Прямая передача (C++)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Передаваемая ссылка»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Прямая передача (англ. Perfect Forwarding) — идиоматический механизм передачи параметров-ссылок из одной функции в другую с сохранением константности (временная/обычная/константная) в шаблонах языка C++. Он был стандартизирован в редакции стандарта C++11 с помощью функциональности библиотеки STL и синтаксиса передаваемыx ссылок (англ. forwarding references), а также унифицирован для применения совместно с вариативными шаблонами[1][2].

Прямая передача используется в тех случаях, когда от функций и процедур обобщённого кода требуется оставлять неизменными фундаментальные свойства своих параметризованных аргументов, то есть[1]:

  • константный объект должен передаваться по константной ссылке,
  • модифицируемый объект — по обычной,
  • временный — по временной ссылке.

Практическое воплощение прямой передачи в стандарте языка реализовано с помощью функции std::forward из заголовочного файла <utility>[3][4], вследствие чего комбинация специальных правил вывода для &&-ссылок и их свёртки позволяет создать функциональный шаблон, который принимает произвольные аргументы с фиксацией их типов и основных свойств (rvalue или lvalue). Сохранение этой информации предопределяет возможность передавать данные аргументы при вызове других функций и методов[5].

Предпосылки

[править | править код]

Особое поведение параметров — временных ссылок

[править | править код]

Рассмотрим простейший объект с двумя конструкторами — один копирует поле из std::string, второй перемещает.

class Obj {
public:
  Obj(const std::string& x) : field(x) {}
  Obj(std::string&& x) : field(std::move(x)) {}  // std::move нужен!!
private:
  std::string field;
}

Первая перегрузка конструктора — самая обычная из Си++03. А во второй std::move, и вот почему.

Параметр string&& снаружи — временная (rvalue) ссылка, и передача именованного (lvalue) объекта невозможна. А внутри функции этот параметр именованный (lvalue), то есть string&. Сделано это для безопасности: если в функции, принимающей string&&, идут сложные манипуляции с данными, потерять в производительности, не перенеся string&, предпочтительнее, чем преждевременно опустошить string&&.

Вопросы начинаются, когда параметров много — приходится делать 4, 8, 16… конструкторов.

class Obj2 {
public:
  Obj2(const std::string& x1, const std::string& x2) : field1(x1), field2(x2) {}
  Obj2(const std::string& x1, std::string&& x2) : field1(x1), field2(std::move(x2)) {}
  // …и ещё две перегрузки
private:
  std::string field1, field2;
}

Существуют два способа не множить сущности: идиома «by-value+move» и метапрограммирование. Чтобы метапрограммирование работало, в Си++ добавлена…

Склейка ссылок

[править | править код]

Склейку (свёртку, коллапсирование) ссылок (англ. reference collapsing) лучше всего объяснит такой код.

using One = int&&;
using Two = One&;    // тогда Two = int&

При переходе к передаваемым ссылкам выясняется не только тип переданного в функцию параметра, но также даётся оценка, является ли он rvalue или lvalue. Если переданный в функцию параметр является lvalue, то подставляемое значение тоже будет ссылкой на lvalue. При этом, отмечается, что объявление типа параметра шаблона в виде &&-ссылки может иметь интересные побочные эффекты. Например, проявляется необходимость явного указания инициализаторов для всех локальных переменных данного типа, так как при их использовании с lvalue-параметрами вывод типа после инстанцирования шаблона присвоит им значение lvalue-ссылки, которая по требованию языка обязана иметь инициализатор[6].

Склейка ссылок позволяет использовать такие шаблоны:

class Obj {
public:
  template <class T>
    Obj(T&& x) : field(std::forward<T>(x)) {}   // забежали вперёд и сделали правильно
private:                                        // ниже объясним, почему без явной функции forward нельзя
  std::string field;
}

Для таких временных ссылок в компиляторах добавлены специальные правила[7], из-за чего…

  • если T=string, будет Obj(string&&)
  • если T=string&, будет Obj(string&)
  • если T=const string&, будет Obj(const string&)

Следствие: невозможно автоматически узнать, временная ли ссылка

[править | править код]

Вернёмся к шаблонному конструктору Obj::Obj. Если не рассматривать посторонние типы, а только string, возможны три варианта.

  • T=string, инстанцируется в Obj(string&&), внутри x=string&.
  • T=string&, инстанцируется в Obj(string&), внутри x=string&.
  • T=const string&, инстанцируется в Obj(const string&), внутри x=const string&.

С третьим вариантом всё в порядке, но простым выведением типов невозможно отличить первый вариант от второго. А ведь в первом варианте для максимальной производительности нужен std::move, во втором он опасен: присваивание с перемещением опустошит строку, которая, возможно, ещё пригодится.

Решение: std::forward

[править | править код]

Вернёмся к нашему шаблонному конструктору.

  template <class T>
    Obj(T&& x) : field(std::forward<T>(x)) {}

Шаблон std::forward используется только в шаблонах (в нешаблонном коде хватает std::move). Он требует, чтобы тип был явно указан (иначе не отличишь Obj(string&&) от Obj(string&)), и либо ничего не делает, либо разворачивается в std::move.

Идиома «by-value + move»

[править | править код]

Второй способ не множить сущности: параметр принимается по значению и передаётся дальше через std::move.

class Obj {
public:
  Obj(std::string x) : field(std::move(x)) {}
private:
  std::string field;
}

Используется для небольших легко перемещаемых объектов, обычно в нешаблонном коде.

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Вандевурд, 2018, 6.1 Прямая передача, с. 125.
  2. Horton, 2014, Perfect Forwarding, p. 373.
  3. std::forward Архивная копия от 19 января 2019 на Wayback Machine C++ reference
  4. Вандевурд, 2018, 15.6.3 Прямая передача, с. 333.
  5. Вандевурд, 2018, 15.6.3 Прямая передача, с. 332.
  6. Вандевурд, 2018, 15.6.2 Передаваемые ссылки, с. 331.
  7. Вандевурд, 2018, 6.1 Прямая передача, с. 127.
  • Д. Вандевурд, Н. Джосаттис, Д. Грегор. Шаблоны C++. Справочник разработчика = C++ Templates. The Complete Guide. — 2-е. — СПб. : «Альфа-книга», 2018. — 848 с. — ISBN 978-5-9500296-8-4.
  • I. Horton. Ivor Horton’s Beginning Visual C++ ® 2013. — John Wiley & Sons, Inc., 2014. — ISBN 978-1-118-84577-6.