Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords
Разработчик Obsidian Entertainment
Издатели LucasArts
Aspyr (macOS, Linux)
Часть серии Star Wars: Knights of the Old Republic[d]
Даты выпуска
6 декабря 2004 года
Платформы
Xbox:
Регион Северная Америка 6 декабря 2004
Флаг ЕС 11 февраля 2005
Флаг Австралии 15 февраля 2005
Windows:
Регион Северная Америка 8 февраля 2005
Флаг ЕС 11 февраля 2005
Флаг Австралии 15 февраля 2005
Steam: 23 августа 2012
macOS, Linux: 21 июля 2015
Последняя версия
  • 1.0b
Жанр ролевая игра
Создатели
Геймдизайнер Крис Авеллон
Композитор
  • Марк Гриски[вд]
Технические данные
Платформы Windows, Xbox, macOS, Linux, Android, iOS, Nintendo Switch
Движок Odyssey Engine
Режим игры однопользовательский
Языки английский, французский, немецкий, итальянский, испанский
Носители CD, DVD, цифровая дистрибуция
Системные
требования
ОС: Windows XP, Windows Vista или Windows 7
Процессор: Intel Pentium 3 или AMD Athlon с тактовой частотой 1 ГГц
ОЗУ: 256 МБ
Жёсткий диск: 5 ГБ
Видеокарта: с 32 МБ видеопамяти и аппаратным ускорителем трехмерной графики
DirectX: DirectX 9.0b
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0b
Управление клавиатура и мышь, геймпад
Официальный сайт

Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords (с англ. — «Звёздные войны: Рыцари старой Республики II — Лорды ситхов») — компьютерная ролевая игра, разработанная компанией Obsidian Entertainment и изданная LucasArts. Являясь продолжением игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare, она была выпущена для Xbox 6 декабря 2004 года, для персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows — 8 февраля 2005 года, для macOS и Linux — 21 июля 2015 года, для Android и iOS — 18 декабря 2020 года, а для Nintendo Switch — 8 июня 2022 года. Действие игры, как и её предшественницы, разворачивается во вселенной «Звёздных войн» за 4000 лет до событий фильма «Эпизод I: Скрытая угроза» и основано на системе d20, разработанной Wizards of the Coast.

Игра использует Odyssey Engine, который первоначально применялся в игре Knights of the Old Republic. Написание сценария началось ещё до выхода оригинальной игры, а разработка стартовала в октябре 2003 года, после того как BioWare, будучи уверенной в предыдущих работах Obsidian, предложила им свою лицензию на «Звёздные войны».

Сюжет Knights of the Old Republic II разворачивается через пять лет после событий первой части и повествует об Изгнаннице — рыцаре-джедае, исключённой из Ордена джедаев. В это время Орден почти полностью уничтожен ситхами. Игра начинается с того, что протагонист приходит в сознание на шахте, расположенной на астероиде. После того как игрок сбегает оттуда с помощью своих спутников, она находит того, кто изгнал её десять лет назад, и получает от него задание разыскать оставшихся джедаев для борьбы против ситхов.

Игра получила в основном положительные отзывы критиков после выхода; были отмечены сюжет, персонажи и диалоги, которые, как подчёркивалось, были более неоднозначными, чем в оригинальной Knights of the Old Republic. Игра была включена в книгу 1001 Video Games You Must Play Before You Die[англ.]. Особенно высоко был оценён персонаж Креи[англ.], которую GameSpy назвал лучшим игровым персонажем 2005 года. Тем не менее, игра подверглась критике за слишком большое сходство с предшественницей в плане графики и игровых систем, а также за выпуск в незавершённом состоянии.

Игровой процесс[править | править код]

Knights of the Old Republic II представляет собой ролевую игру от третьего лица с боевой системой реального времени, которую можно ставить на паузу, в отличие от пошаговой системы[1]. Бои и взаимодействие с окружающей средой и неигровыми персонажами основаны на системе d20, как и в Star Wars: Knights of the Old Republic[2]. В начале игры появляется экран создания персонажа с несколькими опциями на выбор, при этом есть возможность автоматической генерации персонажа[3]. Knights of the Old Republic II содержит 30 новых способностей Силы[4]. Как и в предшественнице, в игре присутствует несколько мини-игр, таких как гонки и карточная игра «Пазаак»[5]. Интерфейс был упрощён по сравнению с оригинальной игрой, а управление группой персонажей стало более удобным; к примеру, игрок может переключаться между двумя выбранными наборами оружия в меню[3]. Как и в первой части, игрок может примкнуть к светлой или тёмной стороне Силы. Выбор уважительных и сопереживающих вариантов в диалогах даёт главному герою очки светлой стороны, а эгоистичные и злые реплики приводят к получению очков тёмной стороны[1].

Боевая система Knights of the Old Republic II ничем не отличается от таковой в первой части[6][7][8]. В игру были добавлены несколько новых форм боя на световых мечах, каждая из которых полезна в определённых условиях[9][10]. К примеру, одна из них лучше всего подходит против противников с бластерным оружием, а другая эффективна для восстановления после использования способностей Силы[10]. Игрок может применять различное оружие ближнего и дальнего боя, в том числе мечи и огнестрельное оружие[10]. Возможно также сражаться без оружия[10]. Новшеством игры стали «престиж-классы» — дополнения к классам джедаев из Knights of the Old Republic. Они дают возможность главному герою специализироваться в бою на световых мечах или в способностях Силы, в зависимости от выбора игрока[1].

Игрок может путешествовать в компании до двух напарников одновременно, которые получают очки опыта с той же скоростью, что и главный герой[1]. Для членов группы можно выбирать снаряжение и способности, влияющие на различные характеристики и умения[11]. Игроки могут обыскивать трупы и различные объекты окружающей среды[11]. Протагонист также обладает возможностью «влиять» на своих спутников; совершая действия, которые впечатляют их, игрок повышает своё влияние на них[10]. В зависимости от уровня влияния напарники могут безоговорочно поддерживать главного героя или восстать против него. Игрок также может использовать высокий уровень влияния, чтобы привести спутников на светлую или тёмную сторону Силы, а некоторых персонажей можно научить использовать Силу[12][13].

Синопсис[править | править код]

Сеттинг[править | править код]

Действие игры разворачивается через пять лет после событий Knights of the Old Republic и за 3919 лет до событий «Скрытой угрозы»[14][15], во времена, когда джедаи были почти полностью истреблены ситхами[16]. Персонаж игрока, бывшая рыцарь-джедай, изгнанная из Ордена, упоминается как «Изгнанница». По ходу игры Изгнанница восстанавливает свою связь с Силой и с помощью напарников пытается остановить ситхов. Игрок принимает решения, которые склоняют Изгнанницу либо к светлой, либо к тёмной стороне Силы, и путешествует по шести планетам, чтобы помочь Республике в установлении мира и стабильности в галактике или воспрепятствовать этому[17]. По оригинальной «Расширенной вселенной», Изгнанницей называют женщину Митру Сурик, хотя у игрока есть возможность изменять внешность, пол и имя главного героя[18].

В Knights of the Old Republic II появляются новые игровые локации, включая Телос, Ондерон и его спутник Дксун, Малакор V, горнодобывающий объект Перагус, а также различные космические корабли, такие как захваченный республиканский крейсер «Предвестник», крейсер ситхов «Разоритель» и яхта Гото на орбите планеты Нар-Шаддаа[17]. Две планеты из оригинальной игры, Коррибан и Дантуин, вновь доступны для посещения, но предстают опустошёнными, с разрушенными постройками и усугубившимися проблемами[17]. «Эбеновый ястреб», корабль главного героя из первой части, также используется игроком для путешествий в Knights of the Old Republic II[17][19].

Персонажи[править | править код]

Предыстория Изгнанницы раскрывает, что она служила под началом Ревана во время Мандалорских войн и отдала приказ об активации разрушительного оружия в решающей битве над Малакором V. Последовавшая массовая гибель участников битвы создала настолько значимую «рану» в Силе, что она была вынуждена разорвать свою связь с Силой, чтобы выжить. Совет джедаев в итоге приговорил её к изгнанию из Ордена[17]. По ходу игры Изгнанница восстанавливает связь с Силой[17].

В число персонажей, присоединяющихся к Изгнаннице, входят Крея[англ.], которая становится наставником[17][20]; пилот и бывший ассасин ситхов Эттон Рэнд; техник и ветеран Мандалорских войн Бао-Дур со своим дроидом-помощником[17]; дроид G0-T0;[17] и ученица ситхов Визас Марр. Также в команду Изгнанницы вступают T3-M4 и Кандерус Ордо (несущий имя «Мандалор»), фигурировавшие в первой игре[17]. При определённых условиях к отряду могут присоединиться и другие персонажи. Если Изгнанница соберёт необходимые детали и реактивирует дроида-убийцу HK-47 из первой части, тот присоединится к миссии[17]. В зависимости от мировоззрения игрока спутником Изгнанницы станет либо охотница за головами Мира (светлая сторона или нейтральная позиция)[17], либо её соперник — вуки-наёмник Ханхарр (тёмная сторона)[17]. Пол главного героя также влияет на то, кто войдёт в команду: к Изгнаннице-женщине присоединится ученица Микал, а к Изгнаннику-мужчине — служанка Брианна[17].

Knights of the Old Republic II включает трех основных антагонистов: Дарт Трея — загадочная фигура, остающаяся в тени большую часть игры; Дарт Сион — владыка ситхов-нежить, в прошлом служивший под началом Экзара Куна в Великой войне ситхов (события которой освещались в серии Tales of the Jedi); и Дарт Нихилус — владыка ситхов, чье физическое тело было уничтожено из-за его чрезвычайно сильной связи с Силой. Эти трое ситхов возглавляют неформальное объединение воинов и убийц, оставшихся от империи Дарта Малака из предыдущей игры. В период между событиями первой и второй игр ситхи осуществили масштабную и во многом успешную кампанию геноцида против Ордена джедаев. Еще одним значимым антагонистом выступает Атрис, бывший член Совета джедаев, чьи неэтичные методы борьбы с ситхами приводят к конфликту с Изгнанницей[17].

Сюжет[править | править код]

Пока Изгнанница скрывается на республиканском крейсере «Предвестник», дроид-убийца HK-50 ловит и усыпляет её, чтобы передать преступному синдикату «Обмен» (англ. Exchange), назначившему награду за живых джедаев. Изгнанницу спасают Крея, с которой у неё образуются связь через Силу, и дроид T3-M4 на корабле «Эбеновый ястреб». Троица покидает «Предвестник», захваченный отрядом ситхских убийц. Во время побега их корабль получает повреждения от огня «Предвестника», и в конце концов они прибывают на горнодобывающий комплекс Перагус. Заручившись поддержкой контрабандиста Эттона Рэнда, группа улетает на планету Телос IV. Укрываясь на Телосе, они встречают Атрис, выжившую участницу Совета джедаев, которая десять лет назад приговорила протагониста к изгнанию. Уладив разногласия касательно прошлого приговора Изгнанницы, Атрис формирует с ней шаткий союз и поручает найти других уцелевших джедаев для совместного противостояния ситхам. Изгнанница отправляется на четыре планеты, чтобы разыскать укрывшихся мастеров-джедаев и, в зависимости от выбора игрока, либо выпросить у них помощи, либо убить в отместку за изгнание. По ходу странствий к Изгнаннице присоединяются несколько спутников, готовых помочь ей в выполнении миссии[17].

Собрав всех выживших джедаев в восстановленной академии на Дантуине, Изгнанница начинает их расспрашивать, чтобы вспомнить своё изгнание и убедить их помочь остановить ситхов. Но в итоге Совет отказывается помогать, мотивируя это нехотением погибнуть от неизвестной угрозы, и в том, что они не доверяют ей полностью, так как она считается прислужницей ситхов. Далее в зал академии приходит Крея, и убивает их Удушением Силы за их неправильный суд над Сурик. После всего случившегося Изгнанница со своей командой отправляется обратно на Телос для его защиты от армии Дарта Нихилуса. Они прилетают на полуразрушенный корабль «Разоритель» (англ. Ravager), где находится Нихилус. После прилёта они находят Нихилуса и начинают с ним биться: Митра убивает Лорда Ситхов.

Одна угроза была устранена, но осталось другая угроза на Малакоре V (англ. Malachor V). Главная героиня отправляется туда с помощью видений Визас. После неудачной посадки, команду разбрасывает по разным частям планеты. Изгнанница находит тайную академию ситхов Трайуса (англ. Trayus Academy) и проникает туда. На своём пути она встречается с Дартом Сионом. Между ними начинается схватка, в результате чего Митра побеждает его, убедив его принять окончательную смерть. После победы, Изгнанница спускается в самое ядро академии, где и находит Дарт Трею (Крею). Поговорив некоторое время, они начинают сражаться друг с другом. Сразив её, Сурик начинает интересоваться и задавать ей последние вопросы о судьбе галактики и своих друзей. После всех ответов, Крея умирает. Активировав генератор гравитационной тени (при помощи маленького дроида Бао-Дура), Изгнанница с выжившими компаньонами быстро улетает с разрушающейся планеты.

Разработка[править | править код]

Крис Авеллон был главным геймдизайнером Knights of the Old Republic II — The Sith Lords.

Knights of the Old Republic II была разработана студией Obsidian Entertainment и издана компанией LucasArts[21]. Игра является продолжением Knights of the Old Republic от BioWare[21] и использует тот же игровой движок Odyssey Engine, что и оригинальная игра[22]. BioWare предложила отдать лицензию на разработку сиквела Obsidian, учитывая хорошее знакомство с предыдущими работами Obsidian, дружественные отношения между двумя компаниями, а также слишком жесткий график разработки, установленный LucasArts для продолжения[23][24]. Игра была выпущена в версиях для персональных компьютеров и Xbox, однако из-за того, что версия для Xbox вышла на два месяца раньше ПК-версии, в ней остались многочисленные неисправленные ошибки[25].

Разработка игры началась в октябре 2003 года[26]. Общий сюжет был изначально написан еще до выхода первой игры серии Knights of the Old Republic, после чего претерпел множество доработок и несколько серьезных переработок[27]. Готовясь к написанию Knights of the Old Republic II, ведущий дизайнер Крис Авеллон постарался узнать как можно больше о вселенной «Звездных войн». Он прочитал множество книг, путеводителей, модулей и графических романов, а команда Obsidian также черпала вдохновение из первой Knights of the Old Republic и оригинальной трилогии фильмов «Звездных войн»[2]. Авеллон говорил, что в Obsidian осознавали: одной из составляющих успеха Knights of the Old Republic были сюжет и напарники, поэтому они постарались развить эти аспекты, добавив им глубины[26].

Knights of the Old Republic II использует ту же систему d20, что и первая часть, но с некоторыми изменениями, а также снимает ограничение на максимальный уровень персонажа[2]. В целом команда не хотела переделывать какие-либо элементы дизайна из первой игры, поскольку считала, что нет необходимости менять то, что уже доказало свою успешность. Вместо этого они решили сосредоточиться на областях, которые можно было улучшить и расширить, сохранив при этом базовый стиль серии[28]. Obsidian проделала большую работу над графикой игры, включая внешний вид неигровых персонажей[2]. Другие технологические улучшения затронули эффекты освещения и погоды, а также увеличение размеров уровней[2][29].

Ведущим художником Knights of the Old Republic II стал Аарон Мейерс. Он отбирал людей в художественную команду, просмотрев «тонны заявок, резюме и демо-роликов», и отметил, что был приятно удивлен количеством желающих работать в Obsidian[30]. Мейерс также посетовал на жесткие сроки, с которыми пришлось столкнуться команде разработчиков. Крис Паркер[30], операционный директор Obsidian, назвал график, установленный команде разработчиков, «чрезвычайно агрессивным» и подчеркнул, что команда испытывала сильное давление из-за того, что они «создавали продолжение „игры года“»[26].

Разработчики посчитали, что для музыкального сопровождения Knights of the Old Republic II лучше всего подойдет симфонический оркестр[31]. Автором музыки стал композитор Марк Грискей, который создал темы для персонажей и локаций, включая тему джедаев, темы Дарта Сиона и Дарта Нихилуса (обе имеют много общего с темой Императора из «Возвращения джедая»). Он также написал тему для главного героя, которая иногда звучит, когда игрок сталкивается с внутренним конфликтом. Запись партитуры длительностью около 55 минут была осуществлена оркестром Sinfonia в Сиэтле[32].

Основатель Obsidian Entertainment, Фергюс Уркхарт, сказал, что игра первоначально должна была быть выпущена в 2005 году, но позже она была перенесена до декабря 2004 года после E3; по его словам, Обсидиану пришлось выбирать между «попаданием в беду» или «это должно быть сделано»[33]. Поэтому игру пришлось выпустить незаконченной из-за давления со стороны издателя, вследствие чего она вышла намного хуже, чем ожидалось[34].

Из-за сжатых сроков, связанных с требованием LucasArts выпустить игру к Рождеству, из игры было вырезано много сцен, которые изначально планировались, как, например, фабрика дроидов, планета дроидов M4-78, дуэль между Эттоном и Дартом Сионом, планы команды обезвредить Дарт Трею на Малакоре V без Изгнанника, кантина на Нар Шаддаа и многое другое. Об этом можно догадаться по огромному количеству сюжетных дыр и недоступных локаций. Из-за этого несколько сокращений были всё же сделаны: одной из них была планета дроидов M4-78, которая была полностью удалена из игры после E3 2004 года, когда команда поняла, что не сможет вписать её в план[35]. Дизайнер M4-78, Кевин Сондерс, объяснил, что он переместил действия с этой планеты на уровень яхты Нар Шаддаа, распорядившись завершить его вовремя, но в итоге это было вырезано из игры[36].

Большинство из них впоследствии были восстановлены в виде модификаций. Вскоре после вырезанных моментов игры был выпущен фанатами неофициальный патч-мод, исправляющий около 500 ошибок и багов[37], а также восстанавливающий большую часть контента, вырезанного из игры[38]. Сообщество также нашло методы улучшения совместимости с современными операционными системами компьютера[39].

Оценки и критика[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
PCXbox
GameRankings85,72 %[48]85,82 %[49]
Metacritic85/100[46]86/100[47]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PCXbox
1UP.comB[10]
GamePro4,5/5[8]4,5/5[40]
GameSpot8,5/10[41]8,5/10[1]
GameSpy4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[42]4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[43]
GameZone8,9/10[7]9,3/10[44]
IGN8,7/10[14]9,3/10[45]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
«Критиканство»80[58]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
CGW90/100[50]
CVG8,8/10[51]
Eurogamer8/10[52]
GameRevolution4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд [53]
GameStar88/100[54]
VideoGamer7/10[55]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games63 %[59]
PlayGround.ru8,4/10[56]
«Игромания»8,5/10[57]

Knights of the Old Republic II в основном имеет положительные отзывы от различных изданий.

На агрегаторах Metacritic и GameRankings игра имеет совокупный балл 85/100[46] и 86/100[47], 85,72 %[48] и 85,82 %[49] для версий ПК и Xbox соответственно.

GamePro похвалил KOTOR II и сказал, что эта игра продолжает традиции серии[8][40]. Gamespot также понравилась вторая часть, но в ней были отмечены присутствующие недостатки, что и в первой части[41][1]. GameSpy сравнил игру с «Империей наносит ответный удар» из оригинальной трилогии «Звездных войн» в том, что она является лучшей в серии с точки зрения сюжета, а также лучшим повествованием со времён игры Planescape: Torment[42][43].

Computer Gaming World также согласились с оригинальным сюжетом игры, утверждая, что новая история является вполне достойной, также они считают игру одной из лучших во вселенной ЗВ, сравнивая с X-Wing и Dark Forces[50]. Eurogamer сказал, что по сравнению с оригинальной игрой сюжет второй части «гораздо более мрачный». В обзоре также говорится, что планеты в игре «лучше развиты и быстрее задают темп»[52]. GameZone пишет, что игру следует приобретать людям, любящим хорошо написанные сюжеты и персонажи[7][44].

Рецензенты хорошо отнеслись к боевой системе KOTOR II, но с некоторой критикой. GameSpot сравнил бои первых Рыцарей Старой Республики с боями во второй части, сказав, что в обоих случаях они не сбалансированы; однако, это помогает бою оставаться непринуждённым[41][1]. GameZone сказал, что бой не изменился с первой части, но это хорошо, так как бой в оригинале был приятным[7][44]. IGN похвалил ИИ игры, сказав, что легко управлять главным героем в одиночку, при этом не контролируя членов команды[14][45]. В обзоре GameSpy, наоборот, ИИ игры раскритиковал из-за некоторых ошибок[42][43].

В издании GameSpot не оценили графику Рыцарей Старой Республики II, назвав её «тусклой»[41][41]. GameSpy также был разочарован от графики, назвав её «немного устаревшей» и «недоделанной», и что она похожа на графику первой части. GameSpy назвал музыку в игре «отличной»; тем не менее, рецензент отметил, что некоторый саундтрек повторно используются в первой игре серии, также была раскритикована некоторые моменты плохого озвучивания[42][43]. GameZone наоборот сказал, что озвучка «первоклассная», и что она дополняет очень хорошо написанный диалог игры, а также высоко оценил звуковые эффекты игры[7][44].

Игра была подвергнута критике за её глюки; несколько игроков сообщили о проблемах с багами поиска пути. GameSpy сказал, что баги в игре «трудно простить», и что эти проблемы не возникали у первого KOTOR[42][43]. В другой статье GameSpy было сказано, что игра не завершена, и объяснение этому — срочный выход[60].

GameSpy назвал Крею лучшим персонажем игры, заявив, что она «была самым интригующим, сложным, загадочным, хорошо продуманным персонажем»[61]. В 2010 году игра была включена в книгу «1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умереть»[62].

Продажи[править | править код]

По данным NPD Group, было продано 458 000 экземпляров Knights of the Old Republic II в Северной Америке в декабре 2004 года[63]. В течение 2005 года Xbox версия была продана в регионе тиражом более 60 000 копий[64].

К началу 2006 года было продано почти 1,5 миллиона экземпляров[65]. Его продажи в одних только Соединённых Штатах достигла 1,275 миллиона к 2008 году[66].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Greg Kasavin. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Review (Xbox) (англ.). GameSpot (6 декабря 2004). Архивировано 15 ноября 2013 года.
  2. 1 2 3 4 5 Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Interview (англ.). GameSpy (10 ноября 2004). Дата обращения: 16 июня 2015. Архивировано 11 сентября 2015 года.
  3. 1 2 Torres, Ricardo Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Updated Hands-On (англ.). GameSpot (10 ноября 2004). Дата обращения: 16 июня 2015. Архивировано 24 мая 2016 года.
  4. Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Mini-preview at 411Mania (англ.). IGN (21 июня 2004). Дата обращения: 16 июня 2015. Архивировано 27 декабря 2019 года.
  5. Duke. Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords (англ.). Game Revolution (5 февраля 2005). Дата обращения: 21 июня 2015. Архивировано 15 февраля 2005 года.
  6. PC Reviews: Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (англ.). Computer and Video Games (30 марта 2005). Дата обращения: 14 июня 2015. Архивировано 24 июня 2007 года.
  7. 1 2 3 4 5 Steven Hopper. Star Wars Knights Old Republic II: Sith Lord on PC (англ.). GameZone (22 февраля 2005). Архивировано 23 февраля 2005 года.
  8. 1 2 3 Vicious Sid. Star Wars: Knights of the Old Republic II Review for PC (англ.). GamePro (11 февраля 2005). Архивировано 15 февраля 2005 года.
  9. Goldstein, Hilary KotOR II: Lightsabers (англ.). IGN (4 ноября 2004). Дата обращения: 16 июня 2015. Архивировано 28 мая 2015 года.
  10. 1 2 3 4 5 6 Maragos, Nich Star Wars: KOTOR: The Sith Lords (XBOX): A great story trapped in lacking technology (неопр.). 1UP.com (7 декабря 2004). Дата обращения: 14 июня 2015. Архивировано из оригинала 15 июня 2014 года.
  11. 1 2 Hodgson, David; Hogwood, James. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords: Prima Official Game Guide (англ.). — DK Games, 2004. — ISBN 9780761547488.
  12. Young, Billy Star Wars Episode II: Attack of the Sith (англ.). RPGamer. Дата обращения: 16 июня 2015. Архивировано из оригинала 1 апреля 2015 года.
  13. Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords (англ.). CBS Interactive. Дата обращения: 25 февраля 2017. Архивировано 25 января 2016 года.
  14. 1 2 3 Steve Butts. Star Wars: Knights of the Old Republic II, The Sith Lords (англ.). IGN (8 февраля 2005). Архивировано 26 октября 2012 года.
  15. Bramwell, Tom Star Wars Knights of the Old Republic (англ.). Eurogamer (1 июня 2002). Дата обращения: 21 июня 2015. Архивировано 20 сентября 2015 года.
  16. Reiner. Long Live the Sith (англ.) // Game Informer. Архивировано 18 ноября 2005 года.
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Obsidian Entertainment, Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Изд. LucasArts. (December 6, 2004).
  18. Neely, Austin Star Wars Already Set Up a KOTOR Jedi's Return to Official Canon (англ.). ScreenRant (3 марта 2023). Дата обращения: 27 мая 2024.
  19. Torres, Ricardo Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords First Look (англ.). GameSpot (4 мая 2004). Дата обращения: 16 июня 2015. Архивировано 2 января 2016 года.
  20. Goldstein, Hilary KotOR 2: Meet Your Team (англ.). IGN (30 ноября 2004). Дата обращения: 16 июня 2015. Архивировано 17 июля 2015 года.
  21. 1 2 Thorsen, Tor KOTOR sequel leading LucasArts' E3 charge (англ.). GameSpot (4 мая 2004). Дата обращения: 16 июня 2015. Архивировано 15 августа 2018 года.
  22. Thorsen, Tor BioWare trademarks new game engine (неопр.). GameSpot (5 августа 2004). Дата обращения: 16 июня 2015. Архивировано 15 августа 2018 года.
  23. Purchese, Robert Fear is the path to the dark side (англ.). Eurogamer (31 июля 2013). Дата обращения: 16 июня 2015. Архивировано 3 августа 2013 года.
  24. Thorsen, Tor Q&A: Obsidian Entertainment's Feargus Urquhart (англ.). GameSpot (11 августа 2004). Дата обращения: 16 июня 2015. Архивировано 29 ноября 2013 года.
  25. Parker, Chris In the Home Stretch (англ.). GameSpy (4 февраля 2005). Дата обращения: 16 июня 2015. Архивировано 25 декабря 2005 года.
  26. 1 2 3 Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Wrap Report, Part 1 (англ.). IGN (23 декабря 2004). Дата обращения: 16 июня 2015. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  27. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Designer Diary #1 (англ.). GameSpot (8 июля 2004). Дата обращения: 16 июня 2015. Архивировано 18 мая 2016 года.
  28. Saunders, Kevin. Postmortem: Jedi Mind Tricks – Choice and Consequence In Star Wars: Knights of the Old Republic II (англ.) // Game Developer. — 2005. — April (vol. 12, no. 4). — P. 30–36. Архивировано 28 сентября 2013 года.
  29. Bramwell, Tom Knights of the Old Republic: The Sith Lords preview (неопр.). Eurogamer (26 апреля 2004). Дата обращения: 20 июня 2017. Архивировано 4 марта 2016 года.
  30. 1 2 Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Designer Diary #3 (англ.). GameSpot (16 ноября 2004). Дата обращения: 16 июня 2015. Архивировано 30 сентября 2015 года.
  31. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Designer Diary #5 – Music (англ.). GameSpot (8 февраля 2005). Дата обращения: 11 февраля 2019. Архивировано 27 декабря 2019 года.
  32. Interview with composer Mark Griskey (англ.). Music4Games (1 февраля 2005). Архивировано 24 апреля 2008 года.
  33. Jason Schreier. The Knights of New Vegas (англ.). Kotaku (17 декабря 2012). Архивировано 7 марта 2014 года.
  34. Robert Purchese. Fear is the path to the dark side (неопр.). Eurogamer (31 июля 2013). Архивировано 3 августа 2013 года.
  35. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Wrap Report, Part 2 (англ.). IGN (27 декабря 2004). Дата обращения: 11 февраля 2019. Архивировано 27 декабря 2019 года.
  36. WorstUsernameEver. Star Wars: KotOR II M4-78EP Planet Restoration Mod Released (англ.). GameBanshee[англ.] (2 января 2013). Архивировано 2 мая 2014 года.
  37. Nathan Grayson. Get These: KOTOR 2 And Its Restored Content Mod (англ.). Rock, Paper, Shotgun (24 августа 2012). Архивировано 25 августа 2012 года.
  38. Tyler Wilde. Community heroes: modders debug and restore cut content in Knights of the Old Republic II (англ.). PC Gamer (26 июля 2012). Архивировано 10 октября 2014 года.
  39. Andrew Tsai. The Fixer: How To Restore Knights of the Old Republic II (англ.). Rock, Paper, Shotgun (3 января 2013). Архивировано 6 января 2013 года.
  40. 1 2 Clockwork Crow. Star Wars: Knights of the Old Republic II Review for Xbox (англ.). GamePro (6 декабря 2004). Архивировано 9 декабря 2004 года.
  41. 1 2 3 4 5 Greg Kasavin. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Review (PC) (англ.). GameSpot (7 февраля 2005). Архивировано 23 октября 2013 года.
  42. 1 2 3 4 5 Allen Rausch. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords - PC (англ.). GameSpy (4 февраля 2005). Архивировано 7 февраля 2005 года.
  43. 1 2 3 4 5 Raymond Padila. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords - Xbox (англ.). GameSpy (7 декабря 2004). Архивировано 11 декабря 2004 года.
  44. 1 2 3 4 Eduardo Zacarias. Star Wars Knights Old Republic II: Sith Lord on Xbox (англ.). GameZone (6 марта 2005). Архивировано 10 марта 2005 года.
  45. 1 2 Hilary Goldstein. Star Wars Knights of the Old Republic II, The Sith Lords (англ.). IGN (3 декабря 2004). Архивировано 10 января 2013 года.
  46. 1 2 Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 11 февраля 2019. Архивировано 5 февраля 2019 года.
  47. 1 2 Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords for Xbox Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 11 февраля 2019. Архивировано 30 ноября 2018 года.
  48. 1 2 Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 11 февраля 2019. Архивировано 5 декабря 2019 года.
  49. 1 2 Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords for Xbox (англ.). GameRankings. Дата обращения: 11 февраля 2019. Архивировано 5 декабря 2019 года.
  50. 1 2 Jeff Green. Star Wars: KOTOR 2 PC Review (англ.). Computer Gaming World (8 февраля 2005). Архивировано 18 февраля 2005 года.
  51. PC Review: Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (англ.). Computer and Video Games (30 марта 2005). Архивировано 24 июня 2007 года.
  52. 1 2 Kieron Gillen. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Review/Xbox (англ.). Eurogamer (14 января 2005). Архивировано 26 января 2009 года.
  53. Duke Ferris. May the port be with you. Review (англ.). Game Revolution (11 февраля 2005). Дата обращения: 11 февраля 2019. Архивировано 16 июня 2021 года.
  54. Markus Schwerdtel. Knights of the Old Republic 2 im Test - Nur noch fast so gut wie der Vorgänger (нем.). GameStar (25 февраля 2005). Архивировано 9 ноября 2017 года.
  55. Iain McCafferty. Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords Review (англ.). VideoGamer.com (6 марта 2005). Дата обращения: 11 февраля 2019. Архивировано 18 июля 2021 года.
  56. Darth Vader. Star Wars: Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords. Мне бы саблю да коня... PlayGround.ru (28 февраля 2005). Дата обращения: 11 февраля 2019. Архивировано 5 марта 2019 года.
  57. Игорь Варнавский. Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords (неопр.). Игромания (26 апреля 2005). Дата обращения: 11 февраля 2019. Архивировано 24 октября 2019 года.
  58. Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (2005) (неопр.). Критиканство. Дата обращения: 11 декабря 2018. Архивировано 10 декабря 2018 года.
  59. Владимир ‘Nomad’ Горячев. Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords - Рецензия и обзор (неопр.). Absolute Games (26 февраля 2005). Дата обращения: 11 декабря 2018. Архивировано 25 декабря 2018 года.
  60. Christopher Buecheler. The Resident Cynic: A Rush and A Push (англ.). GameSpy (15 февраля 2005). Архивировано 16 февраля 2005 года.
  61. Best Character -- Kreia from KotOR II (англ.). GameSpy (2005). Архивировано 23 декабря 2005 года.
  62. Tony Mott. 1001 Video Games You Must Play Before You Die[англ.] (неопр.). — Quintessence Editions[англ.], 2010. — С. 586. — ISBN 9781741730760.
  63. NPD Group sales figures report, December 2004.
  64. Kristan Reed. 2005 UK Sales Review (англ.). Eurogamer (3 мая 2005). Архивировано 10 апреля 2007 года.
  65. Steve Butts. Developer Profile: Obsidian (англ.) (1 февраля 2006). Дата обращения: 19 февраля 2019. Архивировано 4 февраля 2006 года.
  66. Tor Thorsen. Star Wars: The Old Republic revealed (англ.). GameSpot (21 октября 2008). Дата обращения: 19 февраля 2019. Архивировано 20 декабря 2008 года.