Housemarque

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Housemarque Oy
Изображение логотипа
Тип дочерняя компания
Основание 19 июля 1995
Прежние названия Bloodhouse
Terramarque
Основатели Илари Куйттинен
Харри Тикканен
Расположение  Финляндия: Хельсинки
Ключевые фигуры Илари Куйттинен (CEO)
Харри Тикканен (креативный директор)
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Число сотрудников ~80 (2020)
Материнская компания PlayStation Studios
(2021 — н. в.)
Сайт housemarque.com

Housemarque Oy — финская компания, разработчик компьютерных игр, располагающаяся в Хельсинки. Компания была основана Илари Куйттиненом и Харри Тикканеном в июле 1995 года в результате слияния их предыдущих компаний — Bloodhouse и Terramarque, которые были основаны в 1993 году как первые в Финляндии коммерческие разработчики. Housemarque — старейший действующий разработчик в Финляндии, в которой по состоянию на январь 2020 года работало около 80 сотрудников. В июне 2021 года компания была приобретена Sony Interactive Entertainment и стала частью PlayStation Studios.

Bloodhouse и Terramarque (1993—1995)

[править | править код]

Bloodhouse и Terramarque были основаны в 1993 году и стали первыми в Финляндии коммерческими разработчиками компьютерных игр[1]. Bloodhouse, возглавляемая Харри Тикканеном (фин. Harri Tikkanen), выпустила свою первую игру под названием Stardust[англ.] в 1993 году, а в следующем году была выпущена обновленная версия для Amiga 1200 под названием Super Stardust[англ.][1]. Terramarque была основана Илари Куйттиненом (фин. Ilari Kuittinen) и Ставросом Фасоуласом (фин. Stavros Fasoulas) и наняла Миху Ринне (фин. Miha Rinne) в 1994 году[1]. В то время Фасоулас работал над клоном Bubble Bobble под названием Galactic, но не смог найти издателя, в результате чего игра попала в приложении к британскому журналу The One[1]. Первой игрой от Terramarque стала Elfmania[англ.], выпущенная в 1994 году и получившая смешанные отзывы[1]. Компания начала работу над второй игрой под названием P.I.D. (сокращение от Private Investigator Dollarally), изданием которой занялась Renegade Software[1]. Когда поддержка Amiga была прекращена в середине разработки, производство P.I.D. было остановлено; в то время сотрудники Terramarque обсуждали, следует ли переносить игру на PlayStation. Фасоулас решил не делать этого и бросил программирование игры[1]. Была выпущена демоверсия игры, но сама игра так и не была завершена[1].

Housemarque (1995 — настоящее время)

[править | править код]

В декабре 1994 года Куйттинен начал тесно сотрудничать с Тикканеном и в 1995 году их компании официально объединились в Housemarque[1]. Юридическое лицо Housemarque Oy было зарегистрировано 19 июля 1995 года[2][3]. Housemarque — старейший действующий разработчик видеоигр в Финляндии[1]. И Bloodhouse, и Terramarque в то время разрабатывали игры для персональных компьютеров (ПК), и объединённая команда решила сосредоточиться непосредственно на развивающемся рынке компьютерных игр[1]. Компания начинала с фриланса, а после открытия своего первого офиса в районе Пунавуори в Хельсинки начала нанимать сотрудников и прекратила внештатную работу[1].

Первыми играми для ПК, разработанными Housemarque, стали: перенос на MS-DOS космического шутера Super Stardust[англ.] (1996), приключенческая игра Alien Incident[англ.] (1996) и шутер The Reap[англ.] (1997), которые получили положительные отзывы, но не увенчались коммерческим успехом[4][5][6].

В феврале 2014 года в Housemarque работало более 50 сотрудников[7]. В ноябре 2017 года компания объявила, что откажется от аркадного жанра, который она включала во все свои игры со времен Super Stardust, поскольку он не приносил достаточного дохода, чтобы оправдать дальнейшую разработку игр в этом жанре[8]. В апреле следующего года компания анонсировала Stormdivers, игру в жанре «королевская битва», выход которой ожидался в 2019 году[9][10]. В декабре 2018 года штат Housemarque приблизился к 70 человек[11]. В конце концов в январе 2020 года Housemarque остановили все свои проекты, находившихся в разработке, включая Stormdivers. Вместо этого они переключили своё внимание на проект, который компания считала самым амбициозным на данный момент и который находился в стадии подготовки в течение трёх лет. В то время в Housemarque было около 80 сотрудников[12].

На презентации PlayStation 5 11 июня 2020 года Housemarque анонсировала свой первый AAA-проект под названием Returnal[13]. Игра была разработана и выпущена эксклюзивно для PlayStation 5 30 апреля 2021 года[3][14][15]. Коммерческие показатели Returnal и расширение сотрудничества Housemarque с Sony Interactive Entertainment во время разработки игры привели к тому, что последняя приобрела компанию 29 июня 2021 года и сделала её частью SIE Worldwide Studios[16].

Разработанные игры

[править | править код]
Год Название Платформы Издатель
1993 Stardust Amiga, Atari ST, MS-DOS Bloodhouse
1994 Super Stardust Amiga, Amiga CD32 Team17
Год Название Платформы Издатель
1994 Elfmania Amiga Renegade Software
отменена P.I.D.
Год Название Платформы Издатель
1996 Super Stardust MS-DOS GameTek
Alien Incident
1997 The Reap Microsoft Windows Take-Two Interactive
1999 Supreme Snowboarding Infogrames
2002 Transworld Snowboarding Xbox
2005 Gizmondo Motocross 2005 Gizmondo Gizmondo
2007 Super Stardust HD PlayStation 3 Sony Computer Entertainment
2008 Golf: Tee It Up! Xbox 360 Activision
Super Stardust Portable PlayStation Portable Sony Computer Entertainment
2010 Dead Nation PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita
2011 Outland Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Ubisoft
2012 Furmins iOS, PlayStation Vita Housemarque
Super Stardust Delta PlayStation Vita Sony Computer Entertainment
Angry Birds Trilogy PlayStation 3, Xbox 360 Activision
2013 Resogun PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita Sony Computer Entertainment
2016 Alienation PlayStation 4
Super Stardust Ultra VR
2017 Nex Machina Microsoft Windows, PlayStation 4 Housemarque
Matterfall PlayStation 4 Sony Interactive Entertainment
2021 Returnal PlayStation 5, Microsoft Windows

Невышедшие игры

[править | править код]
  • Stormdivers

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Juho Kuorikoski. Finnish Video Games: A History and Catalog (англ.). — McFarland & Company, 2015. — P. 43—44. — ISBN 978-1-47662-119-7. Архивировано 9 июля 2021 года.
  2. Investors (англ.). Housemarque. Дата обращения: 9 июля 2021. Архивировано 26 августа 2018 года.
  3. 1 2 Jason Schreier. Sony Buys Game Developer of PlayStation Bestseller Returnal (англ.). Bloomberg (29 июня 2021). Дата обращения: 9 июля 2021. Архивировано 5 октября 2021 года.
  4. JTurunen. Super Stardust – Kahdesta en luovu... (фин.). Pelit (1 апреля 1996). Дата обращения: 9 июля 2021. Архивировано 9 июля 2021 года.
  5. Tytti Paananen. Muukalaisten yö – Suomalaisia muukalaisia (фин.). Pelit (1 августа 1996). Дата обращения: 9 июля 2021. Архивировано 9 июля 2021 года.
  6. Kimmo Veijalainen. Reap – Tuhosinfoniaa (фин.). Pelit (1 октября 1997). Дата обращения: 9 июля 2021. Архивировано 25 августа 2018 года.
  7. Derek Nichols. Know your developer: Resogun creator Housemarque (англ.). VentureBeat (18 февраля 2014). Дата обращения: 9 июля 2021. Архивировано 21 августа 2018 года.
  8. Alice O’Connor. Housemarque declare "arcade is dead," ditch the genre (англ.). Rock, Paper, Shotgun (1 ноября 2017). Дата обращения: 9 июля 2021. Архивировано 10 июля 2021 года.
  9. Alice O’Connor. Housemarque hint at battle royale flirtation with Stormdivers (англ.). Rock, Paper, Shotgun (23 апреля 2018). Дата обращения: 9 июля 2021. Архивировано 10 июля 2021 года.
  10. Alice O’Connor. Housemarque's Stormdivers is a flashy battle royale (англ.). Rock, Paper, Shotgun (21 августа 2018). Дата обращения: 9 июля 2021. Архивировано 10 июля 2021 года.
  11. Ilari Kuittinen. Jumping on the bandwagon: From 'Arcade is Dead' to AAA (англ.). Housemarque (20 декабря 2018). Дата обращения: 9 июля 2021. Архивировано 9 мая 2019 года.
  12. Rebekah Valentine. Housemarque puts all other projects on hold to focus on "most ambitious game to date" (англ.). GamesIndustry.biz (23 января 2020). Дата обращения: 9 июля 2021. Архивировано 9 июля 2021 года.
  13. Ryan Gilliam. Resogun creators announce PlayStation 5 game, Returnal (англ.). Polygon (11 июня 2020). Дата обращения: 9 июля 2021. Архивировано 29 октября 2020 года.
  14. Jon Fingas. 'Returnal' for PS5 is Housemarque's most ambitious game yet (англ.). Engadget (11 июня 2020). Дата обращения: 9 июля 2021. Архивировано 7 декабря 2020 года.
  15. Ryan Gilliam. PS5 exclusive Returnal delayed to April (англ.). Polygon (28 января 2021). Дата обращения: 9 июля 2021. Архивировано 8 февраля 2021 года.
  16. Robert Leedham. Why PlayStation bought Returnal developer Housemarque: the inside story (англ.). GQ (29 июня 2021). Дата обращения: 9 июля 2021. Архивировано 29 июня 2021 года.
  • housemarque.com (англ.) — официальный сайт Housemarque