LS3D engine

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
LS3D engine
Тип игровой движок
Разработчик Чехия Illusion Softworks
Ключевые программисты Денис Чёрный
Радек Шевчик
Томаш Благо
Павел Длоуги[1]
Аппаратная платформа PC
Поддерживаемая ОС Windows
Написан на языках Предположительно, C++
Лицензия проприетарная
Следующий движок серии Illusion Engine
Первая игра на движке Mafia: The City of Lost Heaven (2002)
Последняя игра на движке Circus Empire (2006)

LS3D engine — игровой движок, разработанный чешской компанией Illusion Softworks (сейчас 2K Czech) для использования в собственных разработках. Будучи впервые задействованной в компьютерной игре Mafia: The City of Lost Heaven, вышедшей в 2002 году, технология успешно применялась в последующих проектах на протяжении нескольких лет.

Преемником данного движка стал Illusion Engine, на котором базируется игра Mafia II 2010 года.

Технические характеристики[править | править код]

Скриншот из Mafia: The City of Lost Heaven (2002), показывающий один из эпизодов игры.

Игровой движок LS3D engine поддерживает персональный компьютер под управлением ОС Windows; относится к типу подпрограммного обеспечения (англ. middleware), представляя собой связку нескольких компонентов, таких как графический движок, физический движок, звуковой движок и т. д. Движком поддерживается обработка как открытых (англ. outdoor) большого размера, так и закрытых (англ. indoor) пространств. В наиболее известной игре на его основе — Mafia, локация (город) представляет собой пространство очень большого размера, технически поделенное на секции, которые плавно подгружаются по мере передвижения по местности игрока — таким образом, создается иллюзия «бесшовности» мира, подобно тому, как это сделано в некоторых играх на движке RenderWare.

Помимо достаточно сложной на время своего выхода геометрии, движок способен обрабатывать текстуры высокого разрешения. Поддерживаются динамические тени (в игре Mafia используются при отображении людей и автомобилей), а также заранее просчитанные карты теней, которые могут использоваться для имитации теней, отбрасываемых окружающими объектами на локации — например, зданиями или деревьями. Источники света могут быть как динамическими, так и статическими (лайтмапы).

Для отрисовки неба используется бэкграунд — фоновая текстура; солнце также является источником освещения и может отдавать блики на виртуальную камеру. Кроме того, движком поддерживается воспроизведение различных погодных условий, например, дождя или грозы.

Физический движок имитирует модель поведения транспортных средств, а также поддерживает физику столкновений (врезавшись на автомобиле в некоторых второстепенные объекты на локации, например, в телефонную будку или мусорный бак, объекты отлетают или крушатся).

Игры, использующие LS3D engine[править | править код]

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

Комментарии

  1. Согласно log.txt в папке с игрой (1С), версия движка: 3.93.2.
  2. Согласно log.txt в папке с игрой (1С), версия движка: 5.58.10.

Источники

  1. Mafia (2002) Windows credits (англ.). MobyGames. — авторы игры Mafia. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года.
  2. Mafia: La Cosa Nostra Interview (англ.). IGN. — интервью с разработчиками; упоминается движок. Дата обращения: 19 декабря 2009. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года.
  3. Hidden & Dangerous 2 (англ.). MobyGames. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года.
  4. Hidden & Dangerous 2: Sabre Squadron (англ.). MobyGames. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года.
  5. Hidden & Dangerous 2: Courage Under Fire (англ.). MobyGames. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года.
  6. Wings of War (чеш.). GAMES.cz (20 августа 2004). — обзор. Дата обращения: 3 марта 2011. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года.
  7. Chameleon. PlayGround.ru. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано из оригинала 12 января 2012 года.

Ссылки[править | править код]

  • LS3D engine (англ.). MobyGames. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано из оригинала 21 января 2012 года.
  • LS3D engine (англ.). Freebase. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года.
  • LS3D engine (англ.). VisWiki. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года.
  • LS3D engine (англ.). Museum of Learning. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года.