Tremulous

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Tremulous

Снимок экрана из игры Tremulous

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Лицензия
Code: GPL; м-медиа: CC-BY-SA 2.5 [1] (недоступная ссылка с 14-05-2013 (428 дней) — история)
Версия
1.1.0
Последняя версия
1.1.0
Жанр
Платформы
Игровой движок
Системные
требования
Процессор x86 800 МГц
256 МиБ ОЗУ
32 МиБ NVIDIA GeForce2 или ATI Radeon 7000
Стереозвуковая карта
125 МБ места на жёстком диске
56 кбит соединение с Интернет
Сайт

Tremulous — многопользовательская компьютерная игра, смесь жанров 3D-action (FPS) и стратегии реального времени (RTS). Игра работает на базе игрового движка Quake III и изначально создавалась как модификация (мод) к игре Quake III, но в настоящее время является самостоятельным продуктом и не требует инсталляции Quake III. Tremulous полностью распространяется под свободной лицензией GPL v2, исходные коды поставляются вместе с дистрибутивом игры, а бинарные версии доступны для платформ Linux, FreeBSD, Mac OS X и Microsoft Windows.

Сюжет игры построен на военном противостоянии двух рас — людей (humans) и пришельцев (aliens). Действие разворачивается на различных космических и земных объектах, судя по интерьеру, построенных людьми. Цель игры проста — тотальное уничтожение существ противостоящей расы и принадлежащих ей построек. Игрок может выбирать, за какую расу он будет играть, это определяет для него дальнейших игровой процесс — обе расы сильно различаются по своим игровым характеристикам. Люди пользуются стрелковым оружием, пришельцы полагаются на свои природные качества — когти, зубы и быстроту перемещения. Также пришельцы могут передвигаться по стенам и потолку, что делает процесс игры за них весьма необычным.

Геймплей[править | править вики-текст]

Люди отбивают атаку пришельцев. Наиболее популярная структура базы людей на карте ATCS

Игровой процесс Tremulous состоит из двух частей — 3D-шутер от первого лица и стратегия в реальном времени. Каждая команда имеет три стадии развития, переход на следующую стадию предоставляет новые постройки, оружие и игровые классы. Для того чтобы команда перешла на следующую стадию, ей необходимо набрать определённое число фрагов. Число необходимых фрагов зависит от количества игроков, что позволяет сбалансировать длительность раундов.

У каждой команды есть различные «игровые классы» — люди могут покупать вооружение и амуницию, а пришельцы эволюционировать в более мощные особи. Выбор ограничен только количеством кредитов у людей или очков эволюции у пришельцев (очки даются за убийства врагов). Обычно в каждой команде присутствуют один или несколько игроков-строителей, которые не вооружены или имеют очень слабые средства самозащиты. При возведении или деконструкции постройки у строителя появляется таймер, который не позволяет ему сменить класс или оружие, а также производить ремонт.

Неопытный игрок может напрямую (по неосторожности убить товарища по команде) или косвенно (неудачно возвести постройки, постоянно жертвовать себя команде оппонента) навредить своей команде, поэтому зачастую таких игроков призывают вести более осторожный стиль игры, а могут даже и выгрузить игрока с сервера с помощью голосования команды.

Игровые классы[править | править вики-текст]

Классы чужих

Классы у людей определяются выбором оружия — за уничтожение пришельцев игрок получает на счёт деньги, которые он может тратить на покупку своей амуниции и оружия. У пришельцев смена класса осуществляется посредством мутации, на которую тратятся очки эволюции (evo points), выдаваемые за уничтожение противника.

Экипировка людей[править | править вики-текст]

1-й уровень апгрейда
  • Бластер (Blaster) — у бойца может быть только одно основное оружие, но бластер присутствует всегда и его нельзя сдать в арсенал. Не обладает большой скорострельностью или огневой мощью, но имеет неограниченный боезапас.
  • Автоматическая винтовка (MX-000 Rifle) — базовое оружие, которое выдается бесплатно. Имеет большую скорострельность, но маленькую емкость магазина и относительно слабую огневую мощь.
  • Пила боли (212Z Electric Chainsaw, Painsaw) — оружие ближнего боя. Наносит большие повреждения и поэтому используется в основном для диверсионных атак на строения пришельцев.
  • Дробовик (MX-001 Shotgun) — оружие с низкой кучностью стрельбы. Малоэффективен на значительных расстояниях.
  • Лазерное ружьё, «лазган» (MX-005 Lasgun) — мощное скорострельное оружие с большой точностью ведения огня, но имеет маленький боезапас.
  • Электромагнитная катапульта (MD400-RK Mass Driver) — оружие с маленькой скорострельностью и магазином, наносит точечный, но очень большой урон. Используется в основном опытными игроками в связи с тем что низкая скорострельность требует высокой точности ведения огня.
  • Пулемёт (AMX-00 Chaingun) — мощное скорострельное оружие. Во время стрельбы прицел сильно дрожит, что делает пулемёт неэффективным против небольших пришельцев. Большая скорострельность приводит к быстрому истощению боезапаса.
  • Строительный набор (construction kit) — позволяет возводить и ремонтировать здания людей. Не является оружием.
  • Аптечка (medkit) — не является оружием, а при использовании лечит игрока от воздействия яда и дает иммунитет к яду на 30 секунд. Также после использования начинает восстанавливать здоровье человека с возрастающей скоростью до тех пор, пока человек снова не получит урон. Если игрок с полным здоровьем, но без аптечки забежит на медстанцию, то он получит новую аптечку.
  • Легкая броня (Light Armor) — дополнительная защита тела (кроме головы).
  • Батареи (Battery Pack) — увеличение на 50 % боезапаса для энергетического оружия.
2-ой уровень апгрейда
  • Граната (Incendiary Grenade) — при использовании игрок выбрасывает перед собой маленькое устройство, взрывающееся через несколько секунд, нанося очень большой урон. Эффективно против строений пришельцев.
  • Импульсное ружьё (Pulse Rifle) — скорострельное точное энергетическое оружие.
  • Огнемёт (NG-256 Flamethrower) — мощное оружие людей, требующее предельной осторожности, так как огонь легко может навредить игроку и его товарищам по команде. Ландшафт, здания и игроки в Tremulous не загораются.
  • Улучшенный строительный набор (adv. construction kit) — позволяет возводить новые здания.
  • Шлем (Helmet) — защита головы. Также добавляет на экран небольшой радар, обозначающий игроков и здания в некотором радиусе от пользователя. В связи с наличием шлема у людей тактика расположения зданий пришельцев в «скрытных» местах считается неэффективной, но начинающие игроки могут использовать и её, хотя это порицается другими игроками.
  • Реактивный ранец (Jetpack) — устройство для перемещения по воздуху. Действует бесконечно долго, однако при любом повреждении временно выходит из строя. На некоторых картах существуют области, недоступные всем видам пришельцев, кроме Advanced Dragoon, в связи с чем злоупотребление возможностями ракетного ранца порицается и приравнивается к кемпингу.
3-ий уровень апгрейда
  • Пушка Люцифера, «люси» (Lucifer Cannon) — самое мощное оружие людей, стреляющее медленными но мощными снарядами с большим радиусом поражения. Если зажать клавишу основного огня, мощность снаряда будет накапливаться. Как только она достигнет максимума, пушка известит игрока звуковым сигналом. Если игрок в течение секунды не отпустит клавишу огня, излучение пушки нанесет ему большой урон(больше половины полного здоровья) или убьёт его.
  • Боевой скафандр (Battlesuit) — защищает игрока от повреждений и укусов в голову. Также делает его неуязвимым для яда, но не позволяет ему приседать, гасит отдачу пулемёта.

Существа инопланетян[править | править вики-текст]

1-й уровень эволюции
  • Дретч (dretch) — самый слабый вид инопланетян, способный только кусать врага (при соприкосновении автоматически). Может ползать по стенам. Если при укусе прицел игрока будет направлен в голову жертвы, то укус нанесёт огромные повреждения (укус будет смертелен если жертва имеет небольшие ранения; в связи с этим перекрестье прицела при игре дретчем отсутствует).
  • Василиск (basilisk) — более крупная особь. При соприкосновении с противником не позволяет ему поворачиваться. Укусы контролируются игроком. Может ползать по стенам.
  • Мародёр (maradeur) — способен совершать прыжки на большие расстояния (в том числе и от стен) и атаковать клешнями.
  • Драгун (dragoon) — большой инопланетянин, сражается только в ближнем бою. Может совершать прыжки на большое расстояние (зажать и отпустить альтернативный огонь).
  • Гренджер (granger) — строитель, не может атаковать.
2-ой уровень эволюции
  • Улучшенный василиск (advanced basilisk) — кроме обычных способностей может выпускать отравляющий газ, который дезориентирует врага в пространстве.
  • Улучшенный мародёр (advanced maradeur) — способен поражать нескольких врагов электрическим разрядом на расстоянии пары метров.
  • Улучшенный гренджер (advanced granger) — улучшенная версия строителя. Может сражаться клешнями и ползать по стенам, также способен «выстреливать» частицы крипа. На некоторых серверах выстреленные частицы крипа несколько раз отскакивают от стен. В сочетании с бустером — это сильно увеличивает оборонительные способности команды при недостатке очков эволюции (evo points).
3-ий уровень эволюции
  • Улучшенный драгун (advanced dragoon) — к способностям добавляются три снаряда, которые драгун может выплюнуть во врага. После того, как все три снаряда выпущены, необходимо подождать некоторое время, пока они восстановятся. (В версии 1.2 появляется уже на втором уровне!)
  • Тиран (tyrant) — самая крупная особь, сражается только ближнем бою. Может также разбегаться, расталкивая все на своем пути. Создает вокруг себя «ауру лечения», которая ускоряет восстановление здоровья у других особей. Не подвержен влиянию ауры лечения Ускорителя.

Строительство объектов[править | править вики-текст]

Стратегический элемент игры — возможность строительства различных служебных объектов: у людей этим занимаются инженеры с помощью специальных устройств «construction kit», а у пришельцев особый класс существ-строителей — гренджеры (grangers). Допустимый набор построек и их действие различается в зависимости от выбранной расы.

Постройки людей[править | править вики-текст]

I уровень
  • Реактор (reactor) — базовое сооружение, обеспечивающее энергией все остальные постройки. На близких расстояниях бьет током пришельцев. Реактор имеет ограниченную зону действия, постройки, оказавшиеся вне этой зоны, будут неработоспособны (исключение составляют телепорты). Так же, при уничтожении реактора становится невозможным использование JetPack.
  • Телепорт (telenode) — посредством телепорта осуществляется вход в игру. После убийства бойца он через короткий промежуток времени переносится в один из телепортов. Оружие, бывшее «в предыдущей жизни», при этом теряется.
  • Арсенал (armoury) — в этом сооружении люди заряжают оружие и могут произвести апгрейд своего вооружения и защиты. Большая часть средств доступна за деньги, которые можно получить, уничтожая особей противника.
  • Медпункт (medistation) — находясь на этой площадке люди пополняют единицы здоровья и получают аптечку. Зачастую медпункт устанавливается рядом с арсеналом, чтобы игроки при покупке вооружения лечились в этом время. Медпункт может обслуживать до двух людей одновременно.
  • Стационарный пулемёт (turret) — автоматическое оружие, обороняет другие сооружения базы, уничтожая живую силу противника в зоне досягаемости. Наносит большие повреждения, но имеет ограниченную скорость вращения ствола, в связи с чем одиноко стоящий пулемёт представляет собой легкую мишень для дретчей.
II уровень апгрейда
  • Повторитель энергии (repeater) — позволяет расширить территорию базы, увеличивая энергетическую зону вокруг реактора. Повторителей может быть построено сколько угодно (на определённом расстоянии друг от друга и от реактора), но если повторитель не используется каким-либо сооружением для питания, то он самоуничтожается через определённое время. Повторители иногда используются для блокировки Тиранов в узких проходах.
  • Компьютер защиты (defence computer) — улучшает скорость наводки пушек и требуется для постройки тесла-генераторов на 3-ем уровне апгрейда.
III уровень апгрейда
  • Генератор Теслы (tesla generator) — поражает живую силу противника электрическим зарядом. Более уязвим, нежели пушки.

Постройки пришельцев[править | править вики-текст]

Взрыв гранаты на базе пришельцев. Наиболее популярная структура базы пришельцев на карте Niveus

Все здания пришельцев создают вокруг себя крип (creep), темную массу покрывающую землю вокруг. Перемещение людей по крипу замедленно, а пришельцы восстанавливают свое здоровье быстрее, находясь на нём. Пришельцы могут возводить здания только в некотором радиусе вокруг яиц и супермозга.

I уровень эволюции
  • Супермозг (overmind) — по сюжету «коллективный разум» пришельцев. На самом деле каждый игрок чужих мыслит и действует самостоятельно, но без супермозга невозможна работа остальных построек (за исключением яиц). Только при наличии супермозга возможна эволюция пришельцев. При приближении человека к супермозгу строение атакует его щупальцами.
  • Яйцо (egg) — из них «вылупляются» пришельцы. После уничтожения пришелец возрождается в одном из яиц и может заново выбрать один из базовых классов, которыми можно войти в игру — дретч или гренджер.
  • Кислотная трубка (acid tube) — защитное устройство, разбрызгивающее едкую кислотную смесь на появляющихся в зоне досягаемости врагов. Несмотря на анимацию, трубка наносит урон постоянно, и его количество зависит от расстояния до цели.
  • Заграждение (barricade) — несколько длинных наростов, преграждающих путь. Люди не могут стрелять сквозь баррикады, однако кислотные трубки пришельцов способны наносить урон, находясь за баррикадой.
II уровень эволюции
  • Ускоритель (booster) — ускоряет регенерацию находящихся рядом с ним пришельцев, а также заряжает их ядом на некоторое время. Заряженный ядом пришелец наносит дополнительный урон — человеку требуется вовремя употребить аптечку для лечения от яда или прибыть в медпункт, пока отравление не привело к смерти.
  • Трэппер (trapper) — парализующая ловушка, блокирующая движения попавшего в неё человека (человек может продолжать стрелять, но не может двигаться). Действует только в некотором «конусе» из ловушки, поэтому установка трэппера на пол бесполезна. Также трэппер может промахнуться при выстреле ловушки.
III уровень эволюции
  • Укрытие (hovel) — позволяет инопланетным строителям-гренджерам прятаться во время атаки базы. Зачастую используется как баррикада.(в версии GPP постройка не возможна)
  • Улей (hive) — рой насекомых атакует находящихся поблизости людей, но не трогает пришельцев. Сам рой некоторое время преследует человека, даже если он покинул базу.

Хитрости игры[править | править вики-текст]

  • Нападать на реактор лучше сверху, так можно получать значительно меньшие повреждения от самого реактора.
  • При игре за печенюшку (dretch) имеет смысл «стрейфится», то есть нажимать не только кнопку вперёд, но и в стороны. При таком поведении, направление взгляда жучка не соответствует его движению. Как правило это сильно мешает целиться людям.
  • Печенюшка (dretch) может наносить повреждения только вражеским башням (turrets, tesla). Наносить повреждения остальные зданиям данным классом пришельцев нельзя.

При этом при атаке на turrets следует помнить, что башне требуется время для разворота. Если бегать вокруг башенки в противоположном от её поворота движении, можно легко уничтожить её. При атаке на tesla — башне не требуется «разворот», поэтому dretch получает летальное количество повреждений, прежде чем прикоснётся к ней.

  • При игре за пришельцев следует помнить, что люди имеют ограниченное количество патронов, и их очки жизни не восстанавливаются. Поэтому пришельцам выгодны затяжные перестрелки вдали от базы.
  • Если у вас излишнее количество evo points или кредитов — вы можете поделится ими с командой. Для этого в консоли (открывается кнопкой `) следует использовать:
  1. /share <имя> <количество> — передать определённое количество эво/кредитов товарищу по команде
  2. /donate <количество> — передать определённое количество эво/кредитов команде.

На некоторых серверах включен autodonate, так что заработанные эво/кредиты, которые не куда «складировать» автоматически жертвуются команде

  • При игре за людей бывает эффективным использование реактивного ранца, для взлёта на такую высоту, где пришельцы не могут допрыгнуть. Как правило карты создаются с расчётом, чтобы только Advancer Dragoon имел возможность прыжка на нужную для атаки высоту. В случае если пришельцы ещё не достигли S3, человек с реактивным ранцем остаётся неуязвимым. Естественно рекомендуется при такой тактике брать с собой побольше патронов (например Lasgun)
  • Большая часть пришельцев ходит по земле, поэтому люди обычно ходят с прицелом опущенным к земле. Пришельцы обычно имеют меньший рост, и для нанесения больших повреждений целятся в голову. Это приводит к тому что пришельцы больше смотрят в «небо» чем на пол. Впрочем это правило не распространяется на громадного пришельца Tyrant.
  • Когда вы играете за людей (humans), при обороне базы отстреливаться лучше присев, так как урон будет значительно больше.

Карты[править | править вики-текст]

Карты, которые идут в комплекте с клиентом версии 1.1.0:

Большинство серверов используют дополнительно карты от сторонних разработчиков. Точное число карт, разработанных для Tremulous, назвать сложно, однако счёт идёт на сотни.[1]

Разработчики[править | править вики-текст]

Права на игру принадлежат Dark Legion Development.

  • Тим Ангус (Tim ’Timbo’ Angus) — программирование и управление
  • Ник Джансенс (Nick ’jex’ Jansens) — создание карт, текстурирование и 2D-арт
  • Робин Маршалл (Robin ’OverFlow’ Marshall) — моделирование, анимация и создание карт
  • Ян ван дер Вег (Jan ’Stannum’ van der Weg) — текстурирование и создание карт
  • Майк МакИннерней (Mike ’Veda’ McInnerney) — моделирование, анимация и текстурирование
  • Гордон Миллер (Gordon ’Godmil’ Miller) — создание карт
  • ’Who-[Soup]’ — создание карт
  • Тристан Близ (Tristan ’jhrx’ Blease) — создание карт
  • Пол Гревенсон (Paul ’MoP’ Greveson) — моделирование и текстурирование
  • Крис МакКарти (Chris ’Dolby’ McCarthy) — звук

Жаргон игроков в Tremulous[править | править вики-текст]

За время существования игры сформировался жаргон для обозначения предметов и действий в Tremulous. Отчасти он пересекается с общим жаргоном компьютерных игроков, поэтому приведены только термины, специфичные для Tremulous.

  • Advgoon — игровой класс чужих Advanced Dragoon.
  • Advmara — игровой класс пришельцев Advanced Maradeur.
  • Battlegranger — игрок, использующий класс строителя пришельцев для нападения на базу противника. Гренджер почти не способен навредить противнику, но очень часто блокирует передвижение более крупных особей, в связи с чем такая тактика игры порицается большинством игроков.
  • Bsuit, BS — игрок команды людей использующий защитный костюм Battlesuit.
    • Chainsuit — игрок команды людей, использующий защитный костюм и пулемёт.
  • Blocking, blocker — поведение в игре, при котором участник блокирует собой перемещение других участников. Обычно, блокировка несет вред игрокам, которые не смогли уйти от огня из-за блокирующих товарищей. Данное поведение порицается и может привести к кику или бану игрока.
  • Base — уведомление игрокам о том, что противник атакует RC или OM.
  • Camp, camping — излишне осторожный стиль игры, при котором участники команды (людей или пришельцев) не покидают пределов своей базы, стараясь использовать поддержку сооружений базы для своей защиты.
  • Camper — игрок использующий camp, то есть редко покидающий или постоянно находящийся в пределах своей базы.
    • Jetcamper, Jettard (игра слов: англ. jet — реактивная струя и англ. retard — страдающий слабоумием) — игрок, использующий ракетный ранец для того, чтобы постоянно находиться на большой высоте, недосягаемой для большинства чужих.
  • DC — сокращённое название Defence Computer, особого сооружения на базе людей
  • Decon, deconing — вредительство в игре, выражающееся в удалении участником команды сооружений собственной базы без особых на то причин. Игровые серверы содержат некоторую защиту от подобных действий, но полностью избежать таких действий игроков невозможно. Данное поведение порицается и может привести к кику или бану игрока.
  • Deconer — игрок, осуществивший decon.
  • Feeding, feeder — бездумное жертовавание себя игрокам чужой команды, что приводит к более раннему развитию последней.
  • Flyer — игрок команды людей использующий Jet Pack.
  • Goon — игровой класс пришельцев Dragoon.
  • Humies — презрительное название команды людей (обычно используется командой пришельцев).
  • Luci — игрок, использующий Lucifer’s Cannon.
  • Mara — игровой класс пришельцев Maradeur.
  • OM — сокращённое название Overmind, главной постройки пришельцев.
  • RC — сокращённое название Reactor, главной постройки людей.
  • Sawer, psaw — игрок команды людей использующий пилу (Saw). Пила не является эффективным оружием против пришельцев, однако может сильно повредить здания, поэтому о приближающемся игроке с пилой товарищи по команде предупреждают строителей заранее.
  • S2, S3 — уведомление игрокам своей команды, что противоборствующая команда достигла соответствующего уровня. Обычно используется только в командном чате. Иногда добавляют букву H или A в начале, обозначающую команду оппонента.
  • SD — сокращение от Sudden Death, момента в игре, когда более нельзя строить новых построек на базе. Деконструкция сооружений во время Sudden Death зачастую бессмысленна, поэтому такие действия приравнивают к deconing.
  • TB (Team Bleed), tber — слишком частое нанесение повреждений товарищам по команде.
  • TK (Team Kill), tker — убийство игроков собственной команды и игрок, осуществляющий такое действие. Некоторые серверы содержат защиту от TK, и в этом случае tker отдает те кредиты или очки убитому товарищу по команде, которые последний потерял из-за TK.
  • TL — сокращение от Time Limit, момента когда игра принудительно прекращается сервером и происходит переход на следующую игровую карту.
  • Tyr, rant — игровой класс пришельцев Tyrant.

О русском игровом сленге пока говорить вероятно преждевременно, поскольку игру в рунете нельзя отнести к разряду столь же популярных как Quake, Counter Strike. На русскоязычных форумах по Tremulous используются кальки с английской терминологии. Из прижившихся терминов на русском можно отметить название игрового класса dretch: «таракан» или «печенька».

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]