Desert Diner

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Desert Diner
Разработчик Tarsier Studios
Издатель Ageia
Часть серии CellFactor (серия игр)
Дата анонса 18 декабря 2006 года
Даты выпуска неизвестно,
возможно 1 января 2009 года
Жанр шутер от первого лица
Технические данные
Платформы ПК (Windows)
Движок Reality Engine
Режим игры неизвестно
Системные
требования
Ageia PhysX PPU
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Desert Diner (с англ. — «Забегаловка в пустыне») — компьютерная игра, постапокалиптический шутер от первого лица, разработанный шведской компанией Tarsier Studios и предположительно находящийся в разработке либо отменённый (по другим источникам — изданный 1 января 2009 года). «Desert Diner» — техно-демо-игра, он разработан при поддержке компании Ageia как технологическая демонстрация и призван демонстрировать физический движок «Ageia PhysX» и физический процессор «Ageia PhysX PPU». «Desert Diner» использует игровой движок «Reality Engine» разработки Artificial Studios[1].

«Desert Diner» является классическим шутером от первого лица и содержит лишь один уровень. Действия единственного уровня игры происходит в недалёком апокалиптическом будущем, в мексиканской пустыне около небольшого городка, в котором присутствует придорожная закусочная и стоянка грузовиков[1][2][3].

Как и в техно-демо-играх из серии «CellFactor», на уровне «Desert Diner» присутствует огромное количество объектов, с которыми игроки могут взаимодействовать физическим образом: перемещать и разрушать их. В игре присутствуют такие физические объекты, как твёрдые тела, ткань, физика Ragdoll и другие[1][3].

«Desert Diner» разработана как модификация к шутеру от первого лица «CellFactor: Revolution», который на момент начала разработки «Desert Diner» сам находился в разработке. Поэтому технологически «Desert Diner» очень близок к «CellFactor: Revolution», он демонстрирует одинаковые технологии и использует один и тот же движок — «Reality Engine»[1][3]. Примечательно, что другая игра, разрабатываемая Tarsier Studios — «The City of Metronome», — также использует «Reality Engine».

История разработки

[править | править код]

В начале апреля 2006 года Tarsier Studios заключила соглашение с Ageia, согласно которому должна была разработать «Desert Diner» как технологическую демонстрацию продуктов Ageia, а именно физического движка «Ageia PhysX», вычисления которого перенаправляются на физический процессор «Ageia PhysX PPU»[1].

18 декабря 2006 года «Desert Diner» был официально анонсирован компанией Tarsier Studios. В анонсе было сказано о нацеленности данной игры, технологических особенностях, о базовых геймплейных особенностях и сеттинге[2][3][4][5].

8 мая 2007 года Tarsier Studios объявила об остановке разработки своей игры «The City of Metronome». Причиной было названо то, что все ресурсы компании направлены на разработку «Desert Diner»[6]. Однако 4 декабря 2007 года было объявлено о продолжении работ над «The City of Metronome»[7].

О выходе игры никаких конкретных сведений о выходе нет. Неизвестна форма распространения игры, отсутствуют какие-либо рецензии в прессе, нет никаких конкретных данных о том, что игра действительно вышла. На некоторых сайтах, например, Absolute Games, статус игры помечен как «В разработке»[8]. В то же время сеть игровых сайтов компании IGN Entertainment (IGN.com, GameSpy, GameStats) утверждает, что выход игры состоялся 1 января 2009 года. Однако никаких подтверждений этому нет[9][10].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 Desert Diner (англ.). Официальный сайт Tarsier Studios. Дата обращения: 24 мая 2010. Архивировано 22 октября 2008 года.
  2. 1 2 Бахтияров Руслан. Две новости от Tarsier Studios. GameGuru (18 декабря 2006). Дата обращения: 24 мая 2010. Архивировано из оригинала 17 апреля 2013 года.
  3. 1 2 3 4 Анонсирован шутер Desert Diner. Cnews (19 декабря 2006). Дата обращения: 24 мая 2010. Архивировано из оригинала 16 апреля 2013 года.
  4. Шведы о мексиканцах. Лучшие Компьютерные Игры (18 декабря 2006). Дата обращения: 24 мая 2010. Архивировано 30 ноября 2011 года.
  5. Fellan. Мексиканская физика. StopGame.ru (18 декабря 2006). Дата обращения: 24 мая 2010. Архивировано 14 сентября 2014 года.
  6. Tyler Durden. City of Metronome заморожен. OGL.ru (8 мая 2007). Дата обращения: 24 мая 2010. Архивировано из оригинала 12 июля 2012 года.
  7. Zayac. Работы над City of Metronome возобновлены. OGL.ru (4 декабря 2007). Дата обращения: 24 мая 2010. Архивировано из оригинала 13 июля 2012 года.
  8. The Desert Diner. Absolute Games. Дата обращения: 4 мая 2023. Архивировано 4 мая 2023 года.
  9. Desert Diner (англ.). GameStats. Дата обращения: 24 мая 2010. Архивировано 26 апреля 2012 года.
  10. Desert Diner (англ.). IGN.com. Дата обращения: 24 мая 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.