Закон Фиттса

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Закон Фи́ттса — общий закон, касающийся сенсорно-моторных процессов, связывающий время движения с точностью движения и с расстоянием перемещения: чем дальше или точнее выполняется движение, тем больше коррекции необходимо для его выполнения, и соответственно, больше времени требуется для внесения этой коррекции[1]. Используется в основном в компьютерной графике.[источник не указан 349 дней]

Закон опубликован Полом Фиттсом[д.] в 1954 году.

Модель[править | править код]

Математически закон записывается как

где:

  •  — среднее время, затрачиваемое на совершение действия
  •  — среднее время запуска/остановки движения
  •  — величина, зависящая от типичной скорости движения
  •  — дистанция от точки старта до центра цели
  •  — ширина цели, измеренная вдоль оси движения

Приложение к проектированию интерфейса[править | править код]

Закон Фиттса может применяться при проектировании графического интерфейса пользователя. Он позволяет определять размеры элементов интерфейса, их расположение и взаимное расположение на экране в соответствии с тем, насколько простым (или, наоборот, затруднённым) должно быть их использование. Следует отметить, что ширина цели может быть бесконечной (в одном измерении), если кнопка вплотную прилегает к стороне экрана, а курсор манипулятора (мыши) останавливается у края автоматически. Угол является ещё более лёгкой целью, так как ширина цели бесконечна в обоих измерениях (с сенсорным экраном ситуация несколько сложнее, так как края не обязательно более легки для касаний)[2].

Контекстное меню (особенно, используемое в некоторых играх радиальное) сокращает расстояние до цели, тем самым уменьшая время, затрачиваемое на совершение действия[2].

Примечания[править | править код]

  1. Закон Фиттса Архивная копия от 2 июля 2015 на Wayback Machine // Психологическая энциклопедия
  2. 1 2 Mathis, 2011.

См. также[править | править код]

Литература[править | править код]

  • Раскин Д. Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем. — СПб.: Символ-плюс, 2010. — 272 с. — ISBN 5-93286-030-8.
  • Lukas Mathis. Fitts’s Law // Designed for Use. — Pragmatic Bookshelf, 2011. — 344 p. — ISBN 978-1-934356-75-3.

Ссылки[править | править код]