DogDay

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
DogDay
Обложка игры для Windows
Обложка игры для Windows
Разработчик Alylum Productions
Издатели Impact Interactive Publishing Pty Ltd., Infogrames Entertainment SA, ASCII
Даты выпуска
Windows
NA: 1996
EU: 1998
Playstation
JP: 1998
Жанры графическое приключение, Point-and-click
Технические данные
Платформы Windows, PlayStation
Режим игры однопользовательский
Языки английский, японский
Носитель CD-ROM
Управление мышь или геймпад

DogDay — графическая приключенческая компьютерная игра, выпущенная в 1996 году австралийской студией Asylum Productions и изданная Infogrames Europe SA для PlayStation и Windows. Японское название издания для PlayStation переводится как «Любопытство убило кошку?» (яп. 好奇心は猫を殺すか)[1].

Игровой процесс[править | править код]

Скриншот из игры

Игра является классическим point-and-click приключением от первого лица, напоминающим такие игры, как Myst; игрок путешествует по интерактивному миру и взаимодействует с ним, разгадывая различные головоломки[1]. В игровом руководстве отмечается, что в отличие от большинства других приключенческих игр, в этой игре нельзя умереть и даже если попасть в критическую ситуацию (например, в тюрьму), то можно всегда найти выход[2].

Игрок может активировать механизмы, передвигаться, фокусироваться на части окружающей среды и поднимать предметы, которые затем можно будет использовать через инвентарь. Делать сохранения и загружать их можно через контекстное меню, вызываемое правой кнопкой мыши[1].

Графика игры представляет собой пререндеренные изображения и видеоролики. Передвижение игрока от локации к локации анимировано, за счёт чего обеспечивается плавность и непрерывность игры. Метод отрисовки графики передаёт мрачную и зловещую атмосферу города[3].

Сюжет[править | править код]

Игра разворачивается в мире, населённом антропоморфными собаками, протагонист является одной из них. Они живут при жестоком коррумпированном режиме, возглавляемом диктатором по имени Чегга (англ. Chegga). Режим опирается на полицейские силы, которые постоянно патрулируют улицы и арестовывают любого, совершившего даже самые мелкие правонарушения. Единственная реальная угроза режиму — подпольная организация C.A.T.S. — Коалиция Против Тоталитарного Общества (англ. Coalition Against Totalitarian Society).

Игра начинается с попытки полиции Чегги убить протагониста, но он спасается. После игрок должен найти достаточно доказательств преступлений режима Чегги и продать их группе C.A.T.S., которая даст игроку достаточно денег на билет на поезд из страны.

Разработка[править | править код]

DogDay является дебютной игрой австралийской студии Asylum Productions (также упоминаемой как Eyst Pty Ltd.) состоявшей из 9 человек. На разработку было потрачено 60 человеко-месяцев и десятки тысяч часов работы за компьютером[3]. Издателями игры выступили Interactive Publishing в США, Bomico Entertainment Software в Германии и Hyper Force в Нидерландах[1].

В конце 1998 года игра была портирована на PlayStation студией Something Good эксклюзивно для японского рынка, при этом в качестве названия игры была использована адаптированная английская поговорка «любопытство убило кошку»[1]. В 1-м квартале 1999 года планировался релиз для PlayStation и в других регионов, в этот раз под названием The Cracker и с некоторыми улучшениями в сравнении с оригиналом, но этого так и не произошло[4].

В разработке находился сиквел Dog Day II: Chegga's Revenge, в котором планировалось использовать 3D-движок, рендерящий графику в реальном времени, при этом сохраняя мрачную атмосферу оригинала[5]. Выпуск был запланирован на 3-й квартал 1999 года[2], но по неизвестным причинам игра так и не вышла.

Отзывы[править | править код]

Hardcore Gaming 101 раскритиковал геймплей игры из-за сложных головоломок и отсутствия важных подсказок накапливающихся к концу игры, из-за чего счёл её непроходимой без использования гайдов. Но графика и атмосфера игры вызвала хвалебный отзыв; рецензент отметил, что разработчикам удалось обойти технические ограничения и создать мрачную, странную и местами сюрреалистическую атмосферу. В целом рецензент посчитал потенциал игры потраченным впустую и назвал её «прекрасным примером потерянной игры которую никто не помнит»[1].

Just Adventure положительно оценил игру, дав высшую оценку графике, музыке и головоломкам — они были названы сложными, но возможными и бросающими хороший вызов. Также рецензент отметил реиграбельность и порекомендовал игру, чтобы скоротать время в ожидании выхода следующей приключенческой игры[2]. Tap Repeatedly отметил, что графика игры впечатляет даже в 2003 году, а также раскритиковал подачу сюжета[6]. PC Joker посчитал, что игра является воплощением «твёрдой заурядности» и «общей посредственности»[7].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 6 DogDay (англ.) (17 апреля 2014).
  2. 1 2 3 Review: Dog Day (англ.) (30 августа 2002). Архивировано из оригинала 30 августа 2002 года.
  3. 1 2 Impact Interactive Publishing, presents an EYST Production - DOGDAY (англ.). web.archive.org (11 января 1998). Дата обращения: 21 мая 2024.
  4. thecracker (англ.). web.archive.org (9 февраля 1999). Дата обращения: 21 мая 2024.
  5. Impact Interactive Publishing (англ.). web.archive.org. Дата обращения: 20 мая 2024.
  6. Four Fat Chicks -- DogDay Review (англ.). www.tap-repeatedly.com (февраль 2003).
  7. Kultboy.com - DIE Kult-Seite über die alten Spiele-Magazine und Retro-Games! (нем.). www.kultboy.com.