Википедия:Кандидаты в хорошие статьи/7 февраля 2023

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.

Компьютерная игра. Статья была большей частью написана мной в 2020 году; ограниченно использовался перевод из англовики. Благодарю также У:Facenapalm за помощь с разделом «Отзывы, продажи и награды». — Dangaard (обс.) 13:46, 7 февраля 2023 (UTC)[ответить]

За (Hades)[править код]

(+) За. — Askhadulin (обс.) 05:11, 9 февраля 2023 (UTC)[ответить]

Против (Hades)[править код]

Комментарии (Hades)[править код]

  • Раздел «игровой процесс» есть куда дописывать, умолчания кажутся довольно значимыми. Навскидку:
    1) В игре довольно большой акцент поставлен на встраивании отношений с персонажами и преподношении даров — нектара и амброзии. Это влияет на судьбу персонажей (типа Орфея и Эвридики), основной сюжет (отношения нужны для эпилога) и романтическую линию протагониста (Мегера/Танатос). Вероятно, не всё отражается в АИ (хотя я на гайд по романам в Rock Paper Shotgun наткнулся), но в каком-то виде упомянуть стоит.
    2) Pact of Punishment (как он в русской локализации, «пакт о наказании»?) тоже не упоминается. Упоминания в АИ гуглятся.
    3) Про доступные валюты и апгрейды можно расписать побольше, наверное? Сейчас, кмк, коротковато для ХС. Я попробую из головы описать, каких фактов не хватает — не факт, что всё это отражено в АИ и значимо, но можно использовать как план, что гуглить и в какую сторону расширять раздел.
    Награды за прохождение комнаты делятся на те, которые влияют на текущий забег (золото, здоровье, дары богов, молоты Дедала) и те, которые нужны для глобальной прогрессии (тьма, самоцветы, ключи, нектары). Причём игроку никогда не приходится выбирать между первым и вторым; вариации следующей комнаты всегда относятся к одной категории, условный выбор из дара богов и нектара невозможен. Золото можно обменять на другие награды в колодцах и магазинах Харона, причём сделать это нужно в рамках текущего забега, после пропадёт. Некоторые комнаты содержат усиленную охрану или мини-босса; такие комнаты обозначаются черепком, награда за них усиливается. Есть комнаты с «испытанием богов»: в них находятся дары сразу двух богов, однако после того, как игрок возьмёт один из них, второй бог разгневается и нападёт на протагониста. У Хаоса оригинальная механика: чтобы пройти к нему, требуется не сражаться, а пожертвовать частью своего здоровья; дар, который он даст, сначала будет мешать игроку, но через несколько боёв преобразуется в бонус. В конце каждой зоны игрок сражается с боссом, победа над ним даёт особо ценную награду. Ещё в первых трёх зонах можно встретить персонажа, который даст особую награду: так, Патрокл в Элизиуме может восстановить игроку все дополнительные жизни. Игрок с собой может носить один сувенир от другого персонажа; после того, как игрок проведёт несколько десятков боёв с одним сувениром, тот усилится. Сувениры можно менять после каждого босса; сила двух сувениров — пера Гермеса и бабочки Танатоса — зависит от внутреннего счётчика, который сбрасывается в начале каждого забега. Некоторые персонажи могут дать спутника, позволяющего активировать ультимативную способность несколько раз за забег. Другую ультимативную способность можно получить от богов, её можно применять несколько раз за бой. Между некоторыми боями можно заняться рыбалкой; выловленную рыбу можно будет обменять на перманентные бонусы у повара. ~Facenapalm 14:45, 7 февраля 2023 (UTC)[ответить]
  • Из написанного сейчас меня очень смущает фраза «наиболее ценными наградами являются дары олимпийцев». Она оценочная, но преподносится как факт, причём в сноске я этого не вижу. ~Facenapalm 14:47, 7 февраля 2023 (UTC)[ответить]
  • "Так, использование игроком определённого..." - предложение не согласовано, я вообще не понял, что хотелось сказать. — Sigwald (обс.) 21:11, 11 февраля 2023 (UTC)[ответить]
    • Как-то действительно сложно. Посмотрел источник, переписал так: «многие реплики возникают лишь при выполнении определённых условий — в зависимости от того, какое оружие держит герой, как он погиб в прошлый раз, какие отношения у него сложились с тем или другим персонажем». — Dangaard (обс.) 03:51, 12 февраля 2023 (UTC)[ответить]
  • Источникио на сюжет? Hammunculs (обс.) 22:39, 9 марта 2023 (UTC)[ответить]
    • И действительно, как-то раздел вообще обходился без ссылок на источники. Многие участники толкуют ВП:КННИ как «в пересказах сюжета не нужны ссылки», но я сам в прошлом высказывался против этой практики. Оборудовал раздел сочетанием цитат из игры и ссылок на вторичные АИ. — Dangaard (обс.) 10:16, 12 марта 2023 (UTC)[ответить]
  • Есть целые разделы, состоящие из сплошного текста, читать это трудно. Hammunculs (обс.) 22:39, 9 марта 2023 (UTC)[ответить]
  • Я не смогла понять, что написано. Во введении было сказано, что награды остаются после смерти, в тексте сначала сказано, что награды пропадают (я поменяла введение), а потом сказано, что некоторые пропадают, а некоторые остаются. И это буквально второй абзац статьи после введения, при этом много лишних слов доставшихся от перевода, странно сформулированные предложения и т.п. Нужна серьёзная вычитка. — Zanka (обс.) 02:33, 15 марта 2023 (UTC)[ответить]
    • Zanka, вы зря переставили в преамбуле местами предложения «в случае смерти Загрей возвращается в самое начало пути» и «при этом игрок может потратить собранные за время прохождения сокровища на улучшение характеристик или разблокировку новых видов оружия». «Начало пути», или «дворец Аида» — это и есть то самое место, где игрок может потратить собранные «сокровища»; в других местах игры их потратить нельзя, так что игра предполагает, что персонаж будет неоднократно погибать и возвращаться во дворец Аида — это часть естественного игрового цикла. То, что текущей версии статьи не удается донести это до читателя, показывает, что ее есть куда дорабатывать. — Dangaard (обс.) 11:10, 18 марта 2023 (UTC)[ответить]
  • > Такие усложнённые прохождения приносят игроку ценные предметы, нужные для усовершенствования оружия и дворца Аида, но Загрей сохранит эти награды, только если доберётся до конца прохождения и сбежит из царства мёртвых
    Что-то не очень понимаю, о чём речь. Насколько я помню, пакт позволяет повторно получить награды за боссов, а бонусов, которые требуют именно добежать до конца, я не помню.
    > С тремя персонажами — Дузой, Мегерой и Танатосом — протагонист может таким образом выстроить по желанию игрока не только дружбу, но и романтические отношения
    Насколько я понимаю, с Дузой может попытаться, но не может выстроить. В источнике, похоже, не разделяют, так что я бы общую формулировку сделал бы более обтекаемой («с тремя персонажами Загрей может начать выстраивать романтические отношения», или что-то вроде этого). ~Facenapalm 13:36, 19 марта 2023 (UTC)[ответить]
    • Да. Источник, на который там ссылка, пишет совсем о другом: You need to clear a run on a certain heat level before earning the bounties of the next heat level. Я пока что убрал то, что раньше было после второй запятой («но Загрей сохранит»). Насчет Дузы — добавил «начать выстраивать» для большей обтекаемости. — Dangaard (обс.) 04:33, 20 марта 2023 (UTC)[ответить]

Итог (Hades)[править код]

Замечания были исправлены. Требованиям, предъявляемым к ХС, статья соответствует, так что статус присвоен.-- Vladimir Solovjev обс 13:46, 26 марта 2023 (UTC)[ответить]