TimeSplitters

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
TimeSplitters
Разработчик Free Radical Design
Издатель Eidos Interactive
Часть серии TimeSplitters
Даты выпуска PlayStation 2
Регион Северная Америка 23 Октября, 2000
PAL 24 Ноября, 2000
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Геймдизайнер Дэвид Доак[вд]
Композитор
Технические данные
Платформа PlayStation 2
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель оптический диск
Управление геймпад

TimeSplitters — видеоигра в жанре шутер от первого лица, была разработана студией Free Radical Design (ныне известная как Crytek UK) и издана компанией Eidos на консоли PlayStation 2 26 октября 2000 года. Это первая игра в одноимённой серии. Сюжет игры строится вокруг концепции путешествий во времени, режим истории (Story Mode) охватывает временной отрезок в 100 лет.

В 2002 году вышло продолжение игры, под названием TimeSplitters II.

Разработка и издание

[править | править код]

В феврале 1999 года несколько членов команды разработчиков игр GoldenEye 007 и Perfect Dark — в том числе Дэвид Доак, Стив Эллис, Карл Хилтон и Грэм Норгейт — покинули легендарную Rare чтобы сформировать собственную компанию Free Radical Design, новоиспеченная игровая студия стала базироваться в Ноттингеме[1][2]. TimeSplitters стал первым проектом команды Free Radical Design, в разработке приняло участие восемнадцать человек[2]. Грэм Норгейт сочинил музыку для игры[3].

Дэвид Доук, дизайнер TimeSplitters, отмечал, что команда сосредоточилась на «экшен-составляющей геймплея, но в игре также присутствуют много других элементов», также он заявил, что игра будет «использовать аналоговое управление на DualShock 2 и все его элементы будут полностью настраиваемые»[1]. Дополнительно, команда разработчиков включала функцию сохранения профиля в системе, которая сохраняла профиль и индивидуальные предпочтение игрока на карту памяти[1]. Из-за ограничений аппаратных средств PlayStation 2, Стив Эллис объяснил, что «сплит-скрин многопользовательской игры на четырёх игроков, работающий на хорошей частоте кадров, проблема на любой игровой консоли, и PS2 не исключение»[1]. Команда не использовала сглаживание для TimeSplitters, поскольку это бы резко уменьшило частоту кадров[1]. Для создания TimeSplitter была использована модифицированная версия движка GoldenEye 007, который был написан на Си[4].

TimeSplitters была выпущена 23 октября 2000 года и 24 ноября 2000 года в Северной Америке и Европе соответственно, она вошла в стартовую линейку игр для PlayStation 2. Игра была переиздана 8 марта 2002 года, в версии — «Платиновое издание[англ.]»[5].

Оценки и мнения

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings84,44 %[7]
Metacritic81 out of 100[8]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GamePro5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд
GameRevolutionC
GameSpot8,4/10[6]
IGN8,6/10

Игра получила в основном положительные отзывы от критиков, средние оценки от сайтов GameRankings и Metacritic составляют 84% и 81% баллов соответственно[7][8].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 IGN Staff. Timesplitters Interview. IGN (16 июня 2000). Дата обращения: 24 сентября 2011. Архивировано 24 марта 2013 года.
  2. 1 2 FRD Corporate. Free Radical Design. Дата обращения: 10 мая 2012. Архивировано 20 января 2009 года.
  3. TimeSplitters – Credits. Allgame. Rovi Corporation. Дата обращения: 12 мая 2012. Архивировано 24 марта 2013 года.
  4. Free Radical vs. the Monsters • Articles • Eurogamer.net. Дата обращения: 6 марта 2013. Архивировано 24 марта 2013 года.
  5. TimeSplitters Related Games. GameSpot. CBS Interactive. Дата обращения: 5 октября 2012. Архивировано из оригинала 24 марта 2013 года.
  6. Jeff Gerstmann. TimeSplitters Review. GameSpot (25 октября 2000). Дата обращения: 12 июня 2011. Архивировано 9 июля 2008 года.
  7. 1 2 TimeSplitters for PlayStation 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  8. 1 2 TimeSpitters for PS2 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 5 октября 2012. Архивировано 24 марта 2013 года.