Massive Chalice

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Massive Chalice
Разработчик Double Fine Productions
Издатель Double Fine Productions
Дата выпуска 1 июня 2015 года[1]
Жанр Тактическая ролевая игра
Создатели
Руководитель
  • Brad Muir[вд]
Технические данные
Платформы Windows, Linux, Mac OS X, Xbox One
Режим игры однопользовательский
Языки английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2] и испанский[2]
Носитель Цифровая дистрибуция
Официальный сайт

Massive Chalice компьютерная игра, издателем и разработчиком которой является Double Fine Productions, жанр игры Тактическая ролевая игра, игра вышла на платформах Microsoft Windows, Linux, Mac OS X, разработка игры стала возможна с помощью Kickstarter. Главный руководитель проекта Брэд Муир. Игра вышла 1 июня 2015 года.

Игра будет происходить на протяжении нескольких столетий. Игрок будет играть бессмертным королём, которому предстоит создать династию, объединить королевство и уничтожить вторгшихся в его земли врагов.

Игрок может заключать династические браки, отбивать атаки врагов и захватывать их земли, а также время от времени находить появляющиеся артефакты. сражения будут проходить в стратегическом и тактическом режимах.

Смерти в тактическом бою будут неизбежны, но и со временем герои умирают от старости. Для того что бы не лишиться всех героев, необходимо поселить героя с женщиной, и у некоторых таких пар возможно произойдет любовный роман, после которого у них появятся дети. Детям перейдут таланты и характеристики их родителей. После смерти героя есть шанс, что он оставит мощную реликвию, использовать которую смогут только дети и их потомки.

Разработчики заявили, что играть в игру не надоест после первого прохождения. Первоначальное количество героев и их классы, а также задания и события, которые будут происходить по ходу игры, будут каждый раз генерироваться случайно.

Разработка

[править | править код]

В мае 2013, Massive Chalice стала вторым проектом Double Fine Productions на Kickstarter. Первым был проект Broken Age. Команда Double Fine научилась на своих ошибках во время первого проекта Kickstarter и решила не показывать эксклюзивный материал для вкладчиков, так как тогда это создало раскол между вкладчиками и нео вкладчиками, а также между представителями прессы. Также вкладчики повлияли на проект, предлагая ввести однополые браки в игру, и после многих таких предложений эта идея была добавлена в игру. Разработчик также заявил, что если игра была бы сделана обычным соглашением издателя, то издатель не позволил бы добавлять новые функции и идеи в игру во время разработки, так как это может вызвать споры между разработчиком и издателем, что в свою очередь повлечёт задержку выпуска игры.

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Riot Pixels40 %[3]

Пресса сошлась во мнении, что проект оказался довольно слабым как сюжетно, так и геймплейно. На Metacritic ему поставили 73 / 100 на основе 28 рецензий[4], а на kritikanstvo оценка на основе 7 рецензий русских критиков составила 66 / 100. Рецензенты отметили вторичность геймплейных элементов, скучные диалоги и невыразительность[5].

Примечания

[править | править код]
  1. ФИНАЛЬНУЮ ВЕРСИЮ MASSIVE CHALICE ВЫПУСТЯТ 1 ИЮНЯ. Игромания (14 мая 2015). Дата обращения: 2015. Архивировано 18 мая 2015 года.
  2. 1 2 3 4 5 Steam — 2003.
  3. Фомин, Константин Рецензия на Massive Chalice (26 июля 2015). Дата обращения: 27 июля 2015. Архивировано 28 июля 2015 года.
  4. Massive Chalice. Metacritic. Дата обращения: 31 августа 2016. Архивировано 19 августа 2016 года.
  5. Massive Chalice (2014) — дата выхода, картинки и обои, отзывы и рецензии об игре. Критиканство. Дата обращения: 31 августа 2016. Архивировано 15 сентября 2016 года.