Данетка

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Данетки (ситуации) — разновидность игры в загадки, придуманная Полом Слоуном (Слоаном), британским писателем и специалистом в области инновации и эффективности работы и творчества. 11 лет Слоун проработал в компании IBM. Он владеет собственным сайтом, где загадываются, в том числе и им самим, и отгадываются вышеназванные ситуационные задачки.

Смысл данеток не только в приятном времяпрепровождении, но и тренировке латеральных (нестандартных) навыков мышления, творчества, поиска решений в рабочих и бытовых ситуациях. Слоун - автор множества книг с данетками и руководств для лидеров, пользующихся способностью к латеральному мышлению. Немало сборников таких загадок (в русском языке называемых в основном "данетками") написаны Слоуном в соавторстве с Дезом Макхейлом. Есть и другие "классические" создатели этих пазлов, например, Эдвард Харшман и Крис Диксон. Существуют помимо прочего данетки, придуманные менее известными авторами и ставшие уже народными.

О сути игры говорит само название: при угадывании можно задавать вопросы, но ответом на них могут быть только слова «да» и «нет» (а также «не имеет значения» или «не корректно»). В наиболее распространённом варианте водящий описывает странную «ситуацию», а угадывающие должны, задавая уточняющие вопросы, выяснить подоплёку ситуации. Именно этот вариант называется «игрой в ситуации».

Но есть и менее специализированный вариант игры, когда один игрок загадывает класс объектов (например, морское животное), а другой должен угадать, о чём конкретно идёт речь.

Такая игра хорошо поддаётся алгоритмизации, а потому часто используется в учебниках информатики.[источник не указан 1233 дня]

К данеткам близки поисковые игры с сюжетом «тепло-холодно». Своего рода противоположностью является другая словесная игра-дразнилка — «Да и нет не говорите, чёрный с белым не берите».

В настоящее время разгадывание данеток производится также в Интернете. Существуют встречи, специально направленные на этот вид деятельности — так называемые «данетовки».

Помимо обычных правил для игры в "Данетки" существует и спортивная версия игры, когда играют на очки. Игроки их получают за удачные вопросы, которые быстрее всего наталкивают их на разгадку. Также есть очень много разных видов "Данеток", которые объединены одной темой, например одна из тем посвящена самым обычным людям, которые попадали в необычные ситуации.

Пример[править | править код]

Загадывается ситуация: «Человек на вокзале покупает в кассе билет, ему говорят "Поезд через 13 минут". Человек смотрит на билет и выбрасывает, почему?».

Процесс отгадывания может выглядеть так:
— Он подбирает билет в дальнейшем?
— Нет.
— Поехал ли этот человек куда-нибудь, используя билет?
— Нет.
— Человек выбросил билет из-за суеверности?
— Нет.
— Был ли этот человек один?
— Да.
— Он купил билет для того, чтобы узнать время/дату? 
— Да. 

Данетка отгадана.

Ссылки[править | править код]