Invisible, Inc.

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Invisible, Inc.
Разработчик Klei Entertainment
Издатель Klei Entertainment
Дата анонса 2 июля 2013 года
Даты выпуска
12 мая 2015 года

Ранний доступ:
январь 2014 года
Windows, OS X, Linux:
12 мая 2015 года
PlayStation 4:
9 мая 2016 года
iOS:
19 апреля 2016 года
Лицензия проприетарная
Жанры пошаговая тактика, стелс
Технические данные
Платформы Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, iOS
Движок MOAI[1]
Режим игры однопользовательский
Язык английский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление сенсорный экран
Официальный сайт

Invisible, Inc. (рус. Корпорация «Невидимая», ранее носившая название Incognita) — компьютерная игра в жанрах стелс и пошаговой тактики с элементами roguelike-игр в антураже киберпанка, разработанная канадской компанией Klei Entertainment. Игрок берёт на себя роль удалённого оператора, управляющего частным шпионским агентством, которое оказалось атаковано интернациональными корпорациями, и направляет агентов на тайные операции для добычи ресурсов и поддержки, чтобы перенести компьютерную систему агентства в безопасное убежище за ограниченное время.

Invisible, Inc. стала доступна в раннем доступе для систем Windows и OS X в январе 2014, позже была выпущена сборка для Linux. Полная версия вышла для систем Windows, OS X и Linux 12 мая 2015 года. Версия для PlayStation 4 вышла 19 апреля 2016 года и в октябре того же года для iOS.

Игровой процесс

[править | править код]

Invisible, Inc. является пошаговой тактической игрой, игровой процесс которой был вдохновлён XCOM[2], с упором на скрытность и шпионаж[3]. Во время каждого прохождения, игрок принимает роль управляющего агентами для тайных операций и имеет в распоряжении три дня для подготовки к их последней миссии. За отведённое время, игрок выполняет различные задания по всему земному шару, чтобы раздобыть информацию, ценности, снаряжение и персонал, будучи осведомлённым о затраченных часах на путешествия и миссии в этом трёхсуточном промежутке. В начале кампании, игрок выбирает двух агентов и может освободить других агентов во время операций. Если агент погибает на задании, то он остаётся мёртвым до конца прохождения; если погибают все агенты, то это означает конец игры. Детали миссий и планы уровней процедурно генерируются для каждого прохождения, задавая различные цели, препятствия и сложность.

События игры развиваются в 2074 году, когда мегакорпорации свергли мировые правительства и стали контролировать все страны на земле. Invisible, Inc. — частное разведывательное агентство, предоставляющее свои услуги корпорациям, производя проникновения на целевые объекты с использованием полевых агентов и продвинутой системы искусственного интеллекта, известной как Incognita.

К началу игры, дислокация Invisible, Inc. оказывается раскрыта, из-за чего штаб-квартира агентства, а также большинство агентов и активов оказываются утерянными. Сбежать удаётся только двум агентам, лидеру компании и системе Incognita. Incognita может существовать только на крайне мощных компьютерных системах и не может выжить без них более 72 часов, поэтому задачей агентства становится использование отведённого времени на подготовку к финальной миссии, чтобы они могли проникнуть во вражескую штаб-квартиру, получить доступ к компьютерной системе и подключить туда Incognita.

Разработка

[править | править код]

Игра была впервые анонсирована 2 июля 2013 года в ходе интервью с журналистом Rock, Paper, Shotgun, Натаном Грейсоном. Альфа-версия была представлена в сентябре 2013 года на выставке PAX Prime 2013.

Изначально проект назывался Incognita, но разработчики Klei Entertainment решили сменить его на Invisible, Inc. после проведения тестирования на фокус-группе.

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings81,62 %[17]
Metacritic82 %[16]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid10/10[4]
Game Informer8/10[5]
GameSpot7/10[6]
GameStar85/100[7]
IGN8,5/10[8]
PC Gamer (US)80/100[9]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«IGN Россия»7,5/10[10]
PlayGround.ru8,0/10[14]
Riot Pixels75 %[15]
«Игромания»9,0/10[12]
«Игры Mail.ru»8,5/10[13]
«Канобу»9,0/10[11]
Награды
ИзданиеНаграда
Rock, Paper, ShotgunЛучшие стратегий всех времён на персональных компьютерах (2018), 10-е место[18]
Лучшие стелс-игры всех времён на персональных компьютерах (2015), 2-е место[19]

Invisible, Inc. стала финалистом фестиваля Independent Games Festival 2015 года в номинациях «Совершенство в дизайне» и «Гран-при Сеймуса МакНэлли»[20].

Примечания

[править | править код]
  1. Alex Wawro. Road to the IGF: Klei Entertainment's Invisible, Inc. Exclusive (англ.). Gamasutra (18 февраля 2015). Дата обращения: 2 июня 2015. Архивировано 21 мая 2015 года.
  2. Chris Pereira. Don't Starve Dev's Espionage Game Incognita Becomes Invisible, Inc. (англ.). IGN. Ziff Davis (16 января 2014). Дата обращения: 2 июня 2015. Архивировано 30 января 2014 года.
  3. Phil Savage. Invisible, Inc trailer reveals that Klei's turn-based tactical espionage game is no longer Incognita (англ.). PC Gamer. Future plc (17 января 2014). Дата обращения: 2 июня 2015. Архивировано 8 января 2015 года.
  4. Steven Hansen. Review: Invisible, Inc. (англ.). Destructoid (12 мая 2015). Дата обращения: 2 июня 2015. Архивировано 23 апреля 2021 года.
  5. Ben Reeves. Klei's Compelling Strategy Takes A Turn Being Sneaky - Invisible, Inc. (англ.). Game Informer. GameStop (13 мая 2015). Дата обращения: 2 июня 2015. Архивировано 26 января 2021 года.
  6. Justin Clark. Invisible, Inc. Review (англ.). Gamespot. CBS Interactive (14 мая 2015). Дата обращения: 2 июня 2015. Архивировано 25 февраля 2021 года.
  7. Patrick Mittler. Invisible, Inc. Test (нем.). GameStar. IDG Entertainment Media (18 мая 2015). Дата обращения: 11 июня 2015. Архивировано 21 декабря 2016 года.
  8. Dan Stapleton. Invisible Inc. Review (англ.). IGN. Ziff Davis (12 мая 2015). Дата обращения: 2 июня 2015. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  9. Nick Capozzoli. Invisible Inc. review (англ.). PC Gamer. Future plc (14 мая 2015). Дата обращения: 2 июня 2015. Архивировано 2 октября 2020 года.
  10. Олег Зайцев. Invisible Inc. Рецензия. И все бегут, бегут, бегут. IGN Russia. Ziff Davis (18 мая 2015). Дата обращения: 6 июля 2015. Архивировано 24 сентября 2017 года.
  11. Вадим Милющенко. Рецензия на Invisible, Inc. Kanobu.ru (14 мая 2015). Дата обращения: 2 июня 2015. Архивировано из оригинала 27 мая 2015 года.
  12. Станислав Минасов. Кибершпионы в кибербудущем. Обзор Invisible, Inc. Игромания (15 мая 2015). Дата обращения: 2 июня 2015. Архивировано 30 мая 2018 года.
  13. Максим Еремеев. Обзор: Invisible Inc. Игры@Mail.Ru. Mail.Ru (24 мая 2015). Дата обращения: 2 июня 2015. Архивировано 26 июля 2015 года.
  14. Павел Шаповал. Невидимая война: рецензия на Invisible, Inc. PlayGround.ru (23 мая 2015). Дата обращения: 22 июня 2015. Архивировано 1 июля 2015 года.
  15. Константин 'Bobik' Фомин. Рецензия на Invisible, Inc. Riot Pixels (26 июня 2015). Дата обращения: 26 июня 2015. Архивировано 20 сентября 2020 года.
  16. Invisible, Inc. for PC Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 29 июня 2015. Архивировано 9 октября 2020 года.
  17. Invisible, Inc. for PC (англ.). GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 29 июня 2015. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  18. "The 50 best strategy games on PC". Rock, Paper, Shotgun (англ.). 2018-08. Архивировано 23 августа 2018. Дата обращения: 22 августа 2018.
  19. "The 25 Best Stealth Games On PC". Rock, Paper, Shotgun (англ.). 2015-11. Архивировано 8 августа 2020. Дата обращения: 22 августа 2018.
  20. 2015 Independent Games Festival announces Main Competition finalists (англ.). Gamasutra. UBM Tech (7 января 2015). Дата обращения: 20 июня 2015. Архивировано из оригинала 24 июля 2019 года.