Свойство (программирование)
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Свойство - интерфейс доступа программиста к соответствующей переменной объекта. Свойство может быть просто другим именем переменной (поля) объекта, тогда компилятор подставляет на место свойства переменную. Если это не так - то при обращении программиста к свойству вызывается определённый метод, который выполняет определённые операции с объектом. В некоторых языках при обращении к свойству всегда вызывается метод, который, в простейшем случае, просто выполняет запись или чтение определённой переменной объекта.
Свойства повышают гибкость и безопасность программирования и являются важным инструментом, применяемым при разработке ПО.
Содержание |
[править] Методы свойств
Во многих языках программирования свойства реализуются в виде пары методов: метод, получающий текущее значение свойства, называется акцессор (accessor); метод, задающий новое значение свойства — мутатор (mutator). В языках программирования, не поддерживающих свойства, например C++ и Java, пара из акцессора и мутатора является общепринятым суррогатом для их замены.
Принято называть методы свойств именем свойства с приставками get и set: например, для свойства Xyzzy — get_Xyzzy и set_Xyzzy (традиционный стиль Си) либо GetXyzzy и SetXyzzy (стиль CamelCase). В связи с этой схемой наименования за методами свойств закрепились жаргонные названия getter и setter.
[править] Свойства в C#
Свойства в C# - поля с логическим блоком, в котором есть ключевые слова get и set.
Пример класса со свойством:
class MyClass { private int field; public int Field { get { return field; } set { field = value; } } }
[править] Свойства в Delphi
Для описания свойства в Delphi служит слово property.
Пример класса со свойством:
TMyClass = class private FMyField: Integer; procedure SetMyField(const Value: Integer); function GetMyField: Integer; protected public property MyField: Integer read GetMyField write SetMyField; end;
[править] Свойства в ActionScript
class MyClass { private _foo : int; public function get foo () : int { return _foo; } public function set foo (foo : int) : void { _foo = foo; } }
[править] Свойства в Ruby
Описания свойства в Ruby ничем не отличается от описания метода. Например, для создания свойства duration у класса Song нужно описать методы duration и duration=(value)
class Song def duration @duration end def duration=(value) @duration = value end end
Однако простое обращение к внутренней переменной объекта может быть заменено на вызов метода attr_accessor :duration
class Song attr_accessor :duration end
Более интересным будет пример создания свойства duration_in_minutes, которое будет возвращать или устанавливать время длительности в минутах:
class Song def duration_in_minutes @duration/60.0 end def duration_in_minutes=(value) @duration = (value*60).to_i end end
При этом изменение свойства duration_in_minutes повлияет на свойство duration. Например
song = Song.new song.duration_in_minutes = 1.2 print song.duration # напечатает 72

