3D-мышь: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Нет описания правки |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{редактирую|1=[[Служебная:Contributions/WikiCyberMan|WikiCyberMan]]|2=31 января 2019 |3= 07:01 (UTC)|details=}} |
{{редактирую|1=[[Служебная:Contributions/WikiCyberMan|WikiCyberMan]]|2=31 января 2019 |3= 07:01 (UTC)|details=}} |
||
<noinclude>{{К удалению|2019-01-30}}</noinclude> |
<noinclude>{{К удалению|2019-01-30}}</noinclude> |
||
'''3D-манипулятор (3D-мышь)''' — устройство, подключаемое к компьютеру и используемое для трёхмерного позиционирования в программных пакетах 3D-проектирования, моделирования и [[3D-графика|3D-графики]]. С помощью 3D-манипулятора можно контролировать перемещение объектов в пространстве. Таким образом, это устройство не является заменой обычной [[Компьютерная мышь|компьютерной мыши]], а служит в качестве дополнительного инструмента для работы в программах [[Трёхмерная графика|трёхмерной графики]] и анимации. |
'''3D-манипулятор (3D-мышь)''' — устройство, подключаемое к компьютеру и используемое для трёхмерного позиционирования и . |
||
Оно нашло широкое применение в программных пакетах 3D-проектирования, моделирования и [[3D-графика|3D-графики]]. С помощью 3D-манипулятора можно контролировать перемещение объектов в пространстве. Таким образом, это устройство не является заменой обычной [[Компьютерная мышь|компьютерной мыши]], а служит в качестве дополнительного инструмента для работы в программах [[Трёхмерная графика|трёхмерной графики]] и анимации. |
|||
3D-мышь представляет собой вид [[джойстик]]а, вращая и поворачивая который можно осуществлять навигацию в DCC, CAD/CAM, CAE и других приложениях. |
3D-мышь представляет собой вид [[джойстик]]а, вращая и поворачивая который можно осуществлять навигацию в DCC, CAD/CAM, CAE и других приложениях. |
||
Строка 85: | Строка 87: | ||
| ref = Ortega, Abyarjoo, Barreto, Rishe, Adjouadi |
| ref = Ortega, Abyarjoo, Barreto, Rishe, Adjouadi |
||
}} |
}} |
||
* {{публикация|книга |
|||
| автор = L. Xuchen, H. Haiming, Y. Meng, and L. Jingang |
|||
| часть = The Reseach of Interaction System in 3D Desktop System |
|||
| ссылка часть = |
|||
| заглавие = Recent Advances in Computer Science and Information Engineering |
|||
| оригинал = |
|||
| ссылка = |
|||
| викитека = |
|||
| ответственный = Z. Qian, L. Cao, W. Su, T. Wang, H. Yang |
|||
| издание = |
|||
| место = |
|||
| издательство = Springer-Verlag |
|||
| год = 2012 |
|||
| volume = 4 |
|||
| pages = |
|||
| columns = |
|||
| allpages = |
|||
| серия = |
|||
| isbn = 978-3-642-25768-1 |
|||
| doi = 10.1007/978-3-642-25769-8 |
|||
| тираж = |
|||
| ref = Ortega, Abyarjoo, Barreto, Rishe, Adjouadi |
|||
}} |
|||
[[Категория:Координатные устройства ввода]] |
[[Категория:Координатные устройства ввода]] |
Версия от 07:28, 31 января 2019
Эту страницу в данный момент активно редактирует участник WikiCyberMan. |
Эту статью предлагается удалить. |
3D-манипулятор (3D-мышь) — устройство, подключаемое к компьютеру и используемое для трёхмерного позиционирования и .
Оно нашло широкое применение в программных пакетах 3D-проектирования, моделирования и 3D-графики. С помощью 3D-манипулятора можно контролировать перемещение объектов в пространстве. Таким образом, это устройство не является заменой обычной компьютерной мыши, а служит в качестве дополнительного инструмента для работы в программах трёхмерной графики и анимации. 3D-мышь представляет собой вид джойстика, вращая и поворачивая который можно осуществлять навигацию в DCC, CAD/CAM, CAE и других приложениях.
История возникновения
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
3D-манипуляторы берут свое начало в немецком «Центре авиации и космонавтики» (DNL). В 70-х годах 20 века разработан первый образец манипулятора. Устройство, созданное в «Институте робототехники и мехатроники», было ориентировано на управление роботизированной рукой. В 1981 году исследования продолжались и экспериментальным путем было установлено, что наиболее оптимальным вариантом манипулятора является шарообразный шестиосевой сенсор. Шар реагирует на крутящий момент и усилие, регистрируя смещения углового и линейного типа, производимые рукой человека. При помощи компьютера информация обрабатывается и переводится во вращательную и поступательную скорости движения. Позднее стало понятно, для управления роботами данная технология подходит не очень. Однако ее можно использовать для работы в системах 3D-графики. В 1985 году немецкий «Центр авиации и космонавтики» выпускает манипулятор Magellan (первое доступное по цене оборудование, которое было запатентовано). Этот 3D-манипулятор использовал 6 датчиков положения одноосного типа. В европейских странах 3D-манипулятор продавался специальным подразделением DNL, а в Азии и Америке компанией Logitech. В настоящее время вышеназванное подразделение, носит название 3Dconnexion[англ.] и является дочерним предприятием Logitech.
Возможности 3D-манипулятора
3D-мышь активно используют в профессиональной сфере. Данный инструмент позволяет в разы ускорить работу инженера или дизайнера, исключить ошибки, часто возникающие при использовании только стандартного набора оборудования (клавиатура и обычная мышь). 3D-мышь позволяет осуществлять следующие манипуляции:
- изменять масштаб;
- перемещать объект в трёхмерном пространстве;
- создавать крен в нужную сторону;
- вращать объект относительно определенной оси;
- перемещать камеру в пространстве.
Области применения 3D-манипуляторы используются во многих областях:
- робототехника — некоторые роботы управляются при помощи 3D-мыши;
- 3D-конструирование и моделирование — наиболее широкая сфера профессионального использования 3D-манипулятора;
- 3D-анимация;
- архитектура;
- дизайн;
- медицина — 3D-мышь не раз использовалась для имитации хирургической операции, в частности при точном позиционировании имплантата.
Среди современных 3D-манипуляторов есть устройства с вполне доступной ценой. В 2008 году такое устройство стоило порядка 50 евро. Это позволило использовать 3D-мышь в домашних условиях для проектирования в соответствующих программных средствах.
Программное обеспечение и подключение
3D-манипуляторы совместимы с большинством современных программных приложений для дизайна и проектирования: 3ds Max, Autodesk Inventor, NX, Solid Edge, CATIA, Creo, Компас 3D, а также Google Earth и Google SketchUp и многих других. 3D-манипулятор подключается к компьютеру через USB-разъем.
Примечания
Источники
- J. LaViola Jr., Е. Kruijff, R. McMahan, D. Bowman, I. Poupyrev. 3D User Interfaces. Theory and Practice. — Second Edition. — Addison-Wesley, 2017. — ISBN 978-0-13-403432-4.
- F. Ortega, F. Abyarjoo, A. Barreto, N. Rishe, M. Adjouadi. Interaction Design for 3D User Interfaces. — CRC Press, 2016. — ISBN 978-1-4822-1695-0.
- L. Xuchen, H. Haiming, Y. Meng, and L. Jingang. The Reseach of Interaction System in 3D Desktop System // Recent Advances in Computer Science and Information Engineering / Z. Qian, L. Cao, W. Su, T. Wang, H. Yang. — Springer-Verlag, 2012. — Vol. 4. — ISBN 978-3-642-25768-1. — doi:10.1007/978-3-642-25769-8.