101 (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Сто одно
Тип

на сбрасывание карт

колода

французская

Достоинство карт
(от высших к низшим)

не имеет значения

Порядок мастей

не имеет значения

Длительность партии

от 1 до 30 минут

Влияние случайности

большое

Родственные игры

Уно, Switch (card game), Свинтус

«101» — карточная игра.

История[править | править вики-текст]

«Чешский дурак» — русское название популярной европейской игры «мау-мау», получившей значительное распространение в России в середине XX века. Игра существует во множестве вариантов под разными названиями: «дурак английский», «фараон», «пентагон», отличающихся незначительными деталями.

В конце XX века более известна под названием «101» по количеству очков, которое служит окончанием игры.

Правила[править | править вики-текст]

Играют колодой карт от 36 карт и больше. Сдаются карты по одной за раз, а всего по 5 каждому игроку. Колода кладётся на середину стола. В первой игре первый ход достаётся случайно выбранному игроку, а далее игроку, победившему в прошлой игре. Он ходит с любой карты. Следующий игрок может положить на неё карту той же масти или того же достоинства. Если у него нет требуемой карты, он обязан брать карты из колоды до тех пор, пока не вытянет нужной карты или пока не кончится колода (в некоторых вариантах он может брать только одну карту, при этом он всё равно может использовать карту из своего арсенала — если же она не подошла, ход переходит к следующему игроку). Если карты в колоде кончаются, то со стопки открытых карт снимается верхняя и оставляется открытой на столе, остальные же переворачиваются (в некоторых вариантах игры — перетасовываются) и снова служат колодой.

Специальные карты требуют после себя определённых действий от следующего игрока:

  • 6 — сходивший игрок должен «покрыть» её — положить другую карту, соответствующую правилам (если нет подходящих — брать из колоды, пока не найдёт нужную), в некоторых вариантах — абсолютно любую карту. В более старых правилах — следующий игрок должен взять из колоды 2 карты и пропустить ход (или, в других разновидностях игры, — 1 карту);
  • 7 — следующий игрок должен взять 2 (в некоторых вариантах — 1) карты и пропустить ход (если в игре всего 2 игрока, то ход остается у того, кто положил карту); в некоторых версиях игры, если 7 пиковая, то нужно взять 4 карты;
  • 8 — игрок, положивший карту, должен её покрыть либо картой той же масти, либо восьмёркой(но тогда должен и её покрыть), либо дамой (и заказать масть), (есть версии игры, где это правило не используется); в некоторых версиях игры, если за семёрку, следующий игрок должен взять 2 карты, то за восьмёрку — одну карту и так же пропускает ход (если в игре всего 2 игрока, то ход остается у того, кто положил карту);
  • 9 (в других вариантах эти правила относятся к 8) — повторный ход (в некоторых разновидностях не используется, также встречается вариант «следующий игрок берет карту, но ход не пропускает»);
  • Туз — следующий игрок пропускает ход, если у него нет туза (по некоторым правилам игрок просто пропускает ход);
  • Король пик (в некоторых вариантах валет пик) — взять из колоды 4 карты (в некоторых случаях 5 или 6 карт) и пропустить ход;
  • Дама является козырем. Игрок, выложивший даму, может заказать любую масть. Следующий игрок, в этом случае, может положить карту только заказанной масти или даму (и заказать любую масть). Дама может быть положена на любую карту (это правило действует в некоторых вариантах игры). В некоторых вариантах оставшиеся на руках дамы сбрасываются одновременно, при этом за каждую даму списываются очки.

Цель одного кона игры заключается в том, чтобы избавиться от всех карт на руках. Выигрывает первый избавившийся от своих карт. Остальные считают очки на картах, оставшиеся у них на руках. Проигрывает тот, кто наберет в сумме более 101 очка.

Подсчёт очков[править | править вики-текст]

  • Валет0 — 2 очка.
  • Дама0  — 3 очка.
  • Король — 4 очка.
  • Туз000  — 11 очков.
  • Девятка — 0 очков, в некоторых вариантах 10 очков.
  • Остальные карты — по достоинству.
  • Победивший игрок, если последней его картой была дама, списывает со своего счёта 20 очков (если пиковая — 40). Также есть варианты игры, когда 40 очков списывается либо при червовой даме, либо при даме, имеющей такую же масть, как последняя положенная на стол карта.
  • Игрок, оставшийся только с дамами на руках, добавляет к своему счёту 20 очков за каждую оставшуюся даму. В некоторых вариантах игры это правило не применяется и за каждую даму начисляется по 3 очка.

Штрафные очки, заработанные в каждом раунде, суммируются. Первый, кто набирает более 101 очка, проигрывает и выходит из игры. Игра продолжается между оставшимися игроками далее. Выигравшим считается последний игрок, так и не набравший 101 штрафное очко. Практикуется также такой вариант — проигрывает набравший более, чем 101 очко. У игрока, набравшего же ровно 101 обнуляется счёт и он получает возможность отыграться. В этом же случае (не всегда) практикуется обнуление счёта, если игрок набирает и минус 101 очко.

Варианты игры[править | править вики-текст]

Некоторые части правил могут меняться:

  1. Начальное количество карт варьируется от 3 до 6.
  2. В начале игры пока у игрока 0 очков, ему не записываются очки, если в конце кона у него остались карты на количество очков меньше определённого значения (14-24 /точно не помню :]/). Это правило перестаёт действовать для игрока, если он выиграл кон дамой и получил минус 20 очков или минус 40. Также это правило не действует для игрока, который набрал 101 очко и в результате у него обнулился счёт.
  3. При отсутствии требуемой карты игрок берёт из колоды только одну карту, а если и она не позволяет сделать ход, то игрок пропускает ход. Это изменение не касается шестёрки.
  4. «Крокодил». Игра идёт по правилам предыдущего варианта, к которому добавляется следующее правило — король червей обязывает следующего игрока пропустить ход и взять 5 карт из колоды.
  5. При игре малой колодой (32 листа) семёрка требует подъёма двух карт, восьмёрка — одной карты; в другом варианте: семерка требует подъема карты и пропуска хода, восьмёрка — пропуска хода.
  6. Сдающий открывает последнюю карту (которая идёт ему). Это его ход.
  7. Преимущественное значение имеет не дама, а валет (этот вариант иногда называют «китайский дурак»). Если последняя выложенная на стол карта — валет, то очки записываются в двойном размере. В некоторых вариациях также: оставшийся с валетом проигрывает сразу, либо валет приносит 20 очков, а не два; на даму можно класть только короля той же масти или валета любой масти.
  8. «Дурак английский». Игрок, положивший туза, имеет право положить ещё одну карту той же масти и заказать масть следующего хода (отличную от масти туза). Если у владельца туза нет карты той же масти, он должен брать из колоды одну карту, а если и она не позволяет сделать ход, он теряет право хода и право заказать масть. Это право приобретает следующий игрок, если он положит на туза карту той же масти, что и туз или другого туза.
  9. «Фараон». Сдаётся по 4 карты. Если игрок заканчивает дамой, то он списывает со своих очков 30. Если дама — единственная оставшаяся на руках карта, записывает 30 штрафных очков.
  10. «Пентагон». Карты кладутся только в масть. Положить карту того же достоинства можно только в том случае, если лежит шестёрка. После заказа масти посредством дамы следующий игрок пропускает ход. Очки: Туз — 11, Король — 4, Дама — 20, Валет — 2, 10 — 10. За другие карты очки не начисляются.
  11. Для увеличения продолжительности игры, игроки могут изменить «потолок», например, 201 или 501.
  12. Ещё один вариант игры: Инкубатор:105 (игра)