Lords of the Realm

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Lords of the Realm
Разработчик Impressions Games
Издатель Impressions Games
Часть серии Lords of the Realm
Дата выпуска Соединённые Штаты Америки 15 июня 1994
Жанры пошаговая стратегия,
стратегия в реальном времени
Создатели
Руководитель Дэвид Лестер
Геймдизайнеры Дэвид Лестер, Кристофер Фостер
Композитор Джейсон Ринальди
Технические данные
Платформы MS-DOS, Amiga
Режимы игры однопользовательский,
многопользовательский
Язык английский[1]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Lords of the Realmпошаговая стратегическая компьютерная игра с элементами стратегии в реальном времени, разработанная и изданная британской компанией Impressions Games.

Действие игры происходит в средневековой Великобритании и начинается в 1268 году. В результате смерти короля, не оставившего после себя наследника, пять лордов начинают битву за английский престол[2].

В игре также присутствует дополнительная карта и сценарий средневековой Германии[2].

Игровой процесс

[править | править код]
Игровой процесс. Глобальная карта.

Игра ведется в походовом режиме. Каждый ход представляет одно время года (по 4 хода в год). Игроку доступна глобальная карта, с которой можно переходить к экранам местности провинций. В ходе игры необходимо управлять сельским хозяйством для снабжения провинций. Сельскохозяйственная деятельность зависит от смены времен года, а также от случайных событий, таких как засухи и наводнения[2][3].

Сражения в игре проходят в реальном времени, где игрок может управлять как целыми отрядами, так и отдельными боевыми единицами. Различные типы местности могут быть использованы для тактических манёвров. Войска формируются из населения провинций. Важным параметром, влияющим на исход битв, является мораль солдат[2][3].

Часть игрового процесса составляет строительство замков, которые лорды могут возводить для обороны своих провинций. На экране строительства замка игрок может возводить различные сооружения, такие как стены, башни и рвы[2][3].

В игре присутствует развитая система дипломатических отношений[3].

Продолжения

[править | править код]

В серии Lords of the Realm вышло ещё две игры — Lords of the Realm IIдополнением) и Lords of the Realm III, а также спин-офф Lords of Magic.

Джонни Уилсон из Computer Gaming World поставил игре 4.5 баллов из 5, похвалив графику и баланс между управлением экономикой, дипломатией и военной стратегией, а также наличие разных многопользовательских режимов. Из негативных аспектов Уилсон назвал только недостаток исторических сценариев с реальными историческими личностями и событиями[3].

Критик журнала PC Gamer Брайен Уокер был более сдержан в своей рецензии, поставив игре 64%. Он раскритиковал графику, назвал игру слишком долгой и заявил, что она привнесла в жанр мало нового. Игровой процесс Уокер сравнил с японскими пошаговыми стратегиями Romance of the Three Kingdoms и Nobunaga's Ambition. При этом он отметил, что игра может понравиться тем, кто предпочитает битвам управление ресурсами[4].

Майкл Хауз с сайта Allgame поставил игре 4.5 звезд из 5 возможных. Он похвалил авторов игры за инновационность и заявил, что игра превосходит достижения большинства других игр в жанре[2].

Примечания

[править | править код]
  1. Steam — 2003.
  2. 1 2 3 4 5 6 House.
  3. 1 2 3 4 5 Wilson, 1994.
  4. Walker, 1994.

Литература

[править | править код]
  • Johnny L. Wilson. Dungeons & Donjons. Impressions' Lords of the Realm: A Holistic Strategy Game (англ.) // Computer Gaming World : журнал. — 1994. — No. 124. — P. 216—220.
  • Brian Walker. Lords of the Realm: Ancient (англ.) // PC Gamer : журнал. — 1994. — No. 12. — P. 96—97.