Action

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Action (транслит. — «экшен» или «экшн»; перевод с англ. — «действие») — жанр компьютерных игр, в которых успех игрока в большой степени зависит от его скорости реакции и способности быстро принимать тактические решения. Действие таких игр развивается очень динамично и требует напряжения внимания и быстрой реакции на происходящие в игре события[1]. При этом в качестве основного средства прогресса в игре, как правило, используется какое-либо оружие[1].

Термин[править | править вики-текст]

Обозначение жанра игры как «action» относительно редко используется без дополнения, так как это понятие очень широкое и им можно охарактеризовать более половины всех когда-либо вышедших игр. В эту категорию попадают шутеры, файтинги, платформеры и т. п. Гораздо чаще слово «action» подставляется к основному жанру игры. Например, Action-adventure — приключенческая игра, включающая в себя боевые или акробатические элементы, нехарактерные для традиционных квестов.

Платформер, один из видов экшен игр

Первоначально action был жанром западных (преимущественно американских) фильмов-боевиков, позже он распространился на похожего типа компьютерные игры — аркадные игры.

История[править | править вики-текст]

Первоначально большинство компьютерных игр были в этом жанре.[1] В качестве примеров можно назвать Space Invaders 1978 года[2], Asteroids 1979-го[3] и Pac-Man 1980-го и много других аркадных видеоигр[4] которые с тех пор задали каноны жанра[1]. Paperboy, вышедшая в 1984,[5] смогла превратить доставку газет в игровой процесс, демонстрируя тем самым универсальность этого жанра[1]. Robotron: 2084, вышедший в 1982, положил начало шутерам[1].

Стоит также отметить культовую игру Doom, которая не была первым шутером, но при этом задала многие тона и принципы экшен-игр и шутеров в частности[1].

Поджанры[править | править вики-текст]

Экшн-игры имеют несколько основных поджанров. Тем не менее, есть много игр, которые не входят в эти поджанры, но имеют элементы экшн-игр[1]. Поскольку определение экшн и не-экшн игр спорно, ниже даются только прямые потомки жанра:

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Rollings Andrew Fundamentals of Game Design. — Prentice Hall.
  2. Kevin Bowen. The Gamespy Hall of Fame: Space Invaders. GameSpy. Проверено 17 февраля 2009. Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012.
  3. Nate Ahearn. Asteroids Deluxe Review. IGN (29 ноября 2007). Проверено 17 февраля 2009. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  4. Namco Bandai Games Inc. Bandai Namco press release for 25th Anniversary Edition (яп.)(недоступная ссылка — история). bandainamcogames.co.jp/ (2 июня 2005). — «2005年5月22日で生誕25周年を迎えた『パックマン』。 ("Pac-Man celebrates his 25th anniversary on May 22, 2005", seen in image caption)»  Проверено 10 октября 2007.
  5. Tim Surette. Paperboy gets tossed this week. GameSpot (12 февраля 2007). Проверено 17 февраля 2009. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  6. Spanner Spencer. The Tao of Beat-'em-ups. EuroGamer (6 февраля 2008). Проверено 18 февраля 2009. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  7. Subskin. Reviews - Fighting Force 2(недоступная ссылка — история). GameSpy. Проверено 18 февраля 2009. Архивировано из первоисточника 16 марта 2006.

Ссылки[править | править вики-текст]