Fell Seal: Arbiter’s Mark

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Fell Seal: Arbiter’s Mark
Разработчик 6 Eyes Studio
Издатель 1С Entertainment
Даты выпуска Windows, Linux, macOS (ранний доступ):
16 августа 2018
Windows, Linux, macOS, PlayStation 4, Xbox One
30 апреля 2019
Nintendo Switch
14 августа 2019
Жанр тактическая ролевая игра
Технические данные
Платформы Windows
macOS
Linux
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
Движок Unity
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1], русский[1], бразильский португальский[1], упрощённый китайский[1] и японский[1]
Носитель цифровая дистрибуция
Официальный сайт

Fell Seal: Arbiter’s Markкомпьютерная тактическая ролевая игра, разработанная канадской студией 6 Eyes Studio и выпущенная 1С Entertainment для Windows, macOS и Linux в раннем доступе в 2018 году; в 2019 году для этих же платформ, а также PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch была выпущена полная версия игры. Разработчики Fell Seal: Arbiter’s Mark — супруги Пьер и Кристина Леклерк — вдохновлялись прежде игрой Final Fantasy Tactics. Игра получила в целом положительные отзывы прессы: критики высоко отозвались о сражениях и гибкой кастомизации персонажей, в то время как сюжет вызвал более сдержанные отзывы.

Игровой процесс[править | править код]

Fell Seal представляет собой пошаговую тактическую игру, в которой игрок управляет отрядом персонажей с определёнными умениями, характеристиками и снаряжением в сражении против такого же вражеского отряда, управляемого компьютером. В начале боя игрок видит расстановку сил противника и может соответствующим подготовить собственный отряд. В самом бою все его участники ходят по прямоугольной сетке в порядке очереди[2]. Вне сражений отряд передвигается по схематической карте мира между местами сражений и городами, где может купить новое снаряжение для персонажей и включить в отряд новых героев[3].

В основе ролевой системы игры лежит подробная и разветвлённая система классов — игроку доступны самые разные герои, будь то рыцари, плуты, маги, чумные доктора, следопыты и тому подобное, и каждый герой может иметь одновременно две активные специализации, например, быть плутом-магом. Игрок может изменить любому герою набор специализаций в любой момент за пределами сражений, и каждая специализация, прокачиваемая отдельно, приносит свой набор активных и пассивных навыков — это позволяет создавать самые разнообразные комбинации. Враги в сражениях могут быть устойчивыми к определённым атакам или подлечивать своих союзников; как управляемые игроком персонажи, так и их противники могут своими навыками создать дополнительные эффекты наподобие отравления или снижения защиты, и многие навыки захватывают несколько клеток по площади или по прямой линии — всё это игрок должен принимать во внимание, адекватно реагируя и комбинируя действия своих персонажей, чтобы добиться победы в бою[3]. В отличие от многих подобных игр, потеря всех очков здоровья в Fell Seal не означает гибели персонажа — тем не менее, он получает штраф к характеристикам и должен провести ещё один бой на «на скамейке запасных», чтобы восстановиться. Это мотивирует игрока прокачивать запасных персонажей и регулярно менять состав активного отряда[2].

Сюжет[править | править код]

Действие игры происходит в фэнтезийном мире под названием Теора[4]. Когда-то в прошлом всему живому в Теоре угрожало чудовище по имени Утроба, но семь великих героев победили его. Получив благодаря этой победе бессмертие, они стали править миром как Совет Бессмертных; власть Совета и установленные им законы защищает орден Вершителей — судей, шерифов и инквизиторов в одном лице; этот орден со временем стал коррумпированным и продажным. Когда один из Бессмертных уходит на покой, его преемника выбирают в рамках особого соревнования: Бессмертные отправляют в паломничество по древним храмам выбранных ими кандидатов-Избранных. Тот единственный Избранный, которому удастся завершить паломничество, получит бессмертие и займёт место в Совете. В начале игры героиня Кайри, одна из немногих честных Вершителей, арестовывает жестокого лорда Альфонса по обвинению в убийстве; когда Альфонс неожиданно для неё становится одним из Избранных, и любые обвинения с него снимаются, Кайри отправляется в погоню за преступником — на этом пути и её саму делают одной из Избранных[3].

Разработка[править | править код]

Студия 6 Eyes Studio была создана супругами Пьером и Кристиной Леклерк в 2015 году — оба много лет проработали в индустрии компьютерных игр[5], и это была уже вторая попытка Пьера создать собственную студию и заниматься играми в духе JRPG 1990-х годов — первой была студия Studio Archcraft, выпустившая малоуспешную игру Black Sigil: Blade of the Exiled[англ.][6]. Помимо Final Fantasy Tactics, которую Пьер Леклерк называл «королём тактических JRPG»; среди других источников вдохновения он упоминал Tactics Ogre[англ.], Final Fantasy VI, X-COM и Dragon Age: Inquisition[5]. До этого проекта Леклерк как программист писал все необходимые для игр библиотеки самостоятельно, но опыт с Black Sigil показал, что такой подход занимает слишком много времени, так что Fell Seal была выстроена на основе готового игрового движка Unity[5].

Средства на разработку Fell Seal — 45 тысяч долларов США — были собраны в октябре 2017 года с помощью краудфандинговой кампании через сайт Kickstarter[7]. Разработчики не занимались поиском издателя — компания 1С Entertainment сама обратилась к ним после успешной кампании на Kickstarter, предложив свои услуги с изданием и локализацией на различные языки. Хотя студия изначально и не предполагала выпускать игру одновременно на нескольких платформах (Steam, GOG.com, PlayStation 4 и Xbox One), это было сделано по настоянию издателя; использование движка Unity и тот факт, что игра изначально была ориентирована на использование геймпада в качестве контроллера, облегчили портирование на другие платформы[5]. Выход игры в ранний доступ Steam был первоначально запланирован на март 2018 года[8], но в конечном счёте произошёл лишь 19 августа 2018 года[9]; полная версия игры для ПК и игровых приставок была выпущена 30 апреля 2019 года[10]. В 2020 году студия выпустила к игре загружаемое дополнение под названием Missions and Monsters, добавляющее в игру новые локации, профессии, возможность включить в свою армию различных монстров и отправлять рекрутов на особые миссии[4].

Отзывы и критика[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic82 % (Windows)[11]
86 % (PS4)[12]
86 % (XOne)[13]
78 % (Switch)[14]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Game Informer8/10[15]
Nintendo World Report8/10 (Switch)[16]
God is a Geek8,0/10 (Switch)[17]
Gaming Trend95 %[18]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Riot Pixels74 %[19]
StopGame.ru«Похвально»[3]
«Канобу»9/10[2]

Игра получила в целом положительные оценки прессы[11]; большинство обозревателей отметило её исключительное сходство с Final Fantasy Tactics, сочтя Fell Seal удачным оммажем этой классической игре.

Обозреватель Game Informer Дэниел Тэк посчитал сильными сторонами игры сражения и особенно гибкую кастомизацию персонажей — возможность собирать уникальные комбинации активных и пассивных способностей, находить скрытые возможности и предметы и потом смотреть, как вся эта предварительная подготовка показывает себя в бою, «то, из чего сделаны мечты» поклонников фэнтезийных тактик. В то же время Тэк критически отозвался о графике и сюжете игры и также счёл внесюжетные бои — «патрули» — однообразными и утомительными[15]. Дэвид Ллойд в обзоре версии для Nintendo Switch, опубликованном Nintendo World Report, назвал Fell Seal «отличной тактикой, вышедшей на Switch в неподходящее время»; сценарий игры и особенно диалоги между персонажами он назвал великолепно написанными, а кастомизацию персонажей и боевую систему — делающими игру уникальным опытом самим по себе. Ллойд, однако, нашел систему менеджмента предметов не совсем удобной, особенно во второй половине игры, когда управляемая игроком армия персонажей становится совсем уж большой, и посчитал слабостью игры статическую камеру, показывающую поле боя строго с одного угла без возможности его повернуть[16].

Сергей Цирюлик в рецензии для «Канобу» назвал игру «самым близким к сиквелу FF Tactics, что когда-либо выходило»; он перечислил как сильные стороны, так и слабости старой игры — в числе последних была названа, например, невозможность отменить подтверждённое перемещение персонажа, рандомные бои на карте мира или невозможность увидеть состав и расстановку врагов до начала боя; по мнению обозревателя, Fell Seal сохранила сильные стороны Final Fantasy Tactics, но благополучно избавилась от её недостатков. Он даже не нашёл в игре каких-либо слабостей, кроме разве что «чрезмерно часто лечащихся/баффающихся врагов, которых становится утомительно долго убивать» и меньшего количества интересного контента во второй половине игры по сравнению с первой[2]. Обозреватель Riot Pixels Олег Зайцев положительно отозвался о боевой системе и возможности «слепить из любого юнита боевую машину под ваш стиль игры», а также о гибкой настройке сложности, заслуживающей высшей похвалы, и интеллекте управляемых компьютеров врагов; его критику вызвали сюжет игры — «эдакая заглушка, в которой нет ничего по-настоящему интересного», графика и анимация персонажей — «какие-то дети с приклеенными бородами», и мелкие огрехи наподобие слишком щадящей системы ранений. В итоге, хотя Fell Seal в чём-то и превзошла Final Fantasy Tactics, по мнению обозревателя, «в целом [Fell Seal] пока что уступает и ей, и некоторым другим конкурентам»[19]. Кирилл Волошин в обзоре для StopGame.ru назвал Fell Seal достойная наследницей Final Fantasy Tactics и подобных игр, постоянно бросающей вызов «даже прожжённым ветеранам жанра»; он отмечал, что в Fell Seal даже на нормальном уровне сложности не так просто выживать — от игрока требуется разбираться, пробовать, комбинировать и экспериментировать с составом партии. Хотя сложные тактические сражения Волошин назвал одной из лучших сторон игры, по его мнению, им всё же недостаёт тактической глубины по сравнению с The Banner Saga или Divinity: Original Sin II[3].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam — 2003.
  2. 1 2 3 4 Сергей Цирюлик. Рецензия на Fell Seal: Arbiter's Mark. kanobu.ru (30 мая 2019). Дата обращения: 1 января 2021. Архивировано 15 августа 2020 года.
  3. 1 2 3 4 5 Кирилл Волошин. Fell Seal: Arbiter's Mark: Обзор. StopGame (12 мая 2019). Дата обращения: 1 января 2021. Архивировано 7 марта 2021 года.
  4. 1 2 Светлана Нелипа. К пошаговой тактике Fell Seal: Arbiter's Mark выпустят DLC Missions and Monsters. Игромания (7 июня 2020). Дата обращения: 1 января 2021.
  5. 1 2 3 4 Finck, Bryan Getting Tactical With Pierre Leclerc, Creator of Fell Seal: Arbiter’s Mark (англ.). Medium / SUPERJUMP (25 июля 2020). Дата обращения: 1 января 2021. Архивировано 27 ноября 2020 года.
  6. July 2016, Stew Shearer 05 Making indie games today is hard - 15 years ago it was impossible (англ.). Gamesradar (5 июля 2016). Дата обращения: 1 января 2021. Архивировано 28 октября 2020 года.
  7. Fell Seal: Arbiter's Mark - Classic Turn-based Tactical JRPG (англ.). Kickstarter (2017). Дата обращения: 1 января 2021. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  8. Horti, Samuel Hand-drawn JRPG Fell Seal: Arbiter's Mark meets Kickstarter goal, Early Access in March (англ.). PC Gamer (29 октября 2017). Дата обращения: 1 января 2021. Архивировано 18 сентября 2020 года.
  9. Macgregor, Jody Turn-based tactics RPG Fell Seal: Arbiter's Mark is out now (англ.). PC Gamer (19 августа 2018). Дата обращения: 1 января 2021. Архивировано 24 января 2021 года.
  10. Tarason, Dominic Fell Seal: Arbiter’s Mark finally, fantastically and tactically exits early acccess (англ.). Rock, Paper, Shotgun (30 апреля 2019). Дата обращения: 1 января 2021. Архивировано 25 ноября 2020 года.
  11. 1 2 Fell Seal: Arbiter's Mark (PC) (англ.). Metacritic. Дата обращения: 30 декабря 2020. Архивировано 26 января 2021 года.
  12. Fell Seal: Arbiter's Mark (PlayStation 4) (англ.). Metacritic. Дата обращения: 30 декабря 2020. Архивировано 30 сентября 2020 года.
  13. Fell Seal: Arbiter's Mark (Xbox One) (англ.). Metacritic. Дата обращения: 30 декабря 2020. Архивировано 18 июля 2020 года.
  14. Fell Seal: Arbiter's Mark (Switch) (англ.). Metacritic. Дата обращения: 30 декабря 2020. Архивировано 26 октября 2020 года.
  15. 1 2 Tack, Daniel Fell Seal: Arbiter’s Mark Review - A Tactical Tribute (англ.). Game Informer (10 мая 2019). Дата обращения: 30 декабря 2020. Архивировано 19 декабря 2020 года.
  16. 1 2 David Lloyd. Fell Seal: Arbiter's Mark Review - Review (англ.). Nintendo World Report (23 августа 2019). Дата обращения: 1 января 2021. Архивировано 8 января 2021 года.
  17. Chris White. Fell Seal: Arbiter's Mark Switch review (англ.). GodisaGeek.com (29 октября 2019). Дата обращения: 1 января 2021. Архивировано 6 января 2021 года.
  18. Burke, Ron Tactics, Ogres, and few new tricks -- Fell Seal: Arbiter’s Mark review (англ.). Gaming Trend (29 апреля 2019). Дата обращения: 1 января 2021. Архивировано 19 декабря 2020 года.
  19. 1 2 Олег Зайцев. Рецензия на Fell Seal: Arbiter’s Mark. Riot Pixels (1 октября 2019). Дата обращения: 1 января 2021. Архивировано 2 ноября 2020 года.

Внешние ссылки[править | править код]

  • fellseal.com — официальный сайт Fell Seal: Arbiter’s Mark  (англ.)