Гипердрама

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Гипердрама — драматическое представление, создаваемое драматическими сценариями, написанными гипертекстом. Спектакль известен своим разделённым повествованием со сценами, которые разветвляются, чтобы играть одновременно в расширенном пространстве. Зрители могут следить за актерами и смотреть сцены по своему выбору каждого человека.

Несколько университетов добавили изучение гипердрамы в свои исследования гипертекста и электронных средств массовой информации, в том числе Виргинский университет[1], Тункисский бщественный колледж[2] и Нью-Йоркский университет[3].

Согласно Астрид Энслин в ее книге «Канонизирующий гипертекст»[4] (Континуум, Лондон, 2007), термин «гипердрама» был придуман гипердраматистом и теоретиком Чарльзом Димером[5], который понимает «традиционную драму как особый случай гипердрамы» (стр. 27)». Энслин помещает одноактную гипердраму Димера «Последняя песня Виолеты Парры»[6] в канон «гипертекста первого поколения».

Ханна Рудман, которая написала книгу «Бедетель: гипердрама» в 1998 году вместе с Билли Смартом, описывает форму следующим образом:

«Гипердрама — это пьеса, написанная гипертекстом, которая исполняется как набережная и реализуется на нескольких уровнях. Сцены происходят одновременно по всему исполнению. В гипердраме есть пять разных мест, где происходит действие. Сценарии для разных мест разделены на уровни, которые представляют собой промежуток времени произведения (около 45 минут в режиме реального времени). Все персонажи и места в гипердраме имеют одинаковое значение. Как читатель, вы можете следовать по пути одного персонажа через пьесу, нажав на их гипертекстовые ссылки; прочитать все отдельные сценарии линейным образом; или исследовать гипердраму более случайным образом, переключаясь между комнатами через горячие ссылки»[7].

Обсуждение гипердрамы включено в книгу «Театр в киберпространстве» (Питер Лэнг, 1999):

«практики театра увеличивают свою возможную аудиторию с помощью онлайн-технологий, пытаясь узнать, как представить театр интерактивным, но не телесным способом. Также увлекательно то, как преподаватели и практики могут сотрудничать, создавая онлайн-пространства производительности, которые могут быть адаптированы для преподавания, и создавая методы онлайн-обучения, которые могут быть адаптированы для производительности. В этом томе эссе представлена информация от некоторых пионеров в области театра киберпространства, которые пишут о своих работах как в теоретическом, так и в практическом плане, создавая тем самым своего рода «театр и его двойника» для компьютеров и театра»[8].

Постановки

[править | править код]

Димер написал гипердраматическую дополнение «Чайки» Чехова[9].

В 2009 году Американский репертуарный театр и Энцефалопатия боксёров исполнили «Sleep No More», «гипердраматическую пьесу Макбета с жутким чувством Хичкока»[10].

Рассел Андерсон, автор книги «Woyzeck: a Hyperdrama», называет свою пьесу «спектаклем в формате «гипердрамы»: то есть, где несколько элементов исполнения происходят в нескольких местах одновременно»[11].

Тиган Циммерман использует программное обеспечение для презентаций Prezi для изучения «Гипертекста и гипердрамы» и их отношений в Интернете[12].

Другими примечательно гипердраматическими работами являются «Тамара» Джона Кризана и «Свадьба Тони и Тины».

Примечания

[править | править код]
  1. Syllabus. Дата обращения: 5 июля 2022. Архивировано 5 июля 2022 года.
  2. Course Syllabus. Дата обращения: 5 июля 2022. Архивировано 6 марта 2016 года.
  3. Writing: Time and Space. Дата обращения: 5 июля 2022. Архивировано 18 апреля 2016 года.
  4. Ensslin, Astrid. Canonizing Hypertext. — Continuum, 2007. — P. 27. — ISBN 978-0-8264-9558-7.
  5. Hyperdrama. Дата обращения: 5 июля 2022. Архивировано 5 июля 2022 года.
  6. The Last Song of Violeta Parra. Дата обращения: 5 июля 2022. Архивировано 5 июля 2022 года.
  7. Rudman, Hannah The Benefactor: a Hyperdrama. Hannah Rudman's website. Дата обращения: 16 ноября 2020. Архивировано 21 января 2022 года.
  8. Peter Lang Publishers. Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года.
  9. Deemer, Charles. The Seagull Hyperdrama. — Sextant Books, 2004.
  10. Sleep No More. Дата обращения: 5 июля 2022. Архивировано 22 сентября 2021 года.
  11. Woyzeck: a Hyperdrama. Дата обращения: 5 июля 2022. Архивировано 5 июля 2022 года.
  12. Hypertext and Hyperdrama. Дата обращения: 5 июля 2022. Архивировано 25 декабря 2016 года.