Магия Войны: Тень Повелителя
Магия войны. Тень Повелителя | |
---|---|
Разработчик | Targem games |
Издатель | Бука |
Даты выпуска |
27 ноября 2003 года 26 марта 2004 года |
Жанры | Стратегия, RPG |
Технические данные | |
Платформа | PC |
Движок | m3d engine |
Режим игры | Однопользовательский |
Языки | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], венгерский[1], русский[1], болгарский[1] и традиционный китайский[d][1] |
Носитель | CD |
Официальный сайт |
Магия войны. Тень Повелителя — российская компьютерная игра, разработанная компанией Targem Games и изданная компанией Бука. Сочетает черты стратегии и RPG.
Игровой процесс
[править | править код]Действие игры происходит в фэнтезийном мире, в котором игрок выбирает одного из 4 типов героев, каждый из которых имеет собственную специализацию:
- Маг хаоса.
- Маг природы.
- Маг энергии.
- Полководец.
Выбрав персонажа, игрок может нанять различные боевые отряды, которые, как и персонаж, могут улучшаться и получать опыт, начисляемый за убийства врагов и выполнение квестов.
В мире игры существуют города, где игрок может приобретать улучшенное оружие для своей армии, а также продавать и покупать различные артефакты.
Сюжет
[править | править код]Издревле от натисков Хаоса мир охранял магический кристалл, создававший защитную ауру вокруг всего сущего. За пределами ауры реальность была искажена.
Изначально Внутренний мир был поделен на три государства — Империю людей, Царство эльфов, Землю гномов. После ухода гномов в подземные чертоги, Император людей и Высокая хранительница эльфов объявили их свободными навеки. С течением времени в этих местах образовалось несколько свободных поселений, в которых жили представители различных рас.
Однако спустя некоторое время в Царстве эльфов появляется колдун и завоевывает доверие Высокой Хранительницы Эльфов. Он дарит ей чудесную диадему, благодаря которой она становится более решительной в делах и поистине великой повелительницей своего народа. В какой-то момент эльфы вспоминают, что попали в этот мир из-за катаклизма, который они называют "Сдвигом". Под руководством колдуна разрабатывается план возвращения эльфов на родину, согласно которому магический кристалл должен быть разрушен.
Развязалась жестокая война, эльфы неумолимо приближались к Центру мира, но появляется наемник, под его командованием люди вынудили их начать мирные переговоры.
Такой поворот событий не устраивал Колдуна: при странных обстоятельствах погибает Великая Хранительница, а во Внутренний мир вторгается орда нежити, рвущаяся к Магическому кристаллу.
Главный герой — выпускник Имперской школы магов. По традиции каждый выпускник должен пройти испытание в Гильдии боевых магов, которая состоит из огромной сети магических башен по всему Внутреннему миру. Случайно он узнает, что остановить натиск нежити можно с помощью некоего артефакта гномов, который очень давно был потерян. Остается совсем мало времени — Колдуну известно об угрозе — чтобы разыскать артефакт и уничтожить Чёрную цитадель Колдуна и сохранить целостность мира.[2]
Рецензии
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
MobyRank | 63/100[5] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 66 %[4] |
«Домашний ПК» | [3] |
Награды | |
Издание | Награда |
Орден журнала «Лучшие компьютерные игры»[6] |
Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 66 %. Обозреватели отметили хорошую графику и игровой процесс. К недостаткам были отнесены слабые битвы и искусственный интеллект. Вердикт: «Вердикт, к сожалению, закономерен. Разработчики из Targem Games не стали оригинальничать и налетели на тот самый риф, который уже погубил немало аналогичных проектов. Аллегорическая погоня за двумя зайцами в очередной раз закончилась тем, что в игре не оказалось ни нормальной стратегии, ни захватывающего, насыщенного событиями и диалогами, ролевого приключения. Если SpellForce как-то выезжала за счет полноценной RTS-составляющей, то о «Магии войны» этого, увы, не скажешь — столь обожаемое нами строительство домиков носит весьма опосредованный характер (развитие городов больше зависит от редких ресурсов, которые мы можем туда притащить и обменять на свободно конвертируемое золото). Вопрос же о том, возможно ли вообще создание качественного игрового коктейля, объединяющего RTS и RPG, где ни один из ключевых элементов этих популярнейших жанров не был бы забыт, остается открытым. Подозреваю, что «Магия войны» — не последняя ласточка.».[4]
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam — 2003.
- ↑ История мира на сайте игры . Дата обращения: 17 июня 2010. Архивировано из оригинала 8 сентября 2011 года.
- ↑ Олег Данилов. Новые сказки о главном // Домашний ПК : журнал. — 2004. — № 1-2. — С. 108-109.
- ↑ 1 2 Михаил 'Xirurg' Хромов. Магия войны: Тень Повелителя (Battle Mages) - рецензия и обзор на игру . Absolute Games (20 апреля 2004). Дата обращения: 24 мая 2015. Архивировано 21 апреля 2015 года.
- ↑ Battle Mages for Windows (2003) . MobyGames. Дата обращения: 28 июля 2015. Архивировано 28 июля 2015 года.
- ↑ Магия войны: тень повелителя - руководство и прохождение игры, статьи, новости . ЛКИ. Дата обращения: 28 июля 2015. Архивировано 18 марта 2015 года.
Ссылки
[править | править код]- targem.ru/games/battlema… — официальный сайт Магия Войны: Тень Повелителя
- Официальный форум