Alpha to coverage

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Alpha to coverage — это техника мультисэмплинга, применяемая для рендеринга плотной листвы или травы с использованием частично прозрачных текстур[1].

Alpha to coverage интерпретирует прозрачность, полученную из альфа-канала текстуры (англ. Alpha), как количество субпикселей, закрытых частично прозрачным объектом (англ. Coverage). Как и Alpha testing, эта техника не требует предварительной сортировки текстурируемых полигонов, но даёт более высокое качество изображения благодаря многоуровневой прозрачности (Alpha testing использует только два уровня прозрачности).

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Configuring Blending Functionality (Windows). Microsoft Developer Network. — «Alpha-to-coverage is a multisampling technique that is most useful for situations such as dense foliage where there are several overlapping polygons that use alpha transparency to define edges within the surface». Дата обращения: 27 января 2013. Архивировано из оригинала 12 июня 2013 года.

Литература[править | править код]

  • Real-Time Rendering, Third Edition / Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, Naty Hoffman. — A K Peters, Ltd., 2008. — 1027 с. — ISBN 978-1-56881-424-7.

Ссылки[править | править код]