Кроу, Марк

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Марк Кроу»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Марк Кроу
Место рождения Соединенные Штаты Америки
Страна
Род деятельности программист, художник
Сайт www.guysfromandromeda.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Марк Кроу — американский разработчик игр, художник, сценарист. Работал над несколькими приключенческими играми, в основном под крылом Sierra On-Line и Dynamix. Позже работал в Pipeworks Software как директор студии дизайна. Известен как создатель сериала Space Quest.

Биография[править | править код]

Кроу начал работать в Sierra, как дизайнер руководств и коробок для игр.[1][2] Он работал над несколькими играми, такими как "Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood" и "King's Quest II", до того, как встретился со Скоттом Мэрфи во время работы над игрой The Black Cauldron. Кроу был дизайнером игры, а Мэрфи стал программистом.

Во время разработки игры The Black Cauldron Мэрфи и Кроу подружились и придумали концепцию будущей игры. Кен Вильямс, основатель компании Sierra, одобрил проект, и на счет появилась первая игра Space Quest. Марк Кроу также работал над такими играми, как King's Quest, Leisure Suit Larry и Police Quest.[2][3] После создания Space Quest IV Кроу уехал работать в город Юджин, штат Орегон, где располагался другой офис Sierra, Dynamix, где и был в дальнейшем разработан Space Quest V, но уже без участия Скотта Мэрфи. Также Кроу работал там над игровым сериалом Earthsiege[2].

В 1999 году последовали увольнения в офисах Sierra и Dynamix, и Марк Кроу присоединился к своим бывшим коллегам из Dynamix в Pipeworks Software, где он стал директором студии по дизайну.[3] В Pipeworks Кроу работал над такими играми, как Godzilla: Destroy All Monsters Melee и Night at the Museum: Battle of the Smithsonian.[2][4]

В 2012 году Марк Кроу ушел из Pipeworks, чтобы присоединиться к Скотту Мэрфи и Крису Поупу для создания новой собственной компании "Guys from Andromeda". Они запустили успешную кампанию на Kickstarter, посвященной их новой игре SpaceVenture[5].

В 2015 году Скотт Мэрфи на время ушел из проекта по личным причинам, и Марк Кроу с Крис Поупом решили заняться другой частью проекта. Они занялись разработкой сюжета про ключевого персонажа по имени Cluck Yegger. Чтобы получить больше финансовой поддержки, Кроу и Поуп решили создать мини-игру Cluck Yegger in Escape From The Planet of The Poultroid.[6] Она была опубликована для покупателей "SpaceVenture" 29 октября 2015 года,[7] а затем игра получила зеленый свет на Steam и была выпущена на публику в ноябре 2015 года.[8]

Примечания[править | править код]

  1. Nancy Grimsley. The Men Who Designed Space Quest 3. The Sierra Newsletter (Republished on Roger Wilco's Virtual Broomcloset) (Spring 1989). Дата обращения: 11 ноября 2012. Архивировано 12 мая 2013 года.
  2. 1 2 3 4 Evan Dickens. Mark Crowe Interview. Adventure Gamers (19 декабря 2002). Дата обращения: 11 ноября 2012. Архивировано 26 октября 2013 года.
  3. 1 2 Mark Crowe. MobyGames. Дата обращения: 11 ноября 2012. Архивировано 22 ноября 2012 года.
  4. SpaceVenture Press Release. Дата обращения: 11 ноября 2012. Архивировано 25 июля 2012 года.
  5. John Walker. Two Guys From Andromeda Reform To Make Space Quest. Rock, Paper, Shotgun (16 апреля 2012). Дата обращения: 11 ноября 2012. Архивировано 15 мая 2012 года.
  6. Creation of Cluck Yegger. Kickstarter. Дата обращения: 5 апреля 2016. Архивировано 10 апреля 2016 года.
  7. The day of Cluck Yegger has arrived! Kickstarter. Дата обращения: 5 апреля 2016. Архивировано 30 марта 2016 года.
  8. Cluck Yegger in Escape From The Planet of The Poultroid on Steam. Steam. Дата обращения: 5 апреля 2016. Архивировано 30 марта 2016 года.

Внешние ссылки[править | править код]