Rescue Rover
Rescue Rover | |
---|---|
Разработчик | id Software |
Издатель | Softdisk |
Дата выпуска | 1991 |
Жанр | головоломка[1] |
Создатели | |
Геймдизайнер | Том Холл[2] |
Художник | Адриан Кармак |
Технические данные | |
Платформы | MS-DOS, Apple IIGS |
Режим игры | одиночная игра |
Rescue Rover — головоломка, разработанная id Software и изданная Softdisk в 1991 году[3]. Была выпущена shareware версия, с первыми 10 уровнями основной кампании, остальные 20 уровней можно опробовать в полной версии another 20. Это игра сделанная по контракту от Id Software для Softdisk. После этой игры последовала Rescue Rover 2.
Сюжет[править | править код]
Роджер и Ровер — два главных героя. Собака Ровер часто похищается роботами. Игрок, владелец Роджер, должен войти на территорию робота и вернуть его, отсюда и название «Rescue Rover» (с английского: спасательный вездеход).
Игровой процесс[править | править код]
Каждый уровень начинается с того, что Роджер поднимается по лестнице, установленной в полу, и игрок завершает уровень, возвращаясь к этой лестнице с Ровером, после чего Роджер спускается с Ровером. Игровой процесс включает в себя неоднократное получение Ровера на наборе все более сложных уровней, перемещая объекты по сетке, чтобы открыть путь, чтобы добраться до собаки, а затем вывести её обратно. В игре есть четыре разных типа роботов, каждый со своим поведением. Один тип стреляет в Роджера, если он стоит перед ним, но не двигается, другой тип бегает и стреляет в Роджера, если его видят, другой тип преследует Роджера, а последний тип бегает и убивает Роджера, если натыкается на него. Чтобы добраться до Ровера, игрок обычно должен избегать их, ловить или уничтожать. Существуют различные предметы, которые Роджер может перемещать по миру: ящики (которые плавают по воде), зеркальные блоки (которые отражают лазеры под углом), звездные жемчужины и антигравитационные тележки. Другими предметами в этих областях являются решетчатые полы (по которым не могут путешествовать роботы), светящиеся полы (по которым не может путешествовать Роджер), вода (включая движущуюся воду, в которой ящики плавают по течению), лазерные проекторы, телепорты и взламывание двери (для открытия которых нужна карта доступа).
Разработка[править | править код]
«Rescue Rover» берёт своё начало в прерванном порте «Super Mario Bros. 3», который id предложила Nintendo шестью месяцами ранее, в 1990 году. сделанные в этой демонстрации, помогли в разработке их более поздних проектов, в том числе Commander Keen и Dangerous Dave in the Haunted Mansion.
Примечания[править | править код]
- ↑ Buchanan, Levi Poll Results — Carmack Favorites . IGN (24 сентября 2008). Дата обращения: 17 марта 2016.
- ↑ Kushner, David. Masters of Doom. — Random House, 2004. — P. 78. — ISBN 9780812972153.
- ↑ Rescue Rover . GameSpot. Дата обращения: 17 марта 2016.