Словарь терминов петанка

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Список наиболее часто используемых терминов и понятий петанка, в том числе неофициальных.

Основные определения[править | править код]

А[править | править код]

  • Аут — граница поляны либо любое препятствие на ней. Попавший в аут шар не принимает дальнейшего участия в гейме. Попадание кошонета в аут приводит к немедленному окончанию гейма.

Б[править | править код]

  • Биберон — ситуация, при которой расстояние между шаром и кошонетом меньше диаметра кошонета. В более узком смысле — ситуация, когда шар касается кошонета.
  • Бить — выполнять шут.
  • Бушон — то же, что кошонет.

В[править | править код]

  • Вкатить — при выполнении пойнта расположить шар ближе к кошонету, чем другие шары. См. также катить.
  • Войти — то же, что вкатить.

Г[править | править код]

  • Гейм — часть партии, в течение которой все броски совершаются из одного круга. Завершается, когда обе команды бросили все свои шары или когда кошонет ушел в аут. По итогам гейма одна из команд получает очки. Число геймов в партии заранее неизвестно.

Д[править | править код]

  • Джек — то же, что кошонет.
  • Дуплет — команда из двух человек. Каждый участник играет тремя шарами.

И[править | править код]

  • Играющий шар — шар, находящийся ближе к кошонету, чем любой шар противника.

К[править | править код]

  • Каро — результат выполнения шута в железо, когда выбиваемый шар уходит в аут, а выбивающий остается на его месте, смещаясь не более чем на 15-20 см. Иногда каро считают только чистое каро, а каро с любым смещением относят к пале.
  • Каро с откатом — особый случай каро, когда выбивающий шар смещается назад, располагаясь при этом ближе к кошонету, чем находился выбиваемый шар.
  • Каскет — ошибка при выполнении шута в железо, при которой бьющий шар падает на выбиваемый шар сверху и уходит в аут, при этом выбиваемый шар остается на месте.
  • Катить — выполнять пойнт. См. также вкатить.
  • Квадроплет — команда из четырёх человек. Каждый участник играет двумя шарами. Официальные соревнования среди квадроплетов не проводятся.
  • Кошонет — сделанный из специального материала (обычно из дерева) окрашенный шарик диаметром 3 см, бросаемый первым в каждом гейме и являющийся целью, максимально близко к которой надо расположить свои шары. Иногда применяется сокращенное название кош или кошон.
  • Крокодилы — шары, имеющие очень много насечек.
  • Круг
    • Нарисованная на земле окружность диаметром примерно 50 см, обозначающая место, с которого будут совершаться броски в текущем гейме.
    • Сделанное, как правило, из пластмассы кольцо с внутренним диаметром 50 см, позволяющее не рисовать круг в каждом гейме, а обозначать его. Правильное название — «круг-шаблон».

Л[править | править код]

  • Лысые шары — шары, не имеющие насечек. Предпочтительны для тира.

М[править | править код]

  • Мидл — специализация игрока в триплетах или квадроплетах: игрок, в зависимости от ситуации в гейме выполняющий пойнт или шут.

Н[править | править код]

  • Насечки — специальные углубления на шаре, сделанные фабричным способом, улучшающие сцепление шара с грунтом. Также иногда помогают в идентификации шара.

О[править | править код]

  • Остаться — результат выполнения шута, когда бьющий шар после столкновения останавливается в точке, расположенной ближе к кошонету, чем любой из шаров соперника.
  • Отрезать — при выполнении пойнта не вкатить, но уменьшить число шаров противника, приносящих очки.

П[править | править код]

  • Пале — результат выполнения шута в железо, когда выбиваемый шар уходит в аут, а выбивающий, сместившись больше чем на 15-20 см, остается играющим шаром.
  • Партия — Последовательность геймов, заканчивающаяся в тот момент, когда одна из команд наберет 13 очков, либо по истечении установленного времени.
  • Первый пойнт
    • Первый бросок шара в каждом гейме. По определению, пойнт.
    • Игрок команды, выполняющий в течение партии первый пойнт своей команды.
  • Передать (ход)
    • Любым способом сделать так, чтобы свой шар оказался ближайшим к кошонету.
    • То же, что вкатить. Обычно применяется по отношению к неудачно брошенному шару, который, тем не менее, оказался ближайшим к кошонету.
  • Петанк — игра, заключающаяся в бросании металлических шаров на точность с места. Название происходит от провансальского «ped tanco», что означает «ноги вместе».
  • Пойнт — бросок с целью поставить свой шар в определённую точку (например, максимально близко к кошонету).
  • Пойнтер
    • Игрок, выполняющий пойнт.
    • Игрок, чья игровая специализация — пойнт.
  • Поляна — ограниченная или неограниченная территория, на которой проходит отдельный гейм или партия в целом.
  • Помечать положение — делать на грунте отметки, позволяющие вернуть шар, кошонет или круг на место в случае их непроизвольного смещения. Как правило, положение помечается двумя короткими штрихами, позволяющими однозначно вернуть сдвинутый объект на место.
  • Поставить — то же, что вкатить.
  • Прижаться — в результате выполнения пойнта расположить шар вплотную к другому шару (обычно шару соперника).

Р[править | править код]

  • Расширить (радиус) — результат выполнения броска, когда шар противника остается первым, но расстояние между ним и кошонетом увеличивается.
  • Ролл — способ выполнения шута с прокатом, когда шутер осознанно увеличивает дистанцию проката. Повышает вероятность остаться, снижает вероятность ухода выбиваемого шара в аут.

С[править | править код]

  • Свой шар — любой шар, принадлежащий команде игрока.
  • Сингл — игрок, играющий партию «один на один» (иначе говоря — команда из одного человека). Играет тремя шарами.
  • Ставить — то же, что катить.
  • Стоять
    • (о шаре) Находится к кошонету ближе других шаров.
    • (о команде) Команда, которой принадлежит шар, находящийся ближе других к кошонету.

Т[править | править код]

  • Тет-а-тет — соревнования среди синглов.
  • Тир
    • То же, что шут.
    • Соревнование на выбивание шаров. Проводится путем выполнения игроками последовательности заранее определённых упражнений с различных дистанций.
  • Тирщик — то же, что шутер.
  • Толкать — изменять бросаемым шаром положение ранее брошенного шара. По отношению к своему шару обычно употребляется в форме вталкивать (приближать к кошонету), по отношению к чужому — выталкивать или отталкивать (удалять от кошонета).
  • Триплет — команда из трёх человек. Каждый участник играет двумя шарами.

Ф[править | править код]

  • Фанни
    • Поражение со счетом 0:13.
    • Изображение девушки, которую, согласно традиции, должен поцеловать в обнаженные ягодицы проигравший со счетом 0:13.

Ч[править | править код]

  • Чистое каро — особый случай каро, когда выбивающий шар идеально точно (без смещения) занимает место выбивающего шара.
  • Чужой шар — любой шар, принадлежащий команде соперника.

Ш[править | править код]

  • Шар на руках — шар, ещё не вступивший в игру в данном гейме (который ещё не бросали).
  • Шут — бросок с целью выбивания чужого шара или кошонета.
  • Шут в железо — способ выполнения шута, при котором бьющий игрок стремится попасть непосредственно в выбиваемый шар, а не в грунт перед ним.
  • Шут прокатом — способ выполнения шута, при котором бьющий игрок стремится попасть не в выбиваемый шар, а приземлиться на грунт перед ним. При шуте прокатом бьющий шар докатывается до выбиваемого шара.
  • Шутер
    • Игрок, выполняющий шут.
    • Игрок, чья игровая специализация — шут.

Ссылки[править | править код]