English: This is an Xbox 360 graphical processing unit that was desoldered from an Xbox 360 motherboard. The photograph shows the risks of desoldering ball-grid array components without proper procedures. Here you can see that moisture in the circuit board turned to steam when it was subjected to intense heat. This produces the so-called "popcorn effect." You can prevent this by using a fast-acting solvent such as methyl ethyl ketone as well as preheating the circuit board using an oven.
делиться произведением – копировать, распространять и передавать данное произведение
создавать производные – переделывать данное произведение
При соблюдении следующих условий:
атрибуция – Вы должны указать авторство, предоставить ссылку на лицензию и указать, внёс ли автор какие-либо изменения. Это можно сделать любым разумным способом, но не создавая впечатление, что лицензиат поддерживает вас или использование вами данного произведения.
распространение на тех же условиях – Если вы изменяете, преобразуете или создаёте иное произведение на основе данного, то обязаны использовать лицензию исходного произведения или лицензию, совместимую с исходной.
Разрешается копировать, распространять и/или изменять этот документ в соответствии с условиями GNU Free Documentation License версии 1.2 или более поздней, опубликованной Фондом свободного программного обеспечения, без неизменяемых разделов, без текстов, помещаемых на первой и последней обложке. Копия лицензии включена в раздел, озаглавленный GNU Free Documentation License.http://www.gnu.org/copyleft/fdl.htmlGFDLGNU Free Documentation Licensetruetrue
Вы можете выбрать любую из этих лицензий.
Краткие подписи
Добавьте однострочное описание того, что собой представляет этот файл
{{Information |Description={{en|1=This is an Xbox 360 graphical processing unit that was desoldered from an Xbox 360 motherboard. The photograph shows the risks of desoldering ball-grid array components without proper procedures. Here you can see that m
Файл содержит дополнительные данные, обычно добавляемые цифровыми камерами или сканерами. Если файл после создания редактировался, то некоторые параметры могут не соответствовать текущему изображению.
Производитель камеры
EASTMAN KODAK COMPANY
Модель камеры
KODAK EASYSHARE M1033 DIGITAL CAMERA
Время экспозиции
1/13 с (0,076923076923077)
Число диафрагмы
f/3,1
Светочувствительность ISO
400
Оригинальные дата и время
10:12, 1 августа 2010
Фокусное расстояние
6,3 мм
Ориентация кадра
Нормальная
Горизонтальное разрешение
480 точек на дюйм
Вертикальное разрешение
480 точек на дюйм
Программное обеспечение
Paint.NET v3.5.5
Дата и время изменения файла
10:12, 1 августа 2010
Порядок размещения компонент Y и C
Центрированный
Программа экспозиции
Программный режим (нормальный)
Версия Exif
2.21
Дата и время оцифровки
10:12, 1 августа 2010
Выдержка в APEX
3,6666666666667
Диафрагма в APEX
3,3
Яркость в APEX
0
Компенсация экспозиции
0
Минимальное число диафрагмы
3,3 APEX (f/3,14)
Режим замера экспозиции
Центровзвешенный
Источник света
Неизвестно
Статус вспышки
Вспышка не срабатывала, подавление заполняющей вспышки
Доли секунд оригинального времени
69
Цветовое пространство
sRGB
Индекс экспозиции
400
Тип сенсора
Однокристальный матричный цветной сенсор
Дополнительная обработка
Не производилась
Режим выбора экспозиции
Автоматическая экспозиция
Баланс белого
Автоматический баланс белого
Коэффициент цифрового увеличения (цифровой зум)
0
Эквивалентное фокусное расстояние (для 35 мм плёнки)