engine

Игры, выпущенные на движке Hedgehog Engine 2

[править | править код]
Год Название игры Платформы Примечание
2017 Sonic Froces Microsoft Windows, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series, PS4, PS5
2019 Olympic Games Tokyo 2020 - The Official Video Game Microsoft Windows, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series, PS4, PS5
2019 Sakura Wars PS4
2020 Puyo Puyo Tetris 2 Microsoft Windows, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series, PS4, PS5
2022 Sonic Origins Microsoft Windows, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series, PS4, PS5 Меню игры
2022 Sonic Frontiers Microsoft Windows, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series, PS4, PS5
2023 Sonic Superstars Microsoft Windows, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series, PS4, PS5 Цифровой артбук и оригинальный мини-саундтрек