Nidhogg

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Nidhogg
Разработчик Messhof[англ.]
Издатели Messhof
Code Mystics[англ.] (PlayStation 4 и PlayStation Vita[1])
Даты выпуска
  • Microsoft Windows
  • январь 13, 2014 (2014-01-13)
  • OS X
  • май 19, 2014 (2014-05-19)
  • PS4, PS Vita
  • октябрь 14, 2014 (2014-10-14)
Жанр Файтинг
Создатели
Геймдизайнер Марк Эссен[англ.]
Программист Марк Эссен
Художники Марк Эссен, Кристи Нориндр
Композитор Daedelus[англ.]
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita
Движок GameMaker Studio[англ.]
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский,
Язык американский английский
Носители цифровая дистрибуция[2]
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Nidhogg — это двухпользовательская инди-игра в жанре сайд-скроллер и файтинг, разработанная и изданная Messhof. Игроки должны сражаться на мечах в пиксельной среде. Изначально игра была разработана для демонстрации на ежегодном «многопользовательском шоу» в игровом центре Нью-Йоркского Университета. Затем, игра дорабатывалась в течение следующих четырёх лет и демонстрировалась на частных мероприятиях. Она получила награду в категории «игровой дизайн» на мероприятии Indiecade в 2013 году и награду Nuovo на фестивале независимых игр в 2011 году. Nidhogg была выпущена для Microsoft Windows 13 января 2014 года и позже портирована на платформы OS X, PlayStation 4 и PlayStation Vita . Критики хвалили игру за её игровой процесс и проработанный баланс, но подвергли критике однопользовательский режим, назвав его неудовлетворительным. Messhof выпустила продолжение[англ.] в 2017 году с улучшенным художественным стилем, дополнительным оружием и новыми аренами.

Игровой процесс[править | править код]

Скриншот игрового процесса
Анимированный скриншот

Nidhogg — это динамичная дуэльная игра, в которой два игрока сражаются между собой в двумерной среде. Игроки могут бегать, прыгать, скользить, метать мечи и драться[3]. Меч игрока-персонажа можно держать в трёх разных позициях: низкой, средней и высокой. Изменение положения меча, чтобы ударить по мечу противника может обезоружить его[4]. Игроки также могут прыгать, пикировать ногами, бегать по стенам, взбираться по уступам и ползать[3]. Основная цель игрока сводится к тому, чтобы добраться до конца локации, заставляя отступать противника. После убийства противника, игроку даётся несколько секунд до возрождения, чтобы дальше вперёд переместиться по локации[5]. Побеждает тот, кому удаётся добежать до конца локации на стороне противника[6], затем его съедает мифологический скандинавский змей Нидхёгг[7]. В игре имеется четыре разных уровня, а также режимы одиночной игры, локальной многопользовательской игры и сетевого режима для двух игроков. Nidhogg также предоставляет режим турнира и разные стили игры, например сражение бумерангами[8]. Управление осуществляется с помощью клавиатуры[5], художественный стиль игры выполнен в пиксельной графике игр из 1980-х годов с простой графикой и яркой цветовой палитрой[9].

Разработка[править | править код]

Разработкой игры занимался независимый разработчик Марк Эссен[англ.], известный под псевдонимом Messhof в течение четырёх лет, в свою очередь он вдохновлялся файтингом 1984 года Great Swordsman[англ.] [10]. Игра создавалась на движке GameMaker Studio[11]. Её прототип был создан для первого ежегодного многопользовательского шоу No Quarter в Игровом центре Нью-Йоркского университета[8] и впервые продемонстрирован в апреле 2010 года под названием Raging Hadron. Messhof решил доработать игру и официально выпустить её[12]. Проект также был переименован в Nidhogg, в честь Нидхёгга, мифологического скандинавского змея, который появляется в игре[7]. Messhof также занимался программированием игры, при этом он совмещал разработку с прочими внештатными и личными проектами, аспирантурой и преподавательской деятельностью в Университете Южной Калифорнии. Разработка игры шла крайне медленно, пока к проекту не присоединилась Кристина «Кристи» Нориндр. Она помогла Эссену основать Messhof LLC, юридически зарегистрированную инди-студию. Кристина стала соучредительницей студии и взяла на себя обязанность продюсера и вела поиски композитора, готового создать музыкальные композиции к игре[8]. Так, к команде присоединился Daedelus[англ.], он разработал процедурные элементы, запускающие определённые музыкальные дорожки в зависимости от окружения и действий игрока. Messhof описал мелодии, как стремление усилить атмосферность игрового процесса и держать игру в постоянном напряжении[13]. Messhof также попросил музыканта помочь в разработке самой игры, в частности доработать сетевой код игры[12], который он считал «совершенно необходимым» для игры жанра киберспорта[8]

Daedelus написал саундтрек к игре

В процессе разработки, базовая концепция игры не изменилась, хотя многие элементы игрового процесса претерпели значительные изменения[12]. Messhof старался не распространяться о Nidhogg и хотел, чтобы в итоге она пользовалась уважением, как представительница жанра файтинг, поэтому для него было крайне важно, чтобы игра была выпущена в доработанном виде и без ошибок. Сам Messhof, однако, не обладал достаточным опытом в разработке игр данного жанра. Он признался, что потратил очень много времени, чтобы суметь прочувствовать подобный игровой процесс, а сам игру создал так, чтобы, чтобы играть медленно, когда игрок находится в ожидании, что противник сделает ход первым, как это например реализовано в игре Bushido Blade . Messhof также потратил много времени на добавление боевых приёмов, например удар ногами или техника колеса телеги, чтобы улучшить атаки ближнего боя и обеспечить более зрелищный бой. Некоторые боевые техники, такие, как «удар пятой точкой» в стиле Йоши или каратэ-удар в стиле «Парня-каратиста» были исключены[8]. Во время бета-тестирования, разработчик наблюдал за игроками и какие стратегии они принимали, чтобы затем прописать искусственный интеллект, способный дать отпор, прибегая к аналогичным стратегиям. Messhof рассматривал однопользовательский режим, как тренировку для сетевого режима, а онлайн-многопользовательскую тренировку, как тренировку для матчей между игроками[8]. Разработчик заметил, что стремился создать самую увлекательную игру для совместной игры с друзьями[13].

Майк Роуз c сайта Gamasutra заметил, что Nidhogg стала эквивалентом выдуманной байки в индустрии видеоигр, появляясь время от времени на закрытых игровых шоу, но так долго скрывающаяся от публики[12]. Игра выиграла несколько наград в течение года после своей первой демонстрации и также демонстрировалась среди узких кругов инди-разработчиков, например Hand Eye Society[англ.] из Торонто и Juegos Rancheros[8]. Игровая демоверсия игры была показана на чемпионате Evolution Championship Series в 2013 году[14] с обновлениями из предыдущих демоверсий игры[7].

В июле 2014 года, Nidhogg использовалась в турнире Indie Showcase по файтингам в рамках мероприятия Evolution Championship Series[15]. Messhof заметил, что её игровой процесс идеально подходил для общественных мероприятий[8]. Выход Nidhogg состоялся 13 января 2014 года для платформы Microsoft Windows в магазине Steam[14]. Данная версия включала режим онлайн-соревнований с участием до восьми человек[16]. Версия для OS X была выпущена 19 мая 2014 года[17] а игровых приставок PlayStation 4 и PlayStation Vita — 14 октября 2014 года. Их разработкой занималась Code Mystics[англ.][18]. Управляемый персонаж Фенсер появился в качестве управляемого персонажа в инди-файтинге Divekick[англ.][19].

Приём[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic81/100[20]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid90 %[21]
Edge9/10[22]
Eurogamer9/10[4]
Game Informer7,5/10[6]
GameRevolution70 %[23]
IGN9/10[24]
Polygon8/10[9]
VideoGamer90 %[25]

Nidhogg получил в основном положительные оценки у игровых критиков, средняя оценка на агрегаторе Metacritic составляет 81 балл из 100 возможных[20]. Игра получила также награду за игровой дизайн от Indiecade в 2013 году[14] и награду Nuovo на фестивале независимых игр 2011 года, где также была номинирована в категориях «превосходной в дизайн» и «Гран-при Шеймуса Макнелли» [26]. Она также стала игрой месяца по версии IGN в январе 2014 года[24], а редакция Rock, Paper, Shotgun наградила игру своей первой статуэткой[5]. Рецензенты хвалили Nidhogg за её игровой процесс [6][9] и проработанный баланс[4][24], однако сдержанно отозвались об однопользовательском режиме[6][9] . Некоторые критики указали на технические проблемы, связанные с кодом сетевого многопользовательского режима[4][9][22], другие жаловались на то, что они столкнулись с проблемой при попытке соединения с другим игроком[6][24].

Брэндон Буайе[англ.] заметил, что Nidhogg можно рассматривать, как важного участника «мультиплеерного ренессанса» наряду с такими играми, как TowerFall и Samurai Gunn[англ.][8]. Редактор сайта Polygon сравнил игру с перетягиванием каната и которая ближе к национальной футбольной лиге, чем к Street Fighter. Он также похвалил игру за её оригинальность[9]. Кайл Хиллиард с сайта Game Informer не считал, что пиксельная графика выделятся своей оригинальностью на фоне остальных инди-игр[6] Он похвалил саундтрек, но выразил желание услышать больше разнообразных мелодий[6].

Квентин Смит с сайта Eurogamer похвалил баланс игры, заметив, что «каждый бой ощущается на одном дыхании и удерживает напряжение» и даже самые короткие сражения крайне впечатляют[4]. Он описал игру как многопользовательский «театр» из-за того, какое впечатление она оказывает как на игроков, так и сторонних наблюдателей[4]. Редактор Destructoid, подводя итоги обзора, заметил, что «Nidhogg — это по истине один из королей соревновательного игрового процесса, и он не нуждается не в каких исправлениях», а представитель GamesMaster назвал игру: «Особенным, захватывающим и важным дополнением к вашей коллекции игр для ПК. Лучшей игрой, для игры с друзьями или врагами». Алек Мир, критик Rock, Paper, Shotgun, описал игру как сочетание «точности и опрометчивости»[5]. Кеза Макдональд с сайта IGN назвала Nidhogg «самой захватывающей соревновательной игрой, в которую [она] сыграла за последние годы»[24]. Редакция Edge заметила, что Nidhogg достойна стоять на одном ряду с такими играми, как Street Fighter II, Super Smash Bros. и GoldenEye 007, вошедшими в историю игровой индустрии благодаря их соревновательному игровому процессу[22]. Nidhogg послужила предметом вдохновения для создателей инди-игр TowerFall и Samurai Gunn[27]. Шон Холлистер с сайта The Verge назвал Nidhogg «совершенной»[3].

Продолжение[править | править код]

В августе 2017 года Messhof выпустил сиквел под названием Nidhogg 2[англ.] для платформ macOS, PlayStation 4 и Windows . Игра сохраняет аналогичную игровую механику, однако предлагает усовершенствованную графику, лучшее разрешение, дополнительное окружение и десять новых арен для сражения. Также, если оригинальная игра предлагала довольно абстрактный стиль, то Nidhogg 2 наделена собственным художественным стилем, а его персонажи наделены чертами мультипликационных[28]. Игра получила положительную критику со стороны игровых критиков со средней оценкой 80 баллов из 100 возможных. Критики рекомендовали Nidhogg 2 поклонникам Nidhogg и заметили, что при множестве улучшений, большем количестве контента и приятном сайндтреке, игра остаётся верной своей предшественнице[29].

Примечания[править | править код]

  1. Nidhogg on PS4: Sidescrolling Competitive Fencing Action. PlayStation Blog (30 апреля 2014). Дата обращения: 5 мая 2014. Архивировано 2 мая 2014 года.
  2. Steam — 2003.
  3. 1 2 3 Hollister, Sean 'Nidhogg,' the insanely fast indie dueling video game, is finally coming out this year. The Verge (22 июля 2013). Дата обращения: 2 января 2014. Архивировано 2 января 2014 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 Smith, Quentin Nidhogg review. Eurogamer (22 января 2014). Дата обращения: 16 августа 2014. Архивировано 16 августа 2014 года.
  5. 1 2 3 4 Meer, Alec Impressions: Nidhogg. Rock, Paper, Shotgun (6 октября 2010). Дата обращения: 2 января 2014. Архивировано 2 января 2014 года.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 Hilliard, Kyle Living and Dying by the Blade - Nidhogg. Game Informer (17 января 2014). Дата обращения: 16 августа 2014. Архивировано 16 августа 2014 года.
  7. 1 2 3 Molinari, Michael Messhof's Nidhogg finally releasing this year with new moves and online play. IndieGames.com (22 июля 2013). Дата обращения: 2 января 2014. Архивировано 2 января 2014 года.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Boyer, Brandon The Great Beast Emerges: A Q&A with Nidhogg Creator Messhof. Venus Patrol (13 января 2014). Дата обращения: 16 августа 2014. Архивировано из оригинала 16 августа 2014 года.
  9. 1 2 3 4 5 6 Frushtick, Russ Nidhogg review: riding the snake. Polygon (17 января 2014). Дата обращения: 17 января 2014. Архивировано 18 января 2014 года.
  10. Ramsay, Morgan Looking back, looking forward with devs of the Independent Games Festival. Gamasutra (26 января 2015). Дата обращения: 26 мая 2017. Архивировано 30 ноября 2020 года.
  11. Moore, Bo No coding required: How new designers are using GameMaker to create indie smash hits. PC Gamer (31 июля 2014). Дата обращения: 6 июня 2017. Архивировано 21 апреля 2022 года.
  12. 1 2 3 4 Rose, Mike Nidhogg unleashed on the masses - but what took so long? Gamasutra (13 января 2014). Дата обращения: 16 августа 2014. Архивировано 16 августа 2014 года.
  13. 1 2 Sokol, Zach Cult Computer Game, "Nidhogg," Gets Revamped For Social Gaming Platform. Vice (15 января 2014). Дата обращения: 12 сентября 2014. Архивировано 13 сентября 2014 года.
  14. 1 2 3 Pitcher, Jenna Nidhogg coming to PC via Steam Jan. 13. Polygon (1 января 2014). Дата обращения: 2 января 2014. Архивировано 2 января 2014 года.
  15. Tach, Dave Evo 2014 Indie Showcase to host Nidhogg, TowerFall and more. Polygon (19 июня 2014). Дата обращения: 19 июня 2014. Архивировано 20 июня 2014 года.
  16. Polson, John New Nidhogg trailer reveals Steam release date, dueling in the clouds. IndieGames.com (1 января 2014). Дата обращения: 2 января 2014. Архивировано 2 января 2014 года.
  17. Lien, Tracey Get Nidhogg on PC and Mac for 33 percent off this week. Polygon (19 мая 2014). Дата обращения: 16 августа 2014. Архивировано 16 августа 2014 года.
  18. Martin, Michael Nidhogg Release Date Revealed for PS4 and Vita. IGN (12 октября 2014). Дата обращения: 13 октября 2014. Архивировано 13 октября 2014 года.
  19. McWhertor, Michael The Fencer from Nidhogg is now part of the Divekick roster. Polygon (24 ноября 2015). Дата обращения: 6 июня 2017. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  20. 1 2 Nidhogg Critic Reviews for PC. Metacritic. Дата обращения: 17 января 2014. Архивировано 18 января 2014 года.
  21. Review: Nidhogg (англ.). Destructoid. Дата обращения: 16 декабря 2020. Архивировано 4 декабря 2020 года.
  22. 1 2 3 Edge Staff. Nidhogg review. Edge (16 января 2014). Дата обращения: 17 января 2014. Архивировано 18 января 2014 года.
  23. Nidhogg Review. GameRevolution. Дата обращения: 16 декабря 2020. Архивировано 19 января 2021 года.
  24. 1 2 3 4 5 MacDonald, Keza Nidhogg Review. IGN (15 января 2014). Дата обращения: 17 января 2014. Архивировано 18 января 2014 года.
  25. Nidhogg Review (англ.). VideoGamer.com. Дата обращения: 16 декабря 2020. Архивировано 17 ноября 2020 года.
  26. Senior, Tom Independent Games Festival award winners: some categories not won by Minecraft. PC Gamer (3 марта 2011). Дата обращения: 6 января 2014. Архивировано 6 января 2014 года.
  27. Hall, Charlie Nidhogg coming to PS4 and joining iOS hit Ascension on Vita. Polygon (28 августа 2014). Дата обращения: 28 августа 2014. Архивировано 29 августа 2014 года.
  28. Fingas, Jon The frantic swordfighting of 'Nidhogg 2' arrives on August 15th. Engadget (16 июля 2017). Дата обращения: 20 августа 2017. Архивировано 21 августа 2017 года.
  29. Nidhogg 2 Critic Reviews for PC. Metacritic. Дата обращения: 20 августа 2017. Архивировано 22 сентября 2020 года.

Ссылки[править | править код]