Википедия:Кандидаты в хорошие статьи/2 февраля 2019

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.
Кандидат в хорошие статьи
Curiosity: What’s Inside the Cube?
Номинатор: Dangaard
Тематический проект: Компьютерные игры
авторы

Игра для мобильных устройств, похоронившая репутацию Питера Молиньё. — Dangaard (обс.) 17:44, 2 февраля 2019 (UTC)[ответить]

За[править код]

Против[править код]

Комментарии[править код]

  • «До запуска игры Молиньё также упоминал..» — этот абзац почти весь про разработку и о том, какая игра могла бы быть, что относится к другому разделу. Bsivko (обс.) 12:00, 3 февраля 2019 (UTC)[ответить]
  • Название раздела «Завершение и победитель» несколько обескураживает неподготвленного читателя — который просмаритвает содержание без прочтения статьи (Завершение чего? победитель чего?). Я бы попробовал заменить на что-то, что более понятно сходу. «Завершение игры и её победитель» звучит лучше, но как-то много букв. Bsivko (обс.) 12:13, 3 февраля 2019 (UTC)[ответить]

Замечания

  • Материал изложен не совсем последовательно. Раздел «Игровой процесс» должен рассказывать именно про игровой процесс. А в этом разделе сейчас частично изложена история развития игры.
  • Некоторые оставшиеся части («Цены в магазине были настолько высокими, что большинство игроков не могло позволить себе ни одной покупки», «На Tumblr появился блог под названием On the Cube, посвящённый ...») скорее относятся к критике и последствиям, но не к самой игре. Bsivko (обс.) 11:16, 24 февраля 2019 (UTC)[ответить]
  • В статье в энвики упоминается: Version 2, released on 7 December, included three new features: Draw mode, Badgers and Golden Badgers. В нашей статье об этом не нашел упоминания.
  • Цвет или рисунок на каждом слое должен был давать некую подсказку о том, что находится в центре куба — невнятная фраза. Так «цвет или рисунок» давали подсказку или нет?
  • которые около недели «игрались» с движком Unity — то есть игра была разработана на движке Unity? Других упоминаний о Unity в статье не видно. Желательно сообщить о движке игры более явно, а не в косвенном упоминании. — Saidaziz (обс.) 14:30, 3 февраля 2019 (UTC)[ответить]
  • В целом неплохая статья, тем не менее два вопроса:
    • "и цена на неё в виртуальных монетах была абсурдно высокой, соответствующей 3 миллиардам игровых монет" - "виртуальные" и "игровые" монеты, это оно и тоже или нет? Если да - формулировку следует поменять на более понятную.
    • Структура статьи: она сейчас трудна для чтения, сначала идет раздел "Разработка и выпуск", который рассказывает фактически и об истории разработки, и об истории прохождения игры, затем идет раздел "Отзывы", посвященный критике, и затем - раздел "Завершение игры и победитель", который снова посвящен истории прохождения игры. Не лучше было бы как-то соединить первый и третий разделы? --Lev (обс.) 22:20, 16 февраля 2019 (UTC)[ответить]
  • Я сейчас переставил раздел «Отзывы» в самый конец. Старый порядок разделов был в какой-то степени хронологическим — сначала (после выхода игры) были опубликованы критические рецензии, потом завершилась игра. — Dangaard (обс.) 03:50, 17 февраля 2019 (UTC)[ответить]
  • и «Unity делает разработчиком каждого»[12] — по АИ другая ситуация: то, что автор заключил в кавычки, относится к АИ, но не к самому Молиньё. По АИ из слов Молиньё известны лишь «каждого разработчиком видеоигр».
  • Добавил слово «видеоигр». В источнике это цитата из выступления Молиньё на конференции Unite 2012: But you talked on stage at Unite about how Unity does make ‘everyone a games developer’. — Dangaard (обс.) 05:00, 24 февраля 2019 (UTC)[ответить]
  • Сходу не очень понятно в чем эксперимент, и по тексту как-то тоже размазано. Возможно стоит добавить пояснение в чем он заключается в преамбуле. И про результат эксперимента есть что-нибудь? Или это такой маркетинговый ход? Bsivko (обс.) 11:16, 24 февраля 2019 (UTC)[ответить]
  • «абсурдно высокой — 3 миллиарда виртуальных монет» — читатель вряд ли знаком с «внутриигровым курсом», и для него что 3 тысячи, что 3 млрд одно и то же. Возможно стоит как-то пояснить насколько это «абсурдно» (ВП:ИНВ). Bsivko (обс.) 11:16, 24 февраля 2019 (UTC)[ответить]
  • Каким именно образом? Они сейчас упорядочены по характеру отзыва — от положительных до отрицательных. Я иногда структурирую отзывы по аспектам типа «графика, сюжет, управление», но тут сама игра настолько примитивна, что это затруднительно. — Dangaard (обс.) 13:49, 24 февраля 2019 (UTC)[ответить]
  • Возможно здесь можно разделить на секции игровой процесс, мнение об эксперименте, интерфейс/технические вопросы. Звук в контексте. Рецензии зачастую такие же глубокие, как и сама игра. Но вроде из них можно взять больше информации — например, в шведском источнике по тексту говорят, что игра успокаивающая, а в конце добавлено второе мнение. Bsivko (обс.) 15:23, 24 февраля 2019 (UTC)[ответить]

Итог[править код]

Интересная статья про онлайн-игру. Работа по замечаниям проведена. Предложенные изменения в разделе «Отзывы», как мне кажется, не являются обязательными — раздел относительно короткий, один абзац, так что читатель и так может оценить все приведённые отзывы без дальнейшего структурирования. В целом требованиям, предъявляемым к ХС, соответствует. Статус присвоен. — Adavyd (обс.) 16:25, 25 февраля 2019 (UTC)[ответить]