Alpha to coverage

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Alpha to coverage — это техника мультисэмплинга, применяемая для рендеринга плотной листвы или травы с использованием частично прозрачных текстур[1].

Alpha to coverage интерпретирует прозрачность, полученную из альфа-канала текстуры (англ. Alpha), как количество субпикселей, закрытых частично прозрачным объектом (англ. Coverage). Как и Alpha testing, эта техника не требует предварительной сортировки текстурируемых полигонов, но даёт более высокое качество изображения благодаря многоуровневой прозрачности (Alpha testing использует только два уровня прозрачности).

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Configuring Blending Functionality (Windows). Microsoft Developer Network. — «Alpha-to-coverage is a multisampling technique that is most useful for situations such as dense foliage where there are several overlapping polygons that use alpha transparency to define edges within the surface»  Проверено 27 января 2013. Архивировано из первоисточника 13 июня 2013.

Ссылки[править | править вики-текст]

Литература[править | править вики-текст]

  • Real-Time Rendering, Third Edition / Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, Naty Hoffman. — A K Peters, Ltd., 2008. — 1027 с. — ISBN 978-1-56881-424-7

См. также[править | править вики-текст]