Данетка

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая D'ohBot (обсуждение | вклад) в 18:58, 1 марта 2010 (geocities.com приказал долго жить. По заявке на ВП:РДБ; косметические изменения). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску

Данетки (ситуации) — разновидность игры в загадки. О сути игры говорит само название: при угадывании можно задавать вопросы, но ответом на них могут быть только слова «да» и «нет» (а также «не имеет значения», «не корректно» (нк)). В наиболее распространённом варианте водящий описывает странную «ситуацию», а угадывающие должны, задавая уточняющие вопросы, выяснить подоплёку ситуации. Именно этот вариант называется «игрой в ситуации».

Но есть и менее специализированный вариант игры, когда один игрок загадывает класс объектов (например, морское животное), а другой должен угадать, о чём конкретно идёт речь.

Такая игра хорошо поддаётся алгоритмизации, а потому часто используется в учебниках информатики.

К данеткам близки поисковые игры с сюжетом «тепло-холодно». Своего рода противоположностью является другая словесная игра-дразнилка — «Да и нет не говорите, чёрный с белым не берите».

В настоящее время разгадывание данеток производится также в сети Интернет. Существуют встречи, специально направленные на этот вид деятельности — так называемые «данетовки».

Пример

Загадывается ситуация: «Человек на вокзале покупает в кассе билет, смотрит на него и выбрасывает».

Процесс отгадывания может выглядеть так:
— Он подбирает билет в дальнейшем?
— Нет.
— Поехал ли этот человек куда-нибудь, используя билет?
— Нет.
— Человек выбросил билет из-за суеверности?
— Нет.
— Был ли этот человек один?
— Да.

Ссылки