Википедия:Песочница: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки |
← Полностью удалено содержимое страницы Метки: очистка удаление текста |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{тестируйте ниже}} |
|||
{{Карточка компании |
|||
|название = Brainapps |
|||
|логотип = |
|||
|ширина логотипа = |
|||
|тип = [[частная компания]] |
|||
|основана = 2014 |
|||
|основатели = Виталий Кухаренко |
|||
|расположение = [[Россия]], [[Москва]] |
|||
|сайт = brainapps.ru |
|||
}} |
|||
'''Brainapps''' (Брейнаппс) — онлайн-сервис для развития [[Память|памяти]], [[Логика|логики]], [[Внимание|внимания]] и [[Мышление|мышления]] с помощью когнитивных тренажёров, диагностических тестов и развивающих курсов. |
|||
== История == |
|||
Проект «Брейнаппс» начал работу в июле 2014 г. Автор проекта Виталий Кухаренко, создатель ряда интернет-проектов с аудиторией более 1.1 млн пользователей, и его команда ориентировались на лучшие зарубежные программы в сфере когнитивного развития, в частности, популярный американский проект Lumosity, число пользователей которого превышает 70 млн человек. При разработке учитывались также ошибки аналогичных отечественных площадок. |
|||
В запуске проекта приняли участие ученые, программисты, эксперты по ведению бизнеса в Интернете, дизайнеры, инвесторы. Над разработкой материалов работали также специалисты кафедры психофизиологии [[Московский государственный университет|МГУ имени М. В. Ломоносова]]. |
|||
Вскоре после запуска проект прошел конкурсный отбор и вошел в 100 самых инновационных проектов на форуме [[Открытые инновации (форум)|Открытые Инновации]] 2014. Проект вышел в полуфинал конкурса Стартап 2014. |
|||
В конце 2014 года проект получил грант в размере 60 тысяч долларов от компании [[Microsoft]] и вошел в топ-10 социально значимых проектов России. |
|||
«Брейнаппс» вошел в финал конкурса прикладных идей молодых ученых в области нейронаук — «УМНИК», а также в топ-3 образовательных проектов по версии [Московская школа управления «Сколково»|Московской школы управления "Сколково"]]. В 2016 году на сервисе было запущено 90 игровых тренажеров, наибольшее количество в сравнении с существующими аналогичными проектами. |
|||
По статистике компании, свыше 10 % пользователей проходят ежедневные тренировки на протяжении 2 месяцев и более. По данным компании на 2019 год, количество пользователей сервиса составило более 400 000 человек. |
|||
== Особенности проекта == |
|||
«Брейнаппс» является интеллектуальной онлайн-платформой для развития внимания, логики, памяти и мышления. После регистрации на сайте пользователю предлагается пройти стартовое тестирование для определения уровня развития отдельных способностей мозга. В соответствии с выявленными показателями формируется индивидуальная программа развития на основе ежедневных тренировок, которые занимают не более 15 минут в день. Также пользователю предлагаются отдельные курсы для обучения специализированным навыкам, таким как [[Скорочтение|«Скорочтение»]], [[Мнемоника|«Мнемотехники»]], [[Эмоциональный интеллект|«Эмоциональный интеллект»]]. В основе тренажеров лежат научные методики когнитивного развития, классические тесты и инструменты диагностики, например, «Фланговая задача», [[Эффект Струпа|эффект Струпа]], тест Корси, [[Таблица Шульте|таблицы Шульте]], [[Задача n-назад|задачи N-назад]] и другие. |
|||
Сервис «Брейнаппс» рассчитан на пользователей от 14 лет, для детей разработчики запустили в 2016 году отдельный сервис IQClub, полностью адаптированный под методики обучения детей от 3 до 14 лет. По статистике, наиболее активная часть пользователей — взрослые и пожилые люди от 25 до 70 лет. |
|||
В рамках сервиса существует также корпоративная версия для компаний, которые используют когнитивные тренировки как инструмент оценки, мотивации и обучения своих сотрудников. |
|||
Для иностранных пользователей существует версия на английском языке. |
|||
== Инвестиции == |
|||
Для запуска и развития проекта было вложено 300 тысяч долларов собственных средств его основателя, а также привлечен соинвестор, имеющий международный опыт развития интернет-проектов и управления игровыми компаниями. |