3D-мышь: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{редактирую|1=[[Служебная:Contributions/WikiCyberMan|WikiCyberMan]]|2=31 января 2019 |3= 07:01 (UTC)|details=}}
{{редактирую|1=[[Служебная:Contributions/WikiCyberMan|WikiCyberMan]]|2=31 января 2019 |3= 07:01 (UTC)|details=}}
<noinclude>{{К удалению|2019-01-30}}</noinclude>
<noinclude>{{К удалению|2019-01-30}}</noinclude>
'''3D-манипулятор (3D-мышь)''' — устройство, подключаемое к компьютеру и используемое для трёхмерного позиционирования в программных пакетах 3D-проектирования, моделирования и [[3D-графика|3D-графики]]. С помощью 3D-манипулятора можно контролировать перемещение объектов в пространстве. Таким образом, это устройство не является заменой обычной [[Компьютерная мышь|компьютерной мыши]], а служит в качестве дополнительного инструмента для работы в программах [[Трёхмерная графика|трёхмерной графики]] и анимации.
'''3D-манипулятор (3D-мышь)''' — устройство, подключаемое к компьютеру и используемое для трёхмерного позиционирования и .
Оно нашло широкое применение в программных пакетах 3D-проектирования, моделирования и [[3D-графика|3D-графики]]. С помощью 3D-манипулятора можно контролировать перемещение объектов в пространстве. Таким образом, это устройство не является заменой обычной [[Компьютерная мышь|компьютерной мыши]], а служит в качестве дополнительного инструмента для работы в программах [[Трёхмерная графика|трёхмерной графики]] и анимации.
3D-мышь представляет собой вид [[джойстик]]а, вращая и поворачивая который можно осуществлять навигацию в DCC, CAD/CAM, CAE и других приложениях.
3D-мышь представляет собой вид [[джойстик]]а, вращая и поворачивая который можно осуществлять навигацию в DCC, CAD/CAM, CAE и других приложениях.


Строка 85: Строка 87:
| ref = Ortega, Abyarjoo, Barreto, Rishe, Adjouadi
| ref = Ortega, Abyarjoo, Barreto, Rishe, Adjouadi
}}
}}
* {{публикация|книга

| автор = L. Xuchen, H. Haiming, Y. Meng, and L. Jingang
| часть = The Reseach of Interaction System in 3D Desktop System
| ссылка часть =
| заглавие = Recent Advances in Computer Science and Information Engineering
| оригинал =
| ссылка =
| викитека =
| ответственный = Z. Qian, L. Cao, W. Su, T. Wang, H. Yang
| издание =
| место =
| издательство = Springer-Verlag
| год = 2012
| volume = 4
| pages =
| columns =
| allpages =
| серия =
| isbn = 978-3-642-25768-1
| doi = 10.1007/978-3-642-25769-8
| тираж =
| ref = Ortega, Abyarjoo, Barreto, Rishe, Adjouadi
}}


[[Категория:Координатные устройства ввода]]
[[Категория:Координатные устройства ввода]]

Версия от 07:28, 31 января 2019

3D-манипулятор (3D-мышь) — устройство, подключаемое к компьютеру и используемое для трёхмерного позиционирования и .

Оно нашло широкое применение в программных пакетах 3D-проектирования, моделирования и 3D-графики. С помощью 3D-манипулятора можно контролировать перемещение объектов в пространстве. Таким образом, это устройство не является заменой обычной компьютерной мыши, а служит в качестве дополнительного инструмента для работы в программах трёхмерной графики и анимации. 3D-мышь представляет собой вид джойстика, вращая и поворачивая который можно осуществлять навигацию в DCC, CAD/CAM, CAE и других приложениях.

История возникновения

3D-манипуляторы берут свое начало в немецком «Центре авиации и космонавтики» (DNL). В 70-х годах 20 века разработан первый образец манипулятора. Устройство, созданное в «Институте робототехники и мехатроники», было ориентировано на управление роботизированной рукой. В 1981 году исследования продолжались и экспериментальным путем было установлено, что наиболее оптимальным вариантом манипулятора является шарообразный шестиосевой сенсор. Шар реагирует на крутящий момент и усилие, регистрируя смещения углового и линейного типа, производимые рукой человека. При помощи компьютера информация обрабатывается и переводится во вращательную и поступательную скорости движения. Позднее стало понятно, для управления роботами данная технология подходит не очень. Однако ее можно использовать для работы в системах 3D-графики. В 1985 году немецкий «Центр авиации и космонавтики» выпускает манипулятор Magellan (первое доступное по цене оборудование, которое было запатентовано). Этот 3D-манипулятор использовал 6 датчиков положения одноосного типа. В европейских странах 3D-манипулятор продавался специальным подразделением DNL, а в Азии и Америке компанией Logitech. В настоящее время вышеназванное подразделение, носит название 3Dconnexion[англ.] и является дочерним предприятием Logitech.

Возможности 3D-манипулятора

3D-мышь активно используют в профессиональной сфере. Данный инструмент позволяет в разы ускорить работу инженера или дизайнера, исключить ошибки, часто возникающие при использовании только стандартного набора оборудования (клавиатура и обычная мышь). 3D-мышь позволяет осуществлять следующие манипуляции:

  • изменять масштаб;
  • перемещать объект в трёхмерном пространстве;
  • создавать крен в нужную сторону;
  • вращать объект относительно определенной оси;
  • перемещать камеру в пространстве.

Области применения 3D-манипуляторы используются во многих областях:

  • робототехника — некоторые роботы управляются при помощи 3D-мыши;
  • 3D-конструирование и моделирование — наиболее широкая сфера профессионального использования 3D-манипулятора;
  • 3D-анимация;
  • архитектура;
  • дизайн;
  • медицина — 3D-мышь не раз использовалась для имитации хирургической операции, в частности при точном позиционировании имплантата.

Среди современных 3D-манипуляторов есть устройства с вполне доступной ценой. В 2008 году такое устройство стоило порядка 50 евро. Это позволило использовать 3D-мышь в домашних условиях для проектирования в соответствующих программных средствах.

Программное обеспечение и подключение

3D-манипуляторы совместимы с большинством современных программных приложений для дизайна и проектирования: 3ds Max, Autodesk Inventor, NX, Solid Edge, CATIA, Creo, Компас 3D, а также Google Earth и Google SketchUp и многих других. 3D-манипулятор подключается к компьютеру через USB-разъем.

Примечания

Источники

  • J. LaViola Jr., Е. Kruijff, R. McMahan, D. Bowman, I. Poupyrev. 3D User Interfaces. Theory and Practice. — Second Edition. — Addison-Wesley, 2017. — ISBN 978-0-13-403432-4.
  • F. Ortega, F. Abyarjoo, A. Barreto, N. Rishe, M. Adjouadi. Interaction Design for 3D User Interfaces. — CRC Press, 2016. — ISBN 978-1-4822-1695-0.
  • L. Xuchen, H. Haiming, Y. Meng, and L. Jingang. The Reseach of Interaction System in 3D Desktop System // Recent Advances in Computer Science and Information Engineering / Z. Qian, L. Cao, W. Su, T. Wang, H. Yang. — Springer-Verlag, 2012. — Vol. 4. — ISBN 978-3-642-25768-1. — doi:10.1007/978-3-642-25769-8.